• Colin McRae Rally 2005

    Ziellinie Mit Colin McRae Rally 2005 erreicht die frühe Phase der Reihe ihren Endpunkt. Musikalisch ist das weniger ein Neuanfang als eine kontrollierte Fortschreibung dessen, was sich zuvor bereits etabliert hatte. Entsprechend überschaubar fällt auch die Auswahl innerhalb der Compilation aus: sechs Tracks, verteilt auf Intro, FMV, Promo-Stück sowie die obligatorischen Win- und Lose-Jingles. Auffällig ist dabei vor allem die Länge der zentralen Stücke. Sowohl das Intro als auch die FMV-Musik liegen in erweiterten Versionen vor und geben dem Score mehr Raum zum Atmen, als es die funktionalen Miniaturen aus CMR 04 noch taten. Die Musik wirkt ruhiger, gesetzter, beinahe reflektierend. Weniger Vorwärtsdrang, mehr Überblick. Stilistisch bleibt Jonathan Colling seinem…

  • Colin McRae Rally 04

    Routine und Variation Mit Colin McRae Rally 04 erreicht die Reihe musikalisch ihren zweitproduktivsten Punkt – zumindest, wenn man den Umfang als Maßstab nimmt. Gleich zwölf Tracks aus diesem Teil finden sich in Jonathan Collings später veröffentlichter Compilation wieder. Die Musik bleibt dem etablierten elektronischen Fundament treu, wirkt jedoch strukturierter und klarer auf einzelne Spielsituationen zugeschnitten. Champion-Jingles, Intro-Stücke, Menü- und Ergebnisbildschirmmusik – CMR 04 denkt seinen Soundtrack erstmals deutlich modular. Vieles ist kurz, prägnant und funktional, manches kaum länger als ein akustischer Marker. Besonders die Champion Jingles fühlen sich weniger wie Musikstücke und mehr wie bestätigende Signale an: „Du hast etwas erreicht, weiter geht’s“. Dazwischen finden sich jedoch auch längere,…

  • Colin McRae Rally 2.0

    Menümusik als Zeitmaschine Wenn Colin McRae Rally für mich vor allem ein abschreckend klares Statement war, dann ist Colin McRae Rally 2.0 der Punkt, an dem ich zumindest verstehe, warum diese Reihe so viele Menschen nachhaltig geprägt hat. Nicht, weil ich plötzlich Gefallen am Rallye-Sport gefunden hätte, sondern weil die Musik hier erstmals eine emotionale Ebene erreicht, die über reine Funktionsuntermalung hinausgeht. Der Score Während der erste Teil musikalisch kaum Spuren hinterlässt, ist 2.0 mit satten 14 Tracks der am stärksten vertretene Eintrag innerhalb Jonathan Collings später veröffentlichter Compilation. Und das merkt man. Die Stücke sind nicht nur zahlreicher, sondern auch variantenreicher: alternative Versionen, FMV-Tracks, längere Arrangements. Hier scheint jemand…

  • Colin McRae Rally 3

    Kühle Elektronik, klarer Schnitt Nach der beinahe überbordenden Präsenz von Colin McRae Rallye 2.0 wirkt Colin McRae Rally 3 innerhalb der Compilation fast schon wie ein bewusster Rückzug. Gerade einmal ein einziger Track hat es in die spätere Veröffentlichung geschafft: das Colin McRae Rally 3 Theme [Extended Version]Jonathan CollingColin McRae Rally 33. Das allein ist schon Aussage genug – entweder, weil der Rest nicht eigenständig genug war, oder weil dieses Stück als musikalische Essenz des Spiels verstanden werden kann. Der Stil schlägt hörbar eine andere Richtung ein. Wo 2.0 noch stark im klassischen UK- und Euro-House der Jahrtausendwende verankert war, klingt CMR 3 deutlich kühler, reduzierter und kontrollierter. Das Theme…

  • Colin McRae Rally

    Colin Okay Wer mich kennt, weiß zwei Dinge: Ich liebe Ordnung und ich habe mit schnellen Autos ungefähr so viel am Hut wie mit der Formel-1-Berichterstattung am Sonntagnachmittag. Was im echten Leben gilt, wird in Videospielen allerdings gern über Bord geworfen. Deshalb war ich auch den digitalen Racing-Herausforderungen nicht immer abgeneigt – Need for Speed war nicht ohne Grund in meiner Jugend eine meiner Lieblingsreihen. Colin McRae Rally vereinte dagegen all das, was ich am motorisierten Rennsport nicht mag. Keine Rennen gegen andere Fahrer*innen, keine Positionskämpfe, kein Adrenalin durch Verfolgungsjagden oder Polizeisirenen. Der einzige Gegner ist die Zeit, vertreten durch nüchterne Checkpoints und gnadenlose Sekundenanzeigen. Rallye eben. Ein Sport, der…

