• Die Sims 2

    Neu- statt Umbau Was war 2004? Zum einen war ich 12, zum anderen erschien Die Sims 2. Bestimmt ist noch vieles anderes passiert, aber das war mir maximal egal. Denn ich habe die Lebenssimulation geliebt und war Tage mit ihr in unserem Zockerzimmer im Keller verschwunden. Und das Spiel liebte mich auch, anders kann ich mir nicht erklären, dass die Entwickler mich ohrengezogen auf dem Cover verewigten. Spaß beiseite: Die Sims 2 war großartig und Sinnbild für einen gelungenen Nachfolger in der Videospieldekade, in der immer mehr Games den Sprung in die 3D-Optik wagten. Gut, das erste Sims war mit seiner Isoperspektive und den vier vorgegebenen Blickwinkeln einigermaßen dreidimensional, aber…

  • Die Sims

    Magische Melancholie Über Die Sims, ein Spiel, das zur Jahrtausendwende erschien und ganze Generationen vor die Röhrenbildschirme fesselte, wurde bereits alles gesagt … zumindest inhaltlich. Aber ich bin nicht hier für Inhalt, ich bin hier für Meinung! Und für mich war Die Sims magisch. Nicht nur wegen seines sechsten Addons Hokus Pokus, sondern aufgrund des revolutionären Spielprinzips, das mich das Leben von digitalen Menschen kontrollieren und sie durch alle Höhen und vor allem Tiefen steuern ließ. Wenn man dies wie ich im zarten Alter von acht Jahren tat, bedeutete das für meine Sims meistens eine Existenz vergleichbar mit der eines durchschnittlicher FDP-Wählers, der durch unerlaubte Mittel zu immensem Reichtum gelangt…

  • Die Sims: Megastar

    Die 90er sind zurück! Der nächste Eintrag der Reihe – und Titelverteidiger in der Kategorie der unnötigsten Titelübersetzungen – ist The Sims: Superstar. Sofern man der englischen Sprache mächtig ist, kann man sich vermutlich vorstellen, worum es in der vorletzen Erweiterung für Die Sims geht. Für die deutsche Kundschaft wurde der Namenszusatz dankenswerterweise in Megastar übersetzt. Spätestens jetzt sollte allen klar sein, dass sich dieses Addon primär um Stars, Sternchen und den Ruhm in Hollywood dreht. Unsere Sims können sich als Schauspielende, Sänger*innen und Models versuchen. Das geschieht – zum ersten Mal in der Reihe – nicht im Off, während sie bei der Arbeit sind. Nein, bei Megastar dürfen wir…

  • Die Sims: Hokus Pokus

    Zauberhafter Rummel Der Jahrmarkt ist in der Stadt! Doch es ist kein gewöhnlicher Rummel, sondern ein Ort voller magischer und mythischer Wesen sowie Monster. In der letzten Erweiterung Die Sims: Hokus Pokus (bzw. Makin‘ Magic im Original) drehte das Entwicklungsstudio Maxis noch mal richtig an der Content-Schraube und brachte unseren Sims das Zaubern bei. Um selbst Zauberern und Hexen zu werden, mussten wir durch ein schwarzes Loch im Boden (nur echt mit Las-Vegas-ähnlichem Neon-Blinkepfeil) in die Stadt der Magie springen – eine komplett neue Nachbarschaft, in die wir sogar ziehen konnten. Das bot sich an, denn wenn unsere Sims außerhalb der Magiestadt zauberten, folgte eine Strafe durch den Mysteriösen Mann.…

  • Die Sims: Party ohne Ende

    Shuffle-Modus Heutzutage kann man – dem Internet sei Dank – sehr einfach neue Leute via Online-Dating, Freundschafts-Apps oder Social Media kennenlernen. Zur Zeit von Party ohne Ende, im fernen Jahr 2001 – als man gefühlt noch mit mehreren Kilo Plastiksprengstoff verreisen durfte – war das nicht ganz so leicht. Eine der gängigsten Methoden war damals das Feiern; ein Addon nur zu diesem Thema lag für die Lebenssimulation also recht nahe. Tatsächlich war Party ohne Ende (bzw. House Party im Original) eine der schwächeren Erweiterungen, da sie lediglich eine Handvoll neuer Gegenstände lieferte. Das wichtigste Feature waren die Party-Accessoires mit ihren Interaktionsmöglichkeiten. Dazu zählten unter anderem ein Catering-Tisch, eine Tanzfläche, Cocktailbars,…

  • Die Sims: Hot Date

    Smooth Simsing Wenn alles so läuft, wie die Evolution es vorgesehen hat, folgt auf die Party bekanntlich das erste Date – oder, je nach Spontaneität, das erste Kind. Ähnliche Überlegungen hatten das Entwicklungsteam von Maxis vermutlich auch, weshalb uns Hot Date als erste Erweiterung eine ganz neue Nachbarschaft in Form der Altstadt einführt, um unserem Liebesleben in zahlreichen Bars, Cafés, Restaurants und Diskotheken auf die Sprünge zu helfen. Der Score Bei der musikalischen Begleitung setzt Jerry Martin auf seine Erfahrung als Jazzkomponist. Diese Einflüsse kennen wir zum Teil schon aus dem Hauptspiel (Neighborhood 7), aber auch aus seinem Album zu SimCity 3000 (). Der Hot Date-Soundtrack bekommt durch diese Mischung…

  • Die Sims: Urlaub total

    Abenteuerliche Mischung Wir nähern uns der Ära der Inhaltserweiterungen, in der wir nicht nur neuen Kram oder neue Orte für unser Geld bekommen, sondern ganz neue Mechaniken. Eine Hausparty starten? Easy. Jemanden zum Date ausführen? Ein Kinderspiel. Da ist ein Urlaub schon eine ganz andere Hausnummer. Da ein echter Tapetenwechsel nach neuen Locations verlangt, wurde für das Addon Urlaub Total die Region Vacation Island eingeführt. Diese unterteilt sich in die Bereiche Strand, Wald und Berge und bietet neue winterliche Texturpakete, Kleidung und Aktivitäten wie zum Beispiel Snowboarden. Zusätzlich können die Sims Souvenirs kaufen und neue Gemeinschaftsgrundstücke entdecken. Alles in allem ein ordentlicher Umfang für ein Addon, obwohl „Erholung“ in Die…

  • Die Sims: Tierisch gut drauf

    Happy, happy dog Achtung, Wortspiel: Da „unleashed“ im Englischen ‚von der Leine gelassen‘ bedeutet, lag dieser Name für die Haustiererweiterung The Sims: Unleashed nahe. Die Sims: Tierisch gut drauf funktioniert zwar auch, dem Namen fehlt allerdings der gewisse Biss … haha … Egal, machen wir weiter. Wie nach diesem Titel kaum anders zu erwarten war, führte das Addon Haustiere in die Welt der Sims ein. Dabei handelte es sich um Klassiker wie Hunde und Katzen, aber auch um Kleintiere wie Vögel, Hamster oder Fische. Exotischer wurde es hingegen nicht. Der Score Während man sich bei den vorherigen Addons bezüglich der Instrumentierung noch an gängigen Tropen orientieren konnte, gestaltete es sich…

  • Die Sims: Das volle Leben

    Ein historisches Allerlei Das Addon Das volle Leben für Die Sims (im Englischen Livin‘ Large) ist in mehrerlei Hinsicht historisch. Zum einen war es die allererste Erweiterung für Electronic Arts‘ Gelddruckmaschine. Während Die Sims 4 heutzutage Erweiterungen im zweimonatigen Rhythmus erhält, war die Vorstellung, nach nur einem halben Jahr plötzlich mehr Sims zu haben, für mich schlicht ein Traum. Deshalb fiel auch der zweite historische Fakt nicht so schwer ins Gewicht: Die Erweiterung hatte kein echtes Oberthema. Während Erweiterungen wie Megastar oder Urlaub Total bereits recht gut umrissen, in welche thematischen Gefilde es gehen würde, bot Das volle Leben schlicht „mehr“ Inhalt: neue Möbel, Böden, Tapeten und Karrieren. Der Score…