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Colin McRae Rally 04
Routine und Variation Mit Colin McRae Rally 04 erreicht die Reihe musikalisch ihren zweitproduktivsten Punkt – zumindest, wenn man den Umfang als Maßstab nimmt. Gleich zwölf Tracks aus diesem Teil finden sich in Jonathan Collings später veröffentlichter Compilation wieder. Die Musik bleibt dem etablierten elektronischen Fundament treu, wirkt jedoch strukturierter und klarer auf einzelne Spielsituationen zugeschnitten. Champion-Jingles, Intro-Stücke, Menü- und Ergebnisbildschirmmusik – CMR 04 denkt seinen Soundtrack erstmals deutlich modular. Vieles ist kurz, prägnant und funktional, manches kaum länger als ein akustischer Marker. Besonders die Champion Jingles fühlen sich weniger wie Musikstücke und mehr wie bestätigende Signale an: „Du hast etwas erreicht, weiter geht’s“. Dazwischen finden sich jedoch auch längere,…
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Colin McRae Rally 2.0
Menümusik als Zeitmaschine Wenn Colin McRae Rally für mich vor allem ein abschreckend klares Statement war, dann ist Colin McRae Rally 2.0 der Punkt, an dem ich zumindest verstehe, warum diese Reihe so viele Menschen nachhaltig geprägt hat. Nicht, weil ich plötzlich Gefallen am Rallye-Sport gefunden hätte, sondern weil die Musik hier erstmals eine emotionale Ebene erreicht, die über reine Funktionsuntermalung hinausgeht. Der Score Während der erste Teil musikalisch kaum Spuren hinterlässt, ist 2.0 mit satten 14 Tracks der am stärksten vertretene Eintrag innerhalb Jonathan Collings später veröffentlichter Compilation. Und das merkt man. Die Stücke sind nicht nur zahlreicher, sondern auch variantenreicher: alternative Versionen, FMV-Tracks, längere Arrangements. Hier scheint jemand…
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Colin McRae Rally 3
Kühle Elektronik, klarer Schnitt Nach der beinahe überbordenden Präsenz von Colin McRae Rallye 2.0 wirkt Colin McRae Rally 3 innerhalb der Compilation fast schon wie ein bewusster Rückzug. Gerade einmal ein einziger Track hat es in die spätere Veröffentlichung geschafft: das Colin McRae Rally 3 Theme [Extended Version]Jonathan CollingColin McRae Rally 33. Das allein ist schon Aussage genug – entweder, weil der Rest nicht eigenständig genug war, oder weil dieses Stück als musikalische Essenz des Spiels verstanden werden kann. Der Stil schlägt hörbar eine andere Richtung ein. Wo 2.0 noch stark im klassischen UK- und Euro-House der Jahrtausendwende verankert war, klingt CMR 3 deutlich kühler, reduzierter und kontrollierter. Das Theme…
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Colin McRae Rally
Colin Okay Wer mich kennt, weiß zwei Dinge: Ich liebe Ordnung und ich habe mit schnellen Autos ungefähr so viel am Hut wie mit der Formel-1-Berichterstattung am Sonntagnachmittag. Was im echten Leben gilt, wird in Videospielen allerdings gern über Bord geworfen. Deshalb war ich auch den digitalen Racing-Herausforderungen nicht immer abgeneigt – Need for Speed war nicht ohne Grund in meiner Jugend eine meiner Lieblingsreihen. Colin McRae Rally vereinte dagegen all das, was ich am motorisierten Rennsport nicht mag. Keine Rennen gegen andere Fahrer*innen, keine Positionskämpfe, kein Adrenalin durch Verfolgungsjagden oder Polizeisirenen. Der einzige Gegner ist die Zeit, vertreten durch nüchterne Checkpoints und gnadenlose Sekundenanzeigen. Rallye eben. Ein Sport, der…
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Harry Potter: Quidditch-Weltmeisterschaft
Außer Besen nichts gewesen Vor gut zwei Monaten ist mit Harry Potter: Quidditch Champions endlich ein Spiel erschienen, das den Zaubersport würdig in Szene setzt und das garantiert nicht aus Hogwarts Legacy gestrichen wurde, um noch etwas Extrakohle zu scheffeln. Noch nie zuvor konnten wir auf unserem Besen hinter Quaffel und Klatschern herfliegen, dem Schnatz ausweichen und in einem sehr ausbalancierten Punktevergabesystem unser Team zum Sieg zu führen. Man muss kein Potterhead sein, um ein paar Fehler in diesen Sätzen zu entdecken. Für alle, die trotzdem nichts Falsches im ersten Absatz erspäht haben, gehe ich die Fehler von Hinten nach Vorne durch: Und der letzte und wohl wichtigste Fehler ist…