  • Harry Potter und die Kammer des Schreckens

    Schrecklich gut Ich weiß es noch, als wäre es gestern: Weihnachten 2002, Mattis ist zehn Jahre alt und vollkommen dem Harry Potter-Fieber erlegen. Nächstes Jahr wird er elf und bekommt dann garantiert seinen Brief, um nach Hogwarts zu fahren – denn er beherrscht magische Fähigkeiten. Beispielsweise kann er mit einem einfachen Knopfdruck den Fernseher anmachen oder weiß, wann eine Ampel grün wird. Magie! Und wenn das nicht klappen sollte, wäre ja vielleicht noch eine Karriere als Jedi oder Super-Saiyajin drin. So war es nicht verwunderlich, dass Die Kammer des Schreckens ganz oben auf seinem Wunschzettel stand, und dennoch überraschend, es vom (ganz sicher existierenden) Christkind unter den Weihnachtsbaum gestellt zu…

  • Day of Defeat: Source

    Tapfere Niederlage Davon, wie Valve in der Vergangenheit immer wieder gezeigt hat, dass sie ein Händchen dafür haben, Modifikationen ihrer Spiele zu kommerzialisieren und daraus ganze Franchises zu machen, hatte ich schon in meiner Review zu Team Fortress Classic erzählt. Ein weiteres Beispiel dieser lukrativen Strategie waren die Day of Defeat-Spiele, auch wenn diese nie die Langlebigkeit von Team Fortress oder gar Counter-Strike erreichten. Im Jahr 2000, als Mod für das erste Half-Life gestartet, wurde Wikipedia zufolge die erste Version von Day of Defeat noch kostenlos im Netz angeboten. Später kaufte Valve die Rechte an dem Spiel, stellte die Modder ein und veröffentlichte 2003 mit Activision als Publisher eine Boxversion.…

  • Far: Lone Sails

    Beschwingte Einsamkeit Auch wenn ich dazu keine Bestätigung finden konnte, gehe ich davon aus, dass der Titel Far: Lone Sails ein cleveres Wortspiel mit dem englischen Ausdruck ‚forlorn‘ darstellen soll, der so viel bedeutet wie ‚verlassen‘, ‚aussichtslos‘ oder ‚verzweifelt‘. Denn das ist der Spirit, der uns aus den Trailern zu diesem Sidescroll-Exploration-Adventure entgegenspringt. Das Spielprinzip wirkt hierbei recht simpel: Wir bewegen uns von links nach rechts – so weit, so Mario. Hierbei steuern wir eine kleine Person an Bord eines futuristischen Fahrzeugs, das mit Segeln und Motor ausgestattet durch die Postapokalypse juckelt. Unsere Aufgabe ist es, allerlei Puzzle und Probleme zu lösen, die der Betrieb der Maschine so mit sich…

  • Black Mesa

    Experiment geglückt Keine Sorge, ich bin nicht völlig verrückt und stelle euch heute ein über 25 Jahre altes Spiel vor. Stattdessen möchte ich euch eine Mod von 2020 präsentieren, die auf dem ersten Half-Life aufbaut: Black Mesa. Hierbei handelt es sich jedoch nicht mehr bloß um eine Modifikation, sondern ein Fan-Remake des Shooterklassikers, das von Valve offiziell zum Verkauf freigegeben wurde. Ihr braucht also nicht die originale Brechstange von 1998, müsst dafür allerdings (je nach Sales-Situation) 20 Euro auf den Tisch legen. Doch das lohnt sich! Zur Story des von vielen als bestes Spiel aller Zeiten besungenen Genreprimus muss ich vermutlich nicht viel sagen, lässt sie sich doch auf die…

  • Heroes of Might and Magic V

    Der beste Score der Serie Kaum einen anderen Soundtrack habe ich auf dieser Webseite häufiger zitiert, kaum besser über einen anderen Score gesprochen. Und auch wenn ich mich bei Heroes of Might and Magic V definitiv nicht von der Nostalgiebefangenheit freisprechen kann (bestes Spiel!), glaube ich doch, behaupten zu können, dass es sich hier um die objektiv beste Musik der Reihe handelt. Da, ich hab’s gesagt. Haters, come at me! Denn dann können wir gemeinsam dieser wunderschönen Komposition lauschen. Um nicht zu viel Zeit zu verschwenden, verzichte ich auf die Vorstellung des eigentlichen Games, auch wenn es dies mehr als verdient hat: Zeitlose Grafik, eine zusammenhängende Story und ein spaßiges…