Might and Magic: Heroes VI
Erscheinungsdatum: 2011
Entwickler: Black Hole Entertainment
Genre: Rundenstrategie
Spieldauer: >50 Stunden
Früher war alles besser
Hinweis: Diese Rezension habe ich im Jahr 2014 geschrieben und überarbeitet. Einige der Informationen sind veraltet, aber ich bin zu faul, um alles zu kontrollieren – oder überhaupt irgendetwas in dieser Hinsicht. Im Kern sind die Kritikpunkte in dieser Rezension aber immer noch zutreffend. Viel Spaß beim Lesen!
Ich bezweifle, dass jeder weiß, worum es in der Might and Magic-Reihe geht, also werde ich kurz erklären, wie das Spiel funktioniert, was in diesem Titel anders ist und natürlich meine Meinung dazu sagen. Für alle, die wissen, was sie von einem Heroes of Might and Magic-Spiel zu erwarten haben, kann ich es schon mal auf den Punkt bringen: Es ist besser als IV, schlechter als III und definitiv nicht so gut wie V. Ihr habt keine Ahnung, wovon ich rede? Dann lass es mich erklären:
Heroes of Might and Magic (wie es bis zu diesem Derivat genannt wurde) ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das in der Fantasy-Welt Ashan spielt. Dieses Universum kann in verschiedenen Spielen erkundet werden, z. B. in den alten Might & Magic-Rollenspielen, den eigenständigen Spielen wie Dark Messiah of Might and Magic, und den Heroes of Might and Magic-Strategiespielen. In dieser Rezension geht es um eines der Letzteren. Wie es sich für eine Fantasywelt gehört, gibt es eine schier unendliche Hintergrundgeschichte sowie eine Vielzahl von Völkern, Kreaturen und Fraktionen, die alle ihr unterschiedlichen Ziele verfolgen. Während die Nekromanten um die Weltherrschaft kämpfen, streben die Dämonen die Vernichtung der Welt an, und die Guten bekämpfen natürlich sowohl Untote als auch Dämonen. Überrascht das jemanden? Ich hoffe nicht.
Gameplay
Kommen wir nun zum eigentlichen Spiel. Da es sich um ein Strategiespiel handelt, befehligen wir die gleichnamigen Helden und ihre Armeen, erkunden die Abenteuerkarte, sammeln Ressourcen, bekämpfen Monster und erobern Städte. Diese Städte können dann mit den erbeuteten Rohstoffen ausgebaut werden, um bessere Einheiten für die eigene Armee auszubilden. Da das Spiel auch rundenbasiert ist, sind die Aktionen unserer Helden durch Bewegungspunkte begrenzt, die zu Beginn Ihrer nächsten Runde wieder aufgefüllt werden.
Anders als z.B. bei den Total War-Spielen, wo die eigentlichen Schlachten in Echtzeit ablaufen, sind auch diese rundenbasiert. Auf der Schlachtkarte entscheiden die Werte und die Initiative der Einheiten über die Reihenfolge, in der sie am Zug sind. Jede Einheit kann nur einmal pro Runde angreifen und zurückschlagen, außerdem kann der Held gegnerische Einheiten angreifen oder Zaubersprüche wirken. Dieses System variiert in der Heroes of Might and Magic-Reihe jedoch stark, so dass ich hier nicht weiter ins Detail gehen werde. Tatsächlich hat jedes Heroes-Spiel seine ganz eigene Community, die behauptet, ihr Spiel sei das beste – für mich ist das übrigens Heroes of Might & Magic V.
Alles beim alten?
Im Vergleich dazu gibt es in Heroes VI: wirklich nicht so viele Änderungen: Die Grafik ist ganz nett, hat sich aber nicht großartig verändert, außer vielleicht, dass die Charaktere in den Zwischensequenzen nun zumindest versuchen, ihren Mund zu bewegen. Aber um genau zu sein, sieht das Spiel weniger comichaft aus, was meiner Meinung nach der Grafik nicht gut tut. Zwar wurden einige der Animationen und Effekte verbessert und sehen ganz nett aus, aber ansonsten ist alles beim Alten geblieben. Auch die Rassen sind dem Vorgänger recht ähnlich, nur dass sie den Namen der Elfen in “ Sanctuary“ geändert haben und die Fraktion mehr östlich orientiert ist, mit asiatischen Wassergeistern und so. Außerdem fehlen die Zwerge aus Hammers of Fate.
