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Battlefield 4: Dragon’s Teeth
Zähne zeigen Für den Trailer der China-Erweiterung Dragon’s Teeth durften Mick Gordon (Doom) und Daniel James (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) ran, die erwartbar imposante Trailerkost mit Battlefield-DNS abliefern. Die restlichen vier Tracks stammen, wie schon bei Naval Strike, von den Komponisten des Hauptspiels und bilden die bekannte Ladezeitenbespaßung (MarketplaceJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3, PropagandaJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3, UrbanGardenJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3). Hier sticht für mich nur WaterfrontJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth4 heraus, dessen celloartiger Beat trotz seiner Monotonie etwas mehr Spannung und Abwechslung reinbringt.
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Battlefield 4: Second Assault
Reloading Zwei Monate nach China Rising ging mit Second Assault der zweite DLC an den Start. Auch dessen dazugehöriger Track aus dem Gamerip ist der Kategorie ‚nett‘ zuzuschreiben und präsentiert das Battlefield-Theme in einer bassbefreiten Variante, bevor in der zweiten Hälfte die Electro-Synthies etwas mehr Adrenalin reinbringen.
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Battlefield 4: China Rising
Fünfmal laden Wie in der Review zum Hauptspiel bereits erwähnt, gab es für Battlefield 4 diverse thematische DLCs, die neben neuen Maps, Waffen und Fahrzeugen auch neue Spielmodi hinzufügten. Gespielt habe ich davon keinen, deshalb hört mein Google-Wissen an dieser Stelle auch auf. Viel wichtiger ist, dass die Erweiterungen auch ein bisschen Musik im Gepäck hatten. Im Falle der ersten beiden DLCs, China Rising und Second Assault, war die nur als Gamerip mit jeweils einem Track für mich auffindbar. Dem Fan-Wiki zufolge wurde die Musik der späteren Erweiterungen Naval Strike, Dragon’s Teeth und Final Stand zwar auf dem offiziellen Battlefield-Soundcloud-Kanal hochgeladen, mittlerweile aber scheinbar wieder entfernt – schade! Zum Glück…
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Battlefield 4
Actionreich, berührend Zwei Jahre nach dem grandiosen Battlefield 3 erschien mit dem vierten Battlefield die nahtlose Fortsetzung, die viel versprach, und gerade zu Beginn wenig davon hielt. Der Launch war ein Desaster, der Netzcode für den Allerwertesten, und in vielen Belangen fühlte sich das Spiel nicht so gut an wie der Vorgänger. Doch diverse Patches und DLCs verhalfen dem Nachfolger dazu, eine Fangemeinschaft hinter sich zu versammeln, weshalb die Frage, ob BF3 oder BF4 besser war, bis heute unterschiedliche Antworten hervorbringt. Als jemand, für den der erneute ‚Grind‘ nach Bad Company 2 und die dafür investierte Zeit in den dritten Teil schon eine leichte Überwindung darstellten, hatte ich keine Lust,…
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Battlefield Heroes
Kriegsschauplatz Kindergarten Es ist 2009. Barack Obama wird zum ersten schwarzen Präsidenten der Vereinigten Staaten ernannt, ein kleines Spiel namens League of Legends feiert seinen unbedeutenden Release und irgendwo bei EA werden die Grundsteine für die Entwicklung der Spieleindustrie für die nächsten Dekaden gelegt. Denn mit Battlefield Heroes ging im Juni 2009 der erste „Play 4 Free“-Titel an den Start – ein Geschäftsmodell, das uns wohl auf ewig begleiten wird. Der wohl größte Ausreißer der Battlefield-Marke – vielleicht mit Ausnahme von Battlefield Hardline – war also nicht nur kostenlos spielbar, sondern auch im Comicstil gehalten und überaus humorvoll. Ein wenig, als hätte ein EA-Executive Valves Team Fortress 2 gesehen und…
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Ravenswatch
