Assassin’s Creed: Brotherhood

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Assassin’s Creed: Brotherhood

Komponist*in: Jesper Kyd

3,5 / 5
Nostalgiebonus
11. Februar 2025

Da Vinci Creed

2010 erschien mit Assassin’s Creed Brotherhood das erste ‚Spin-Off‘ der Serie. Das drehte sich um Ezio Auditore da Ferenze, den gereiften Protagonisten von Assassin’s Creed II und seinen Kampf gegen die korrupte Borgia-Familie. Anders als beim Hauptspiel war Ezio aber nicht länger allein unterwegs, sondern baute sich – der Name verrät es bereits – eine Assassinen-Bruderschaft auf. Diesen Storystrang unterfütterte Brotherhood mit einer Ende der 2000er neuartigen Spielmechanik.

Denn als popkulturelles Medium unterliegt das Videospiel den Gesetzmäßigkeiten des Trend-Begriffs ebenso wie Filme, Mode und die Kunst im Allgemeinen. Im Bereich der Games gab es beispielsweise die Phase, in der jede*r Shooter-Protagonist*in plötzlich mit Pfeil und Bogen unterwegs daherkamen. Oder Spiele nur noch Game as a Service und/oder Open-World waren. Bei Assassin’s Creed war es das Genre der Tower-Defense-Spiele, das überraschend (und einmalig) Einzug hielt.

Richtig gehört, ein Aspekt von Assassin’s Creed Brotherhood war die Verteidigung unserer Hauptquartiere gegen Wellen von immer stärker werdenden Gegnern, die durch Straßenschluchten auf unser Versteck zumarschierten. Klingt bescheuert und war sicherlich nicht der große Wurf, wirklich gestört hat es allerdings auch nicht. Schließlich war das Minispiel nicht der Kernaspekt des Meuchelabenteuers, sondern eine nette Dreingabe für eine solide Fortsetzung. Gleiches galt vermutlich ebenso für den neu eingeführten Multiplayer-Modus, den ich aber nie gespielt habe.

Meiner Erinnerung nach war Brotherhoods einziges Manko die Map-Begrenzungen innerhalb Roms, die aus der Renaissance-Metropole eine künstlich beschnittene Spielwiese machten. Aus technischer Sicht und mit Blick auf den narrativen Fokus des Spiels ist diese Entscheidung wohl verständlich, immerhin befreien wir die Hauptstadt Bezirk für Bezirk vom Einfluss der Borgias. Doch die späteren Assassinen-Abenteuer Unity (Paris), Syndicate (London) und zuletzt Mirage (Bagdad) haben gezeigt, dass ein einzelnes Setpiece auch ohne artifizielle Limitierungen funktionieren kann. Genug davon. Lasst mich nicht weiter ein 15 Jahre altes Spiel kritisieren, zumal es heute wohl immer noch spaßig sein dürfte und, wie viele der alten Teile, ein Remake oder Remaster mehr als verdient hätte.

Der Score

Stattdessen leite ich über zur Soundtrack-Review. Wie schon bei den beiden Hauptspielen war erneut Jesper Kyd für die Musik zuständig und setzte dort an, wo er bei Assassin’s Creed II aufgehört hatte – zumindest stilistisch. Es erwartet uns eine interessante Mischung aus Streichern, Gitarre und hallenden Percussions, die in Kombination mit den Vocals dem Score eine Eindringlichkeit verleihen, wie es nur Kyds Kompositionen vermögen.

Der Brotherhood-OST fällt mit 20 Tracks hierbei deutlich weniger umfangreich als der 35-Track-Score des Hauptspiels aus. Da hilft auch die Codex / Collector’s Edition kaum. Die bringt zwar ihrerseits 22 Stücke auf die Waage, davon sind allerdings nur drei Songs (Rome CountrysideJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4, Legacy of the Borgia FamilyJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]2, End Fight [Bonus]Jesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4) neu. Im Gegenzug fehlt Apple ChamberJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood2 und Infiltrating the Borgia CastleJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4 ist inhaltsgleich mit Flags of RomeJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood4 aus dem OST – you win some, you lose some.

Dabei möchte man meinen, dass mehr Assassin’s Creed II, dem ich damals 4/5 Sternen attestiert habe, doch eigentlich etwas Gutes ist? Theoretisch schon, doch Kyd liefert keine nahtlose Fortsetzung ab, sondern schwenkt seine Kreation mehr in Richtung Thriller. Das mag der Geschichte um die Widersacher-Familie geschuldet sein, die ihren dunklen Einfluss über die Stadt ausbreitet, und deren Themes, wie beispielsweise Borgia OccupationJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4 oder Borgia – The Rulers of RomeJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4, auf der Suche nach dem Schulterschluss mit Left 4 Dead düster bedrohlich daher-mollen. Einzige nennenswerte Ausnahme stellt City of RomeJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4 dar, dessen reges musikalisches Treiben im Vergleich zum restlichen OST fast schon fröhlich scheint und den jugendlichen Spirit des Hauptspiels am meisten widerspiegelt.