Um diese Unzulänglichkeiten auszugleichen, wurden einige neue Einheiten hinzugefügt, von denen einige bereits in den älteren Spielen enthalten waren. Tatsächlich neigt die Heroes-Reihe dazu, Kreaturen in einem Spiel zu entfernen, nur um sie in einem späteren wieder einzuführen. Schockierenderweise enthält die Musik in Heroes VI auch nicht viele neue Stücke, sondern tatsächlich einige alte Titel aus Heroes V, sowie einige, die wie remasterte Versionen des guten alten Heroes of Might & Magic II. Es ist also alles gleich geblieben? Ehrlich gesagt, nein. Es gibt einige ziemlich relevante Änderungen in Sachen Gameplay, die ich jetzt aufzählen werde. Bitte beachtet, dass diese Unterschiede hauptsächlich im Vergleich zu Heroes of Might and Magic V, dem direkten Vorgänger, bestehen. Zu diesen Änderungen: Einige kann ich nachvollziehen, andere weniger.
- Die Anzahl der Rohstoffe wurde auf 4 reduziert (Holz, Erz, Kristall und Gold) – eine Frage des Geschmacks. Die Vielfalt der Ressourcen aus den vorherigen Spielen hat mich aber nicht gestört.
- Es gibt jetzt Sektoren. Jeder Sektor wird von einer Stadt oder Bastion kontrolliert. Jede Mine oder Behausung innerhalb des Sektors kann von feindlichen Champions geplündert werden, wechselt aber erst dann den Besitzer, wenn auch die kontrollierende Festung eingenommen wurde. Auf der einen Seite nimmt dies den Stress von feindlichen Überfällen in eurem Gebiet, da ihr nicht alles nacheinander zurückerobern müsst. Andererseits betrifft dies natürlich auch den Spieler selbst, da er die Wirtschaft des Gegners nicht mehr so leicht lahmlegen kann.
- Ein weiteres neues Feature sind die bereits erwähnten Bastionen. Diese Befestigungen stellen kleinere Städte dar, die nicht aufgerüstet werden können und lediglich als Rekrutierungszentrum für Einheiten aus den umliegenden Behausungen dienen.
- Städte können jetzt in die eigene Fraktion umgewandelt werden, was großartig ist. Ich habe es gehasst, wenn ich mit meinem Helden herumgelaufen bin, nur um Städte zu erobern, deren Einheiten mir nichts gebracht haben.
- Ein neues Leveling-System für eure Helden, bei dem ihr zwischen zwei Wegen wählen könnt, Blut und Tränen, beide mit einzigartigen Perks. Eine nette Ergänzung, aber nichts Weltbewegendes.
- Außerdem kann man jetzt frei wählen, welche Fertigkeit man erlernen möchte. Das ersetzt das Konzept der Vorgängerspiele, in denen man zufällig Fertigkeiten als Belohnung angeboten bekam und dafür beten musste, die richtigen Optionen für seinen persönlichen Spielstil zu bekommen – großartig, auch wenn es einem ein bisschen die Vertrautheit nimmt…
- Für Heroes VI wurden die 3D-Stadtbildschirme entfernt und durch die altmodische 2D-Version ersetzt. Eine Schande! Als das Spiel veröffentlicht wurde, wollten die Entwickler eigentlich überhaupt keine Stadtansichten haben, wurden aber durch das Feedback der Community gezwungen, sie später hinzuzufügen. Und das zu Recht! Warum auch ich so wütend war, als sie dies ankündigten? Du kannst dir ja mal die Stadtansichten von Heroes V ansehen und mir ins Gesicht sagen, dass sie nicht schön sind. Trau dich!
- Eine weitere Änderung ist das oben erwähnte Initiativsystem, das es den Einheiten nun erlaubt, nur einmal pro Zug zu agieren. Es ist sicherlich eine Balancefrage, dass, wenn man schnellen Armeen erlaubt, mehrere Züge zu machen, die langsameren Armeen im Nachteil sein werden. Aber ich glaube, man kann ein faires System schaffen, ohne den Spieler einzuschränken. Nun ja, das ist natürlich wieder eine Frage des Geschmacks.
