• Darksiders II

    Befreiter Tod Wenn man das erste Darksiders als ein The Legend of Zelda betrachtet, ist Darksiders II das Breath of the Wild der Serie. Dort wie hier wurde die altbekannte Formel aus Dungeons, Erkundung und Story sinnvoll erweitert. Zum gewohnten Kampfsystem gesellte sich nun noch ein Diablo-ähnliches Lootsystem, das uns durch immer besseres Equipment mit noch höheren Schadenswerten belohnte. Ein ausgefeiltes Parkour-System machte die Entdeckung der Spielwelt dynamischer und die Story war auch etwas verständlicher. Die dreht sich um einen anderen der vier Reiter der Apokalypse, Tod, der versucht, die Unschuld seines Bruders Krieg zu beweisen. Warum der Totenkopfmann das macht und wie es mit der parallel verlaufenden Handlung des…

  • Battlefield 4: Final Stand

    Absehbares Ende Seinen finalen inhaltlichen Stand erreichte Battlefield 4 im November mit dem letzten DLC Final Stand. Zwar wurde an der gewohnten Kombination aus neuen Waffen, Gadgets und vier neuen Maps (dieses Mal in Russland/Sibirien) nichts verändert, trotzdem tanzte die Erweiterung mit ihrem Sci-Fi-Setting etwas aus der Reihe und erinnerte mehr an Battlefield 2142. Der Score Musikalisch folgte Final Stand indes exakt dem bisherigen Schema: So wurde für den Official Release TrailerJerry BeckBattlefield 4: Final Stand4 frisches Blut ins Team geholt. Dieses Mal komponierte der mir unbekannte Jerry Beck, was schon bei Dragon’s Teeth gut funktioniert. Die restlichen vier Tracks sind erneut gut gemacht, überraschend ist hier jedoch nichts. Die…

  • Battlefield 4: Dragon’s Teeth

    Zähne zeigen Konflikte mit amerikanischer Beteiligung kommen bekanntermaßen meist im Doppelpack: der Erste und Zweite Weltkrieg, die beiden Golfkriege, die Kriege in Afghanistan 2001 und 2021 und, wenn man sie zusammenrechnet, auch der Korea- und Vietnamkrieg. Entsprechend logisch, dass sich die vierte Erweiterung Dragon’s Teeth gut ein halbes Jahr nach China Rising, erneut um das Land der aufgehenden Sonne dreht. An der Inhaltsfront gab es erneut die gewohnte Kombination aus Waffen, Achievements, zusätzlichem Spielmodus und vier neuen Maps. So weit, so Standard. Zähne zeigen Für den Official Release TrailerMick Gordon, Daniel JamesBattlefield 4: Dragon’s Teeth4 der China-Erweiterung durften derweil Mick Gordon (Doom) und Daniel James (Metal Gear Solid V: The…

  • Battlefield 4: Naval Strike

    Score zur See Beim dritten DLC Naval Strike drehte sich alles um den Kampf auf dem Wasser. Passend dazu gab es erneut vier neue Maps, den Spielmodus „Carrier Assault“ und das neue ACV oder Air-Cushion Vehicle, was landläufig besser unter dem Begriff Hovercraft bekannt sein dürfte. Der Score Die dazugehörige musikalische Begleitung umfasst vier Tracks, die endlich mal etwas auf den Inhalt der Erweiterung eingehen. Die knapp einminütigen Tracks weben die Wasserthematik in die Stücke ein, stilistisch schwimmt der DLC indes im Fahrwasser des Hauptspiels. So hören wir in Wave BreakerJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike3 und Nansha StrikeJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike2 Meeresrauschen und Möwengekreische, das…

  • Battlefield 4: Second Assault

    Reloading Zwei Monate nach China Rising ging mit Second Assault der zweite DLC an den Start. Dieses Inhaltsupdate würde heutzutage vermutlich eher als Season eines Game-as-a-Service verkauft werden und bot neben neuen Achievements, Waffen, Fahrzeugen und einem Capture-the-Flag-Modus vier Maps aus Battlefield 3. Was damals eher für Enttäuschung gesorgt haben dürfte, würde von Battlefield 6-Spieler*innen nach monatelanger Contentflaute wohl dankbar angenommen werden – o tempora, o mores. Der Score Auch bei diesem Album handelt es sich um einen Gamerip, bestehend aus einem einzigen Track. Battlefield 4: Second AssaultJohan SkuggeBattlefield 4: Second Assault3 lässt sich der Kategorie ‚nett‘ zuschreiben und präsentiert das Battlefield-Theme in einer bassbefreiten Variante, bevor in der zweiten…