Federbeißer Ich glaube nicht, dass man 2025 noch groß erklären muss, was sich hinter dem Genre der Rogue-likes bzw. Rogue-lites versteckt. Für alle, die bei dem Begriff trotzdem wie Rotkäppchen vorm Bösen Wolf stehen, hier ein kleiner Abriss: Ein Rogue-like/-lite ist im Grunde ein sehr kurzes Videospiel, dessen Länge maßgeblich von unserem Können und unseren Entscheidungen abhängt. In jedem Spiel starten wir einen Durchlauf, auch Run genannt, und versuchen, so weit wie möglich zu kommen. Wenn wir dann am Ende den Endboss bezwingen, haben wir’s geschafft! So weit, so ziemlich jedes Videospiel. Doch auch beim Genre der Rogue-Spiele können wir dabei sterben – und wenn das (zu häufig) passiert, scheitern…
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Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam
What is it good for? Absolutely nothing! „War. War never changes“ … ist zwar der Spruch, der zur Fallout-Reihe gehört, trifft jedoch ebenso auf diesen Ableger der Battlefield-Serie zu. 2004 schickte uns Battlefield: Vietnam bereits in den Konflikt zwischen USA und Vietkong, 2010 tat Battlefield: Bad Company 2 – Vietnam es ihm gleich. Anders als beim ersten Besuch war es dieses Mal jedoch eine Erweiterung, bedeutet: geringerer Preis, weniger Umfang. Da wir uns aber am frühen Anfang der 2010er befinden, bekamen Spieler*innen von Bad Company 2 nicht bloß Bekanntes in neuem Gewande vorgesetzt. Neben fünf neuen Maps bot die Erweiterung auch sechs zeitgenössische Fahrzeuge und 15 Knarren – Flammenwerfer inklusive.…
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Battlefield: Bad Company 2
Stringer-Party Im Grunde kann ich alles, was ich über das erste Bad Company gesagt habe, wiederholen, denn grundsätzlich ähnelt der Nachfolger seinem Vorgänger doch sehr. Nennenswerte Unterschiede sind der Fokus auf den Multiplayer mit ein paar mehr Biomen und einem verbesserten Zerstörungsfeature, um die weitläufigen Maps noch stärker zu zerlegen. Größte Neuerung und der Grund, weshalb ich für diese Musik-Review einen großen Disclaimer zücken muss, war der Release auch auf dem PC. Endlich konnte ich, vier Jahre nach Battlefield 2142, wieder auf den Schlachtfeldern dieser Welt fließend von spannenden Close-Combat-Szenarien zu Fahrzeugschlachten wechseln und mit/gegen Leute im Internet (!) antreten. Hach, es war eine großartige Zeit. Zudem fiel das Spiel…
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Battlefield 2142
Zukunftsmusik vom Elbenwald 1942, 2, 2142, 1943, 3, 4, 1, 5, 6; wer so zählt, zählt Battlefield. Seit 23 Jahren begeistert und frustriert EAs Shooter-Marke gleichermaßen und ist mit ihren mittlerweile über 15 Spielen eine langgediente wie ehemals erfolgreiche Serie. So umfangreich ist das Massenschlacht-Mammut, dass es schon seine ganz eigene Top-10-Battlefield-Scores von mir spendiert bekommen hat. Ob Battlefield 6 an die Triumphe vergangener Titel anschließen kann, werden wir erst im Oktober erfahren, aber die 2 Beta-Wochenenden, bei denen ich mich schon selbst in die Schlacht stürzen konnte, waren durchaus solide. Bei der ganzen Hoffnung auf einstige Größe, wollte ich mir die Musik zu einem weniger bekannten Ableger anschauen: Battlefield…
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Date Everything!
Ich tinder das Ding da Date Everything! war nicht nur der zum Scheitern verdammte Ansatz meiner Studentenzeit, sondern ist auch der spielgewordene Traum aller Dating-Sim-Fans. Viele glaubten, das Genre sei bereits durchgespielt, gibt es doch mit Games wie Hatoful Boyfriend, in denen wir Highschool-Tauben zum Turteln bringen, bis hin zu I Love You, Colonel Sanders!, das uns mit dem weißhaarigen KFC-Maskottchen anbandeln lässt, so ziemlich alles, was die liebesbeschwingte Kreativität hergibt. Doch weit gefehlt! Für ihr Debütspiel beantworteten die Entwickler*innen von Sassy Chap Games nämlich die Frage, was man denn potenziell noch daten könne, mit „Alles“. Das erklärt den Namen und das Konzept von Date Everything!, das vor gut zwei…