Es gibt sicherlich noch mehr Änderungen, die ich vergessen habe, aber genug der Erbsenzählerei! Wie gesagt, diese Änderungen sind vor allem im Vergleich zu Heroes of Might & Magic V zu sehen – wenn man es schon gespielt hat und nicht mochte, wird man vermutlich auch mit Heroes VI nicht viel Spaß haben. Aber da ich Heroes V mochte, habe ich mich wirklich auf dieses Spiel gefreut – und jetzt habe ich ein gemischtes Gefühl dabei.
Aber ist es gut?
Wie bereits erwähnt, gefallen mir einige der Änderungen wirklich gut: Die Idee der Sektoren klang interessant und ist in der Tat gut integriert. Aber auf der anderen Seite gibt es einige Änderungen, die mich stören. Ich habe es oben nicht erwähnt, aber die Entwickler haben auch die Statistikinformationen bei der Auswahl von Einheiten im Kampf entfernt, die den möglichen Ausgang eines Kampfes in Form von Buffs und Debuffs sowie Stärken und Schwächen anzeigten. Ich meine, im Ernst, obwohl ich die meisten älteren Heroes-Spiele gespielt habe, musste ich manchmal raten, wozu eine Einheit fähig war und welche Fähigkeiten sie hatte. Natürlich will man in einem neuen Spiel etwas Neues erleben, aber es fühlte sich einfach nicht gut erklärt an, selbst für mich als erfahrener Veteran der Serie.
Die andere Sache sind die Stadtbildschirme. Ich weiß, es ist ein unbedeutender Aspekt, aber in diesem Spiel waren sie nichts weiter als ein einfaches Fenster, das den Status deiner Stadt anzeigt. Er zeigt zwar einige der wichtigsten Gebäude, ist aber in keiner Weise mit dem Stadtbildschirm von Heroes V zu vergleichen – habt ihr schon nachgeschaut, wie ich es euch gesagt habe? Los, macht es. Ich warte. Aber lasst uns mit der einen Frage zum Thema zurückkommen: Warum mussten sie diese Funktion überhaupt ändern? Es ist ja nicht so, dass es das Spiel selbst beeinträchtigt. Es ist einfach ein Teil der Gesamtpräsentation und der Immersion. Und das ist in der Tat mein größter Kritikpunkt. Might and Magic: Heroes VI fühlt sich oberflächlich an. Es bleibt nicht im Gedächtnis haften, es lässt einen gefühllos gegenüber diesem fantastischen Universum zurück und fühlt sich eher wie ein Fantasy-Tabletop-Spiel an, das man später ohne jegliche Erinnerung daran wegsteckt.
Als ich diese Rezension ursprünglich schrieb (vor etwa 5 Jahren), war meine Schlussfolgerung allerdings etwas anders. Ich zitiere:
Aber skeptisch wie ich war und nachdem ich einige der Tests gelesen hatte (die nicht so wohlwollend waren wie meiner oben), habe ich das Spiel gespielt und… ich weiß nicht, es hat mich einfach in seinen Bann gezogen, wie ein echtes Heroes of Might & Magic oder Might & Magic: Heroes. Vielleicht spiele ich es nur aus Liebe, aber es ist wirklich nicht so schrecklich, und es kann auch eine Menge Spaß machen – so wie es sein sollte. Ja, einige Änderungen ärgern mich immer noch, aber inzwischen habe ich alle (oder fast alle) Einheiten gesehen und weiß, welche Fähigkeiten sie haben. Ich habe so wenig Zeit wie möglich in den Stadtbildschirmen verbracht und mich mit dem statischen Zugsystem vertraut gemacht. Es macht Spaß, und das ist es, was zählt.
Mein ursprünglicher Rezension von 2014
Ich stimme zwar mit dem endgültigen Urteil überein, aber es stellt sich die Frage: Gilt das noch? Darauf antworte ich: Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, ob ich es gespielt habe, weil ich es mögen wollte, ob ich es vorschnell gelobt habe, weil ich Heroes V so sehr geliebt habe, oder weil es wirklich Spaß gemacht hat. Ich weiß, dass ich sehr viel Zeit mit diesem Spiel verbracht habe, aber ist es mir im Gedächtnis geblieben? Nicht wirklich. Nun, wenn man einfach nur eine gute, spaßige Zockung sucht, ist es sicher nicht verkehrt, das Spiel einmal auszuprobieren, oder noch besser, eines der Älteren wie Heroes of Might and Magic III, das für viele der beste Teil ist. Oder, wie ihr vielleicht schon gemerkt habt, empfehle ich euch Heroes V denn das ist wirklich fantastisch.