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Command & Conquer: Tiberian Sun
Sonnenaufgang Falls irgendjemand der stummen Hoffnung erlegen war, dass sich mit Tiberian Sun, dem dritten Ableger der Command & Conquer-Serie (bzw. zweiten Teil der Tiberium-Reihe) irgendetwas ändert, dürfte beim Release 1999 enttäuscht worden sein. Die Frage ist: Gab es so jemanden? Denn das, was uns die Vorgänger beschert hatten, waren spannende Echtzeitgefechte mit hübscher Grafik, legendäre Einheitensprüchen, eine abgedrehte Einzelspielerkampagne mit Trash-Videos und unzählige Stunden Spielspaß. Dieses Mal darf ich derweil tatsächlich von ‚uns‘ sprechen, denn auch wenn ich mit annähernd zweistelligem Alter für diesen 16er-Titel viel zu jung war, konnte ich das Spiel erst bei meinem Cousin, unserem Nachbarn und später sogar am heimischen Computer erleben – natürlich ohne…
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Command & Conquer: Tiberian Sun – Feuersturm
Falsch abgebogen Ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung des Hauptspiels erschien mit Feuersturm die erste und einzige Erweiterung für Command & Conquer: Tiberian Sun. Ein halbes Jahr! Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. In der Zeit hat es Battlefield 6 nicht mal geschafft, eine neue Map herauszubringen. Aber gut, andere Zeiten, andere Sitten. Die Expansion bringt neben ein paar neuen Inhalten vor allem die Story um die KI CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform), Kane und Konsorten zu einem offenen Ende, das erst viel später in Command and Conquer 3: Tiberium Wars aufgegriffen wurde. Wirklich was verpasst hat man nicht, aber es war mehr C&C und…
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Command & Conquer: Alarmstufe Rot
Alarmstufe gelb Anfänglich sollte der zweite Teil der Command & Conquer-Reihe, Alarmstufe Rot (engl. Red Alert), mit der Geschichte des Vorgängers Tiberian Dawn verknüpft sein. Deshalb hieß das Spiel ursprünglich auch Command & Conquer – Teil 2: Alarmstufe Rot. Doch Westwood hatte andere Pläne und spaltete die Strategiereihe in zwei alternative Richtungen auf. Anders als bei Blizzards nur namentlich verwandten StarCraft– und Warcraft-Spielen, waren die Storystränge von Command & Conquer dabei immer recht nah beieinander – klar, sollten ja im selben Universum spielen. Während sich die Tiberium-Serie um den namensgebenden Kristall und den Kampf von GDI und Nod dreht, spielt Alarmstufe Rot in einem abgedrehten Paralleluniversum, bei dem Zeitreisen und…
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Command & Conquer: Alarmstufe Rot – Gegenschlag
Command and Console Zwei Jahre nach dem Release für MS-DOS und Windows erschien Alarmstufe Rot auch für die PlayStation. Ein Strategiespiel auf einer Konsole der 90er? Klingt nach ähnlich viel Spaß wie der Versuch, Joghurt durch einen Papierstrohhalm zu trinken. Tatsächlich wurde der Ableger von der Fachpresse gefeiert und von den 8. jährlichen „GamePro Readers‘ Choice Awards“ als bestes Strategiespiel des Jahres nominiert, musste sich letztendlich jedoch Pokémon Rot/Blau geschlagen geben. Der Score Musikalisch wandert die Portierung leider auf den Spuren der Resteverwertung und featurt in ihrem 13-Track-langen OST nur vier neue Stücke – und die sind allesamt Remixe. Ja, das Technogeballer in Crush [Remix]Frank KlepackiCommand & Conquer: Alarmstufe Rot…
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Command & Conquer: Alarmstufe Rot – Vergeltungsschlag
Nachschlag The Aftermath, oder zu Deutsch die Nachmathe – pardon, Vergeltungsschlag – war dann das zweite Addon fürs erste Alarmstufe Rot. An dieser Stelle zitiere ich kurz aus dem dazugehörigen Wikipedia-Artikel: „Vergeltungsschlag bietet neben den neuen Missionen eine Anzahl neuer Einheiten wie beispielsweise den Teslasoldaten oder den teleportfähigen Chronopanzer, wobei insgesamt die Science-Fiction-Komponente stärker betont wurde. Allerdings wurden keine Videos mehr verwendet.“ Spannend! Da ich weder Hauptspiel noch Erweiterung gezockt habe, belasse ich es dabei und springe schnell rüber zur Musik. Der Score Auch hier begrüßen uns wieder acht Tracks von Frank Klepacki, der die bekannte Serienformel fortsetzt. Highlights? Fehlanzeige. Die bekannte Kombination aus Electro und Rockeinflüssen mag beim gebannten…