Generell sind die weiblichen, opernhaften Stimmen in Brotherhood eher Klagegeister als beseelte Engel, weshalb Tracks wie Cesare BorgiaJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]3, Flags of RomeJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood4, Brotherhood of the AssassinsJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]3 oder CountdownJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]5 häufig einer Lamento ähneln als dem beinah unbeschwerten Renaissance-Feeling des Hauptspiels. Dem gegenüber steht der Männerchor bei Villa Under AttackJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4 und Battle in SpainJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]3, der als Hauptbestandteil des Themes die brachiale Unnachgiebigkeit unseres Erzrivalen Cesare in Szene singt.

Doch Kyd taucht nur kurz in den Horror-esquen Klangpfuhl und bewegt sich ansonsten in Richtung von Thriller-Action Marke The Da Vinci Code – Sakrileg (The PantheonJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4, CountdownJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]5, Desmond MilesJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]2) oder Spielereihen wie Tomb Raider (Echoes of the Roman RuinsJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]3) und God of War (Master AssassinJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4, The PantheonJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4, Roman UnderworldJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]2). Ein Abstecher ins Sci-Fi-Artige der Animus-Welt bieten uns indes VR RoomJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]2 und Apple ChamberJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood2.

Meine persönlichen Highlights bleiben derweil zum einen das chaotische The Brotherhood EscapesJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]5, welches, Chariot Chase aus AC II nicht unähnlich, die halsbrecherische Flucht unseres Protagonisten und seiner Kompatrioten vor unserem inneren Auge erscheinen lässt. Zum anderen CountdownJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]5, dessen unnachgiebig tickende Uhr und rhythmisches Trommeln ein fieses Gefühl des Verfolgtwerden erzeugen. Dazu diese gehauchten Stimmen, der Break in der Mitte und das Durcheinander – das passt einfach.

Von den drei Tracks der Codex / Collector’s Edition sagt mir dagegen das unscheinbar beginnende Rome CountrysideJesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4 zu, das langsam seine Traurigkeit in Form einer Arie verliert und zum Ende hin mit gefühlvollen Streicher Witcher-esque Landschaften heraufbeschwört. Auch das experimentelle End Fight [Bonus]Jesper KydAssassin’s Creed: Brotherhood [Codex / Collector’s Edition]4 ist wohl eine Erwähnung wert: Hier treffen E-Gitarren auf Ave Maria und Synthies, wie es nur ein Assassin’s Creed schafft.

Wenn ihr noch mehr lesen wollt, schaut euch gerne diese (englischsprachige) Review auf der Seite Gamemusic an oder guckt in meine Gamerip-Rezension zum Story-DLC Da Vincis Verschwinden.

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Fazit

Ezios römischer Feldzug mag spielerisch wie eine experimentelle Zwischenetappe wirken, doch die akustische Neuausrichtung hin zum packenden Verschwörungs-Thriller fängt die finsteren Machenschaften der Borgia perfekt ein. Wer über die künstlichen Grenzen der Stadt hinwegsieht, bekommt ein atmosphärisch dichtes Erlebnis geboten, das gerade durch seine bedrohliche Klanggewalt eine ganz eigene Daseinsberechtigung im Schatten des großen Vorgängers besitzt.

01
Master Assassin
Jesper Kyd
4 03:18
02
City of Rome
Jesper Kyd
4 05:30
03
Cesare Borgia
Jesper Kyd
3 02:20
04
Flags of Rome
Jesper Kyd
4 02:34
05
The Brotherhood Escapes
Jesper Kyd
5 01:57
06
Brotherhood of the Assassins
Jesper Kyd
3 02:59
07
The Pantheon
Jesper Kyd
4 03:06
08
Villa Under Attack
Jesper Kyd
4 02:09
09
Echoes of the Roman Ruins
Jesper Kyd
3 02:50
10
Borgia Tower
Jesper Kyd
2 02:14
11
Borgia Occupation
Jesper Kyd
4 03:01
12
Roman Underworld
Jesper Kyd
2 03:45
13
Countdown
Jesper Kyd
5 03:24
14
Borgia - The Rulers of Rome
Jesper Kyd
4 03:55
15
Ezio Confronts Lucrezia
Jesper Kyd
3 02:52
16
Battle in Spain
Jesper Kyd
3 01:33
17
Fight of the Assassins
Jesper Kyd
4 02:33
18
Desmond Miles
Jesper Kyd
2 04:37
19
VR Room
Jesper Kyd
2 02:39
20
Apple Chamber
Jesper Kyd
2 04:53

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