• Earth 2150

    Stilvolle Apokalypse Nachdem ich den Vorgänger Earth 2140 in meiner Review aufgrund seines bizarr schlechten Soundtracks mit 1,5 abgestraft habe, könnte man meinen, dass sich dieser Trend beim direkten Nachfolger, Earth 2150, wiederholen würde. Dem ist nicht so. Zum einen, da ich Earth 2150 damals sehr gerne gespielt habe. Schließlich war es ein 3D-Strategiespiel mit einer, für damalige Verhältnisse, guten Grafik inklusive Tag-Nacht-Wechsel (der sogar strategisch eingesetzt werden konnte), einem riesigen Forschungsbaum, kombinierbaren Einheiten und einem coolen Endzeit-Setting. Nostalgie ist also ein großer Faktor in dieser Rezension. Zum anderen allerdings auch, weil nun Komponist Maciej Pawłowski das kreative Ruder in Händen hält. Der macht etwas ganz Verrücktes und liefert im…

  • Left 4 Dead

    Zwischen Trotz und Terror Valves Zombie-Survival-Spiel Left 4 Dead hat nicht nur meiner Meinung nach einen der besten Spieletitel – heißt es doch übersetzt „zum Sterben zurückgelassen“ – und handelt von vier Überlebenden, die sich durch die Apokalypse und Horden von Untoten ballern; auch der Soundtrack hat Kultcharakter und wurde noch Jahre nach dem Release in vielen Videos zum Nackenhaaraufstellen genutzt. Der Score Wie bei fast allen Spielen der Steam-Betreiber stammt die Musik von Mike Morasky, der im Gegensatz zu Counter-Strike: Source hier mal sein Können unter Beweis stellen durfte. Ob sich das Genie auch für Nicht-Spieler von L4D überträgt, kann ich derweil schlecht beurteilen. Denn wie es sich für…

  • Disciples: Sacred Lands

    Kümmerliches Kleinod Disciples: Sacred Lands ist, wenn man alle Farbe und Freude aus einem Heroes of Might and Magic nimmt und stattdessen den Autor der Witcher-Bücher, Andrzej Sapkowski, dazu nötigt, in Bob-Ross-artiger Manier eine Fantasywelt zu zeichnen, in der ein Happy End am ehesten mit einem natürlichen Tod gleichzusetzen ist. Die Lore von Disciples ähnelt dem biblischen Vorbild – dem orthodoxen wohlgemerkt. Das Spiel ist düster, bedrückend. Engel kämpfen gegen Teufel, Untote marodieren und Zwerge sind fiese Bergbastarde. Das Spiel gibt uns häufig das Gefühl von Machtlosigkeit, wenn wir unseren Einheiten beim Ableben zuschauen, ist dadurch allerdings auch in gewisser Weise ehrlich. Wo uns andere Fantasyspiele mit quietschbunten Farben und…

  • Dead Cells

    Tote Zellen beben länger Mit Dead Cells werde ich wohl auf ewig meine Studienzeit verbinden. Nicht, weil ich das Game damals exzessiv gespielt habe, statt mich auf meine akademische Bildung zu konzentrieren – das waren unter anderem League of Legends, Overwatch und natürlich Skyrim. Nein, tatsächlich ist mir das Spiel deshalb so im Gedächtnis geblieben, weil wir die Early-Access-Version in der ersten Ausgabe unserer Game-One-Imitation, genannt WohnGameinschaft, präsentiert haben. Für alle Interessierten gibt’s hier den Link zum Video. Kollege Noel urteilte damals recht harsch und behauptete, das Spiel sei in seinem aktuellen Zustand nicht spielenswert und hätte wenig Hitpotential. Was damals vielleicht stimmte (war ja immerhin auch Early Access), sollte…

  • Dead Cells: The Bad Seeds

    Keimzelle Titel und Cover verraten bereits, dass es beim ersten Bezahl-DLC vermutlich aus den finsteren Tunneln und Höhlen hinaus in die Natur geht. Ein kurzer Blick ins Fan-Wiki bestätigt diese kombinatorische Meisterleistung und erklärt, dass die Erweiterung drei optionale Routen für den Spielstart bietet, genannt Dilapidated Arboretum, Morass of the Banished und Nest – einladend! Bevölkert werden sie von fünf neuen Gegnertypen, als Belohnung winken neue Ausrüstungen, Fähigkeiten und natürlich Achievements. Der Score Der pflanzlische Touch spiegelt sich auch in der Musik wider, die bei ArboretumYoann Laulan, Valmont de RagondasDead Cells: The Bad Seeds4 etwas fröhlicher und ‚freier‘ wirkt und damit eher in Richtung Valley geht. SwampYoann Laulan, Valmont de…