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Command & Conquer: Alarmstufe Rot – Gegenangriff
Angriff der 80er Das erste Addon, das im Original unter dem Titel Counterstrike bekannt ist und nicht mit Valves gleichnamiger Shooterreihe verwechselt werden sollte, setzte nicht nur die Story der Kampagnen fort, sondern fügte knusperzarte 100 neue Karten für den Mehrspieler hinzu. Bekannt wurde die Erweiterung aber für ein Easter Egg in Form eines Levels, in dem sich Spielende gegen eine Ameiseninvasion verteidigen mussten. Der Score Klepacki serviert uns mehr vom Gleichen, was weder etwas Bahnbrechendes noch Unerträgliches darstellt.Natürlich gab es auch etwas Soundtrack-Nachschub. Wie bei allen Addons für Alarmstufe Rot stammt der vom Komponisten des Hauptspiels, Frank Klepacki. Der liefert acht Stücke, die Technovibes mit Rock-Romantik vermauscheln und damit…
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Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt
Techno-Dämmerung Als jemand, der zum Release von Tiberian Dawn (zu deutsch Der Tiberiumkonflikt) zarte drei Lebensjahre bemaß und folglich noch nicht einmal wusste, wie man einen Computer anschaltet, fand ich meinen Einstand in die Command & Conquer-Reihe erst Jahre später mit Command & Conquer 2: Tiberian Sun – gut, dafür war ich zwar immer noch viel zu jung, aber die Faszination Echtzeitstrategie ließ mich schon damals nicht los. So gut wie jedem Zocker sollte C&C etwas sagen. Selbst wenn man es nie selbst besessen hat, irgendeine Berührung mit der Marke hatte so gut wie jeder. Sei es der Kampf zwischen GDI und Nod mit Glatzen-Per Kane, oder die alternative Zeitlinie…
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Command & Conquer: Der Ausnahmezustand
Meh(r vom Alten) Wie Google und der Name des Spiels mir verraten haben, handelt es sich bei Command & Conquer: The Covert Operations (im Deutschen übrigens umgetauft in Command & Conquer: Mission CD – Der Ausnahmezustand) um ein Addon für Tiberian Dawn, das 15 neue Einzelspielermissionen, Multiplayermaps und – für mich besonders relevant – ein paar neue Musiktracks umfasst. Der Score Wie kaum anders zu erwarten war, bleibt Komponist Frank Klepacki dem Misch aus Sci-Fi-Synthie-Gewaber im Stile der 90er und entspannten Technobeats treu (DrillFrank KlepackiCommand & Conquer: Der Ausnahmezustand3, Depth ChargeFrank KlepackiCommand & Conquer: Der Ausnahmezustand3). DroneFrank KlepackiCommand & Conquer: Der Ausnahmezustand3 setzt zunächst auf entspannende 80s Synths, wohingegen Creeping…
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Command & Conquer 3: Kanes Rache
Das Schleifpapier, das C&C erst rund macht Ich komme aus einer Zeit (Achtung, Opa erzählt wieder vom Krieg), als (Strategie-)Spiele noch Addons bekommen haben. Ein Addon? So etwas wie neuer Content, nur als Erweiterung separat verkauft? Inhalt, der dann vollständig auf der DVD lag und nach der Installation nicht erst freigeschaltet werden musste und teils sogar alleine lauffähig war? Crazy Shit. Ach ja, was waren das noch für Zeiten, damals in der Prä-Games-as-a-Service-Ära. Aber man muss ja mit der Zeit gehen. Damals jedenfalls waren meine Erwartungen an eine Strategiespiel-Addon zum einen neuer Inhalt, also neue Kampagnen, Einheiten, Gebäude und vielleicht sogar ein/zwei neue Fraktionen. Zum anderen natürlich technische Verbesserungen, z.…
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Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Welcome back, Commander Wer kennt sie nicht: Command & Conquer – eine, wenn nicht sogar die erfolgreichste Strategiespiel-Reihe (sofern man Renegade außer Acht lässt). Damals aus dem Hause Westwood, kamen die letzten Iterationen von EA Games und unterteilen sich in zwei Universen: Das Red-Alert-Universum, in dem der Kalte Krieg heiß wurde dank Zeitreise und Gedankenkontrolle, und das, in dem sich GDI und Nod um die Welt balgen. So auch im dritten C&C-Teil mit Namen Tiberium Wars, der 2007 auf den Markt kam. Hier ein kleiner Hinweis: Wer die Reihe kennt, kann den nächsten Abschnitt überspringen, denn da versuche ich die Hintergrundgeschichte aufzudröseln. Alle anderen: Mir nach in die unnötig detailliert…