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Darksiders Genesis
Auf Strife „Genesis, die – Genesis, auch [ˈɡeːn…]“: So beschreibt der Duden die biblische Schöpfungsgeschichte aus dem 1. Buch Mose. Es ist das Alpha, der Beginn allen Seins und des Werkes Gottes. Vor diesem Hintergrund ergibt es durchaus Sinn, dass das 2019 erschienene Spin-off der Darksiders-Reihe, Darksiders Genesis, das Geschehen in die Top-Down-Perspektive verlagert hat. Die klassische Third-Person-Ansicht ist damit Geschichte. Stattdessen blicken wir nun gottgleich auf das Spielgeschehen herab – eine Kameraposition, die für das Hack-and-Slay-Genre à la Diablo oder Hades beinahe unerlässlich scheint. Und genau in diese Kerbe schlägt Darksiders Genesis. Was wir dabei zu sehen bekommen, ist einerseits die konsequente Beibehaltung des markanten Comic-Looks der Reihe und…
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Darksiders III
Der Zorn der Göttin Sieg, Krieg, Hungersnot, Tod – auf den ersten Blick klingt das wie eine ziemlich gute Line aus dem Deutschrap. Tatsächlich sind dies jedoch die biblischen Namen der vier apokalyptischen Reiter, deren Auftritt laut Überlieferung den Untergang der Erde einläuten soll. Zwei dieser Reiter kennen wir bereits aus der Darksiders-Reihe: namentlich War (Darksiders) und Death (Darksiders II). Im 2018 erschienenen dritten Teil war dann die Peitschenschwingerin Fury (Zorn) dran. Moment – fehlt die nicht in der biblischen Aufzählung? Korrekt. Das ehemalige Entwicklerstudio Vigil Games (das nach seiner Schließung 2013 als Gunfire Games neu gegründet wurde) nahm sich einige kreative Freiheiten: Sie ersetzten Hungersnot und Sieg durch Fury…
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Darksiders II
Befreiter Tod Wenn man das erste Darksiders als ein The Legend of Zelda betrachtet, ist Darksiders II das Breath of the Wild der Serie. Dort wie hier wurde die altbekannte Formel aus Dungeons, Erkundung und Story sinnvoll erweitert. Zum gewohnten Kampfsystem gesellte sich nun noch ein Diablo-ähnliches Lootsystem, das uns durch immer besseres Equipment mit noch höheren Schadenswerten belohnte. Ein ausgefeiltes Parkour-System machte die Entdeckung der Spielwelt dynamischer und die Story war auch etwas verständlicher. Die dreht sich um einen anderen der vier Reiter der Apokalypse, Tod, der versucht, die Unschuld seines Bruders Krieg zu beweisen. Warum der Totenkopfmann das macht und wie es mit der parallel verlaufenden Handlung des…
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Darksiders
Licht und Dunkelheit Eigentlich sollte die Geschichte rund um Darksiders die gleiche sein, die wir von Franchises wie The Boys, The Walking Dead oder Invincible kennen: eine Comicbook-Reihe, die schon lange in irgendeiner Subkultur gefeiert wurde, dem Mainstream aber bis zur Adaption als Spiel oder Film/Serie gänzlich unbekannt war. Doch Darksiders vom Studio Vigil Games ist ein Franchise, das seinen Ursprung in Videospielform fand, ganz klassisch, ganz unspektakulär. Und trotzdem erwartet man aufgrund des stilsicheren Comic-Looks und des christlichen Unterbaus fast schon einen riesigen Kosmos, der einem als Spieler*in mangels Vorwissens verwehrt bleibt. Zumindest wäre das eine Erklärung, warum es mir damals so schwerfiel, der Story zu folgen, die von…
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Darksiders III
Ein gut gemeintes Sequel Mit Darksiders III konnte ich kürzlich ein Spiel von meiner Bucketliste streichen, auf das ich mich bei der Ankündigung sehr gefreut hatte, um dann relativ schnell enthypet zu werden. Kampfsystem eher wie Dark Souls, keine Open World wie bei Teil 2 und eine mäßig sympathische Protagonistin waren alles Indikatoren, warum ich mit diesem Spiel weniger Spaß haben würde. Warum mir Darksiders III trotzdem ein paar schöne Stunden bescheren konnte und was das Fehlen von liebgewonnenen Features damit zu tun hatte, erzähle ich jetzt. Darksiders III, das im November 2018 erschien (Gott, ist das schon wieder lange her…), ist der dritte Ableger der mittlerweile 4-teiligen Fantasyreihe. Das…