Anno 1503: Schätze, Monster und Piraten
Kleines Schätzchen
Es gibt wenig zu Schätze, Monster und Piraten zu sagen. Spieltechnisch hat wohl selten ein Addon so akkurat im Titel vorweggenommen, was die neuen Features waren. Getoppt würde es vermutlich nur von „Die Sims: Ein paar neue Gartenstühle und der Toaster kann jetzt brennen“. Wobei, so ganz korrekt ist das nicht, gab es neben Schätzen, Monstern und Piraten doch auch neue Gebäude, Grafikeffekte und Naturkatastrophen sowie Quality-of-Life-Features in Form eines Statistikscreens.
Der Score
Dass die Erweiterung auch gleich vier neue Tracks mitliefert, fand ich erst bei meiner Recherche für das Hauptspiel Anno 1503 heraus. Denn im Anno-Wiki ist vermerkt, dass die Lieder Ancient FlutesAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten, Ferger‘s SorrowAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten, TolersaAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten und WindgamesAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten erst mit der Erweiterung hinzukamen. Musikalisch bleibt alles beim Alten: Wir sind feudal, es wird sinnlich geflötet. ‚Highlight‘ ist für mich das friedlich in Wellenform auf- und abebbende Ancient FlutesAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten, ‚Lowlight‘ das militaristische TolersaAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten, das eher wie die Stinger in einem altmodischen Action-Adventure klingt. Ferger’s SorrowAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten ist dagegen die erste und einzige Variation einer Melodie im gesamten OST (hier von Ancient FlutesAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten), und WindgamesAlexander RöderAnno 1503: Schätze, Monster und Piraten das Pendant zum triumphalen Aufmarsch der Gute-Laune-Kapelle im Fantasydorf.
Fazit
Ein kleines Leckerchen für Fans des Hauptspiels und eine willkommene, wenn auch umfangsarme Erweiterung.