  • Dead Cells: The Queen and the Sea

    Ein Meer aus Möglichkeiten Die dritte Erweiterung für Dead Cells hört auf den Namen The Queen and the Sea, was, Quelle Internet zufolge, eine Anspielung auf Ernest Hemingways Buch „The Old Man and the Sea“ (zu Deutsch: „Der alte Mann und das Meer“) sein könnte. Nachdem The Bad Seeds und Fatal Falls sich um alternative Routen für den Anfang und die Mitte des Spiels gekümmert haben, dreht sich dieser DLC um die letzten Abschnitte. Neben den neuen Gegenden Infest Shipwreck, Lighthouse und The Crown gibt es erneut neue Gegner, Outfits, Ausrüstung sowie neue Bosse und sogar ein neues Ende – cool! Der Score Als Nicht-Spieler dachte ich beim Titel The Queen…

  • Dead Cells: Fatal Falls

    Furiose Fälle Wie schon The Bad Seeds erweitert der zweite Bezahl-DLC die Streckenauswahl, dieses Mal jedoch zur Mitte des Spiels. Abseits der Namen für die Regionen (Fractured Shrines, Undying Shores und Mausoleum) bleibt ansonsten alles beim Alten. Soll heißen: neue Gegner, neue Klamotten und Klamotten und natürlich Achievements! Der Score Mit insgesamt zehn Tracks ist Fatal Falls zwar das zweitumfangreichste Album, bringt für sich genommen aber nur fünf originäre Songs. Denn bei den Demakes handelt es sich um Bit-Versionen von Titeln, die wir schon aus dem Hauptspiel kennen. Die sind an sich ganz gut gemacht, trotzdem schrammt die Variation ClockTower (Geared Up Rework)Yoann Laulan, Valmont de RagondasDead Cells: Fatal Falls4…

  • Dead Cells: Rise of the Giant

    Im Schatten von Riesen Ich hätte nie gedacht, dass mal jemand einen DLC über mein Morgengemächt programmiert, aber hier sind wir – wisst ihr? Wegen Riese … und so. Egal. Rise of the Giant war die erste Erweiterung für Dead Cells und bot einiges an kostenlosem Content. Wie schon das Hauptspiel habe ich keine Hands-on-Erfahrung, deshalb kommen wir direkt zur Musik. Der Score Wie bei allen Releases zu Dead Cells zeichnet erneut Komponist Yoann Laulan für die musikalische Untermalung verantwortlich. Die Tracks sind wie gewohnt treibend, epochal und mitreißend. Dies gilt insbesondere für Guardian’s HavenYoann Laulan, Valmont de RagondasDead Cells: Rise of the Giant5, das mit seiner Over-the-top-Attitüde schon fast…

  • Dead Cells: Return to Castlevania

    Heilige Kreuz(ung) Was ist schlimmer als eine Review über ein Spiel, das man nicht gespielt hat? Eine Review über ein Spiel, das man nicht gespielt hat, das ein Crossover mit einem anderen Spiel macht, das man nicht gespielt hat. Oder anders ausgedrückt: Als Kind der 90er ohne Konsole (Game Boy Color und Nintendo DS mal ausgenommen) habe ich keines der beliebten Castlevania-Spiele gespielt. Natürlich habe ich mir schon diverse Scores der Reihe angehört, aber mangels Nostalgie gibt es nur ausgewählte Stücke, die mich catchen. Bei Dead Cells: Return to Castlevania kommt zusammen, was für viele bestimmt zusammenkommen muss, handelt es sich doch bei beiden Spielen um Platformer, bei denen wir…

  • Cities: Skylines

    Über den Wolken Aufbaustrategiespiele gibt es ja wie Sand am Meer. Reine Aufbauspiele findet man dagegen eher so häufig wie Frauen im Club. Und pure Aufbausimulationen sind dann die Singles unter ihnen. Will sagen: Cities: Skylines bedient ein sehr (Achtung Gag) dünn besiedeltes Genre, in dem es uns einem SimCity gleich keine Vorgaben macht, sondern uns aus dem Nichts eine blühende Stadt hochziehen lässt. Eine Story und Aufgaben findet man hier nicht, unsere Ziele sind unsere Herausforderungen. Und ganz im Sinne des Kapitalismus lauten diese meistens: Wachstum, Wachstum, Wachstum. Dass es nicht so einfach ist, eine funktionierende Stadt mit genug Wasser- und Energieversorgung aus dem Boden zu stampfen, in der…