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Day of Defeat: Source
Tapfere Niederlage Davon, wie Valve in der Vergangenheit immer wieder gezeigt hat, dass sie ein Händchen dafür haben, Modifikationen ihrer Spiele zu kommerzialisieren und daraus ganze Franchises zu machen, hatte ich schon in meiner Review zu Team Fortress: Classic erzählt. Ein weiteres Beispiel dieser lukrativen Strategie waren die Day of Defeat-Spiele, auch wenn diese nie die Langlebigkeit von Team Fortress oder gar Counter-Strike erreichten. Im Jahr 2000 als Mod für das erste Half-Life gestartet, wurde Wikipedia zufolge die erste Version von Day of Defeat noch kostenlos im Netz angeboten. Später kaufte Valve die Rechte an dem Spiel, stellte die Modder ein und veröffentlichte 2003 mit Activision als Publisher eine Boxversion.…
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Far: Lone Sails
Beschwingte Einsamkeit Auch wenn ich dazu keine Bestätigung finden konnte, gehe ich davon aus, dass der Titel Far: Lone Sails ein cleveres Wortspiel mit dem englischen Ausdruck ‚forlorn‘ darstellen soll, der so viel bedeutet wie ‚verlassen‘, ‚aussichtslos‘ oder ‚verzweifelt‘. Denn das ist der Spirit, der uns aus den Trailern zu diesem Sidescroll-Exploration-Adventure entgegenspringt. Das Spielprinzip wirkt hierbei recht simpel: Wir bewegen uns von links nach rechts – so weit, so Mario. Hierbei steuern wir eine kleine Person an Bord eines futuristischen Fahrzeugs, das mit Segeln und Motor ausgestattet durch die Postapokalypse juckelt. Unsere Aufgabe ist es, allerlei Puzzle und Probleme zu lösen, die der Betrieb der Maschine so mit sich…
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Heroes of Might and Magic V
Der beste Score der Serie Kaum einen anderen Soundtrack habe ich auf dieser Webseite häufiger zitiert, kaum besser über einen anderen Score gesprochen. Und auch wenn ich mich bei Heroes of Might and Magic V definitiv nicht von der Nostalgiebefangenheit freisprechen kann (bestes Spiel!), glaube ich doch behaupten zu können, dass es sich hier um die objektiv beste Musik der Reihe handelt. Da, ich hab’s gesagt. Haters come at me! Denn dann können wir gemeinsam dieser wunderschönen Komposition lauschen. Um nicht zu viel Zeit zu verschwenden, verzichte ich auf die Vorstellung des eigentlichen Games, auch wenn es dies mehr als verdient hat: Zeitlose Grafik, eine zusammenhängende Story und ein spaßiges…
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Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Orcs Mustn’t Die Steht uns bei Tribes of the East mit den Orks als neue Fraktion wieder eine klassische Erweiterung bevor, deren Soundtrack in die gleiche Kerbe schlägt wie der von Hammers of Fate? Jein! Denn auch wenn es für die blutrünstigen Halbdämonen tatsächlich wieder nur ein neues Theme nebst der bekannten Variationen gibt, war Tribes of the East gerade spieltechnisch eine Wonne. Grund dafür war eine Erweiterung der Spielmechanik, die es quantitativ in sich hatte. Kamen bislang alle rekrutierbaren Einheiten in einer Basis- und einer Upgrade-Version daher, wartete das zweite Addon mit einer Alternativversion eben jener Elite-Kreaturen auf … für alle spielbaren Völker, wohlgemerkt! Allein hierdurch vergrößerte sich die…
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Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
Hammer Sache Neue Fraktion, neue Kampagne; das war früher meistens die Definition eines Addons für ein Strategiespiel. Dieser Tradition steht auch Hammers of Fate in keinster Weise nach, weshalb es uns die Zwerge als neue spielbare Partei mit dazugehöriger Storyline präsentiert. Deren Spezialfähigkeit ist die Runenmagie, mittels derer sie im Austausch für Rohstoffe ihren Einheiten im Kampf kleine Buffs spendieren können. Kreativ und fügt sich wunderbar ins Spielgeschehen ein. Gleiches kann man auch über die Musik sagen, die mit in Summe 25 Tracks an die Startlinie tritt. Leider brechen die Komponisten bei den Addons mit der Beschriftungskonvention, weshalb wir nun von Town-Themes sprechen, Battle stattdessen Combat heißt, es scheinbar eine…