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Battlefield 2: Special Forces
Kurzeinsatz Wenn man an Sondereinheiten denkt, werden den meisten Call of Duty-Spieler*innen sofort das britische Special Air Service (SAS) oder die russischen Speznas in den Sinn kommen. Es verwundert also kaum, dass für die Erweiterung Battlefield 2: Special Forces vom später aufgelösten Studio Digital Illusions Canada (DICE Canada) neben acht neuen Karten, zehn neuen Fahrzeugen und sieben neuen Waffen zwei neue Nationen in Form von Russland und Großbritannien ins Rennen gingen. Hinzukam allerlei Technikschnickschnack wie Nachtsichtgeräte, Wasserwerfer, Helikopter – ups, da bin ich kurz in Ich hab Polizei von POL1Z1STENS0HN alias Jan Böhmermann abgedriftet. Also nochmal: Nachtsichtgeräte, Enterhaken, Seilzüge, Tränengas, Blendgranaten und Atemschutzmasken. Nice! Ich kann mich noch gut daran…
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Battlefield 2: Euro Force
10 Cent Truppe In der zweiten Erweiterung durfte dann die Europäische Union ran – Moment, die EU? Als Kriegspartei? Da hat Entwickler DICE-Canada aber im Politikunterricht geschlafen! Schließlich weiß jeder, der (wie ich) in der Schule aufgepasst hat oder (natürlich nicht wie ich) kurz im Internet recherchiert hat, dass die EU keine eigene Armee befehligt, sondern nur im Rahmen der Gemeinsamen Sicherheits- und Verteidigungspolitik (GSVP) Truppen bündeln kann, wobei es sich immer um Kontingente der Mitgliedsstaaten handelt. Zwar gibt es militärische Missionen (EUFOR) und sogenannte „EU Battlegroups“, aber da die Fraktion im Spiel recht prominente blaue Uniformen trägt, wurde die EU vermutlich mit den Blauhelmen der UN verwechselt. Diese dürfen…
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Endless Legend
Endlose Entspannung Meinem Steam-Konto zufolge habe ich Endless Legend gerade einmal 4,6 Stunden gespