SimCity 64
SomeCity
Mit einem OST müssen wir folglich genauso wenig rechnen wie mit einer Rückkehr von alten Bekannten. Denn da das Spiel primär für den japanischen Markt programmiert wurde, war auch nicht Entwickler Maxis dafür verantwortlich, sondern die altehrwürdige Spieleschmiede HAL Laboratory (EarthBound, Super Smash Bros. Brawl, Kirby’s Return to Dream Land). Die verpflichtete logischerweise auch keinen westlichen Komponisten, sondern Tadashi Ikegami.
Dass der eher bei Nintendos anderen großen Marken wie Smash Bros. oder Kirby beheimatet ist, wird schnell ersichtlich. Statt des gesetzteren, ‚realistischeren‘ Stils von Jerry Martin, erweckt der 17 Track lange Gamerip Erinnerungen an quietschbunte Knuddelgames à la Animal Crossing (SimCity 64 1Tadashi IkegamiSimCity 64 [Gamerip], City 3Tadashi IkegamiSimCity 64 [Gamerip]) oder typischen Nintendo-Spielen wie The Legend of Zelda (City 5Tadashi IkegamiSimCity 64 [Gamerip], DisasterTadashi IkegamiSimCity 64 [Gamerip]).

Fazit
Die Musik ist akzentarm und plätschert größtenteils vor sich hin, sodass man sich beim Zuhören zwischendurch fragt, ob man gerade der Entwicklung einer Stadt oder einer Narkolepsie lauscht. Nein, insgesamt hat der Score recht wenig mit der eigentlichen SimCity-Reihe zu tun – ebenso wie SimCity 64. Er würde aber sehr gut zu einem mittelmäßigen JRPG passen, erinnert die Musik doch eher an Chrono Trigger als an Sims. Eine Kuriosität sicherlich, aber keine bemerkenswerte.