-
Die Siedler: Das Erbe der Könige – Nebelreich
Ein klangvolles Erbe? Wir schreiben die Mitte der 2000er-Jahre – jene gute alte Zeit, in der zusätzliche Inhalte nicht peu à peu nachgepatcht oder als DLCs „serviert“ wurden, sondern noch als vollständiges Addon auf den Markt kamen. So geschehen mit dem ersten Addon Die Siedler: Das Erbe der Könige – Nebelreich, das in der internationalen Version den schlichten Namen Expansion Disc erhielt. Worum ging es in der Expansion? Das Nebelreich natürlich, was für eine Frage! Dabei handelt es sich um ein barbarisches Volk aus dem Osten, das das Königreich unseres Protagonisten Dario bedroht. Ihn und seine Gefährten kennen wir bereits aus dem Hauptspiel; wer dieses nicht gespielt hat, wird also…
-
Die Siedler: Das Erbe der Könige
Ein schweres Erbe Die Siedler 5 – oder korrekt: Die Siedler: Das Erbe der Könige – markierte Ubisofts Neustart der Reihe und Bruch mit so ziemlich allem, was die Spiele rund um Serienschöpfer Volker Wertich besonders machte: weg mit den ausgeklügelten Warenketten, weg mit dem Knuddel-Look, weg mit den Wegen (den berüchtigten Trampelpfaden). Stattdessen setzte Das Erbe der Könige auf ein realistischeres Aussehen, dessen Farbpalette von mehr Grau- und Brauntönen durchzogen wurde, eine reduzierte Anzahl an Ressourcen, ein vertieftes Militärsystem und Helden mit Spezialfähigkeiten – kurzum: mehr Empire Earth als Anno. Für viele galt dieser Teil der Serie als der schlechteste, bis dann 2023 unter allgemeiner Entgeisterung Die Siedler: Neue…
-
Die Siedler IV
Wohlfühlmusik Alright, here we go. Eine Review, auf die ich mich schon sehr lange gefreut habe. Eine Review zu einem Spiel, das ich in Relationen zu anderen Games vermutlich gar nicht mal so viel gespielt habe, dessen Musik mir aber auf ewig im Gedächtnis bleiben wird und meine Stimmung unter Garantie aufhellt: Die Siedler IV. In der Siedler-Community gibt es, meines Wissens nach, zwei Lager mit der Frage, welches das beste Siedler-Spiel ist. Entweder Die Siedler II, weil es das Spielprinzip vom Urvater mit dem Flaggensetzen zum Häuserbauen erfolgreich erweitert hat. Oder Die Siedler III / IV, die einen anderen Weg gingen und den Wuselfaktor erfolgreich in ein neues und…
-
Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht
Quintessenzielle Glückseeligkeit Kaum ein Titel in der Geschichte der Addon-Titel beschreibt seinen Inhalt so treffend wie Die Trojaner und das Elixier der Macht. Noch expliziter wäre vermutlich nur der Titel „Die Trojaner und das Elixier der Macht, das sie am Ende finden, um den Gegenspieler aus dem Hauptspiel zu besiegen“ gewesen. Und damit ist auch schon inhaltlich alles gesagt, deshalb hier in gebotener Schnelle der Soundtrack-Part. Der Score Der Score behandelt die Trojaner standesgemäß wie eine weitere Fraktion aus dem Hauptspiel und spendiert ihnen ebenfalls sechs Tracks, zwei davon zum Thema Kampf, zwei mit See betitelt und übers Siedeln. Im Spiel zeichnet sich die Fraktion durch ihren Erfinderreichtum aus und…
-
Die Siedler III
Pfiffig – Liebenswürdig – Nicht perfekt Heutzutage ist es ja nichts Ungewöhnliches mehr, dass sich eine Spielereihe neu erfindet. Ein Schlauch-Adventure wird zum Open-World-Epos, eine Shooterreihe zum Strategietitel. Für mich war der Sprung von Die Siedler II zu Die Siedler III aber das erste Mal, dass ein Nachfolger nicht exakt dem Vorgänger nachempfunden wurde. Statt Häuser mit Fahnen und Wegen zu verbinden, konnte ich plötzlich meine Gebäude frei positionieren und Soldaten über die Karte kommandieren. Auch wenn der Kern der Die Siedler-Reihe weiterhin der Aufbau eines funktionierenden Wirtschaftskreislaufes war, fühlte es sich an wie ein ganz neues Spiel. Hinzukam neben der damals grandiosen Grafik noch eine Kampagne um drei unterschiedliche…
-
Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen
Feinfühlige Frauen-Flöten Hach, was waren Spiele doch früher toll. Da kam ein Game auf den Markt, fertig. Keine Mikrotransaktionen, keinen täglichen Patches, kein Always On. Man lernte, mit den Fehlern zu leben, zockte es bis zum Umfallen und freute sich über jeden bisschen neuen Content – damals noch in Form von Addons. So zumindest meine romantisierte Vorstellung von früher, an eine Zeit vor Gothic III, das man erst mit genügend Patches überhaupt genießen konnte. Heutzutage wäre die Erweiterung Das Geheimnis der Amazonen wohl ein DLC, dabei bringt es eine ganze neue spielbare Fraktion in Form der kriegerischen Amazonen sowie eine eigene Kampagne mit sich. Gespielt habe ich es meiner Erinnerung…
-
Die Siedler II – Veni, Vidi, Vici
Old, but not gold Nachdem ich vor fast exakt einem Jahr den Startschuss für diese Videospielreihe gegeben habe, kommt heute der Nachfolger zum ursprünglichen Die Siedler. Mein erster Berührungspunkt mit dieser Serie, mit der ich viele Jahre Spaß haben sollte, bevor ich irgendwann das Interesse verlor und dessen Reboot dieses Jahr es hoffentlich erneut wecken kann. Siedler II zwar toll und eine meiner ersten Erfahrungen mit dem Medium Computerspiel. Also wirklich ein Spiel mit einem Ziel, mit einer steigenden Komplexität, mit Strategien und Tiefgang. So etwas kannte ich bis dato noch nicht und ich konnte den kleinen Pixelmännchen stundenlang dabei zusehen, wie sie die Waren über mein stetig verzweigter werdendes…
-
Die Siedler
Ein Land vor meiner Zeit Nach Anno kommt jetzt die zweite der wohl bekanntesten Strategiespielreihen aus deutschen Landen: Die Siedler. Wobei ich den Auftakt, wie auch schon bei der Heroes of Might and Magic-Serie, mit Handicap beginnen muss. Denn den Urvater von 1993 habe ich nie gespielt, sondern bin erst mit Teil 2 eingestiegen, weil der Vorgänger zunächst nur für den Amiga und später auch für MS-DOS (DOS, das muss man sich mal vorstellen!) erschien. Andererseits gibt mir das einen neutralen Blick auf das Spiel, das fast so alt ist wie ich selbst. Kurz zum simplen Spielprinzip. Das beschränkte sich auf Warenkreisläufe aufbauen, expandieren, und dann mit Glück nicht von…