  • Battlefield 4: China Rising

    Geprobter Aufstand Wie in der Review zum Hauptspiel bereits erwähnt, gab es für Battlefield 4 diverse thematische DLCs, die neben neuen Maps, Waffen und Fahrzeugen auch neue Spielmodi hinzufügten. Gespielt habe ich davon keinen, deshalb hört mein Google-Wissen an dieser Stelle auch auf. Der erste DLC dreht sich – man ahnt es mit Blick auf den Namen bereits – um das Land in Fernost. Das verwundert wenig, ging es doch schon bei Battlefield 2 bereits um den Konflikt Westen gegen den nahen und fernen Osten, also USA vs. eine fiktive arabische Koalition und die chinesische „Volksbefreiungsarmee“. Doch auch 2013, als China Rising erschien, war immer noch eine Zeit, in der…

  • Battlefield 4

    Actionreich, berührend Zwei Jahre nach dem grandiosen Battlefield 3 erschien mit dem vierten Battlefield die nahtlose Fortsetzung, die viel versprach, und gerade zu Beginn wenig davon hielt. Der Launch war ein Desaster, der Netzcode für den Allerwertesten, und in vielen Belangen fühlte sich das Spiel nicht so gut an wie der Vorgänger. Doch diverse Patches und DLCs verhalfen dem Nachfolger dazu, eine Fangemeinschaft hinter sich zu versammeln, weshalb die Frage, ob BF3 oder BF4 besser war, bis heute unterschiedliche Antworten hervorbringt. Als jemand, für den der erneute ‚Grind‘ nach Bad Company 2 und die dafür investierte Zeit in den dritten Teil schon eine leichte Überwindung darstellten, hatte ich keine Lust,…

  • Sanctum 2

    Alter Glanz Auf dieser Webseite beleuchte ich das ganze Spektrum der Videospiele: vom kleinen Erstling zur AAAA-Fortsetzung, von alteingesessenen Profis zu absoluten Anfängern. Die Bandbreite ist riesig und trotzdem gibt es manche Sachen, die gleichbleiben. So beispielsweise, dass ein Nachfolger häufig besser ist als der Vorgänger. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel und es gibt durchaus Fälle, in denen die Magie der Initialzündung nicht eingefangen werden konnte oder die späteren Releases von gemischter Qualität sind. Der Ego-Shooter/Tower-Defense-Hybrid Sanctum 2 gehört glücklicherweise zur Regel und kann als Fortsetzung im Schnitt deutlich bessere Wertungen von Fachpresse und Spielerschaft vorweisen. Warum genau es seinem zwei Jahre älteren Vorgänger überlegen sein soll, ist für mich…

  • Age of Wonders 4: Giant Kings

    … and on. Im Englischen gibt es die schöne Redewendung „Lather, rinse, repeat“, was so viel bedeutet wie „etwas (endlos) wiederholen“. Ungefähr so fühle ich mich, wenn ich über die Musik der Erweiterungen für Age of Wonders 4 spreche. Denn auch beim 2025-Update Giant Kings bleibt van den Bos mit seinen vier Tracks dem Stil des Hauptspiels treu: Fantasy-Orchesterpracht, die das Entspannte (SolemnMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings3, Substance Over SizeMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings4) und dezent Dramatische (EmbeddedMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings3, ColossalMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings4) abdeckt. Ist das überraschend? Nein. Ist das…

  • Dorfromantik

    Finde deine Mitte Plopp. Klk-klk-klk. Plopp. Plopp. „Mhmmm …“ Klk … „Ah, hier passt das perfekt.“ Plopp. Ungefähr so darf man sich die Soundkulisse bei einer durchschnittlichen Partie Dorfromantik vorstellen. Der Name des Spiels umreißt das Kernkonzept sehr treffend, geht es doch lediglich darum, eine Landschaft zu gestalten. Das geschieht durch Plättchen, von denen wir im Abenteuer-Modus eine begrenzte Zahl haben. Darauf zu sehen sind unterschiedliche Kombinationen aus unter anderem Waldstücken, Weizenfeldern, Wiesen, Flüssen und eben auch Dörfern. Schaffen wir es, diese passend aneinanderzulegen, bekommen wir zusätzliche Plättchen. Und dann? Machen wir so lange weiter, bis sie uns ausgehen. Und dann? Können wir eine neue Runde starten oder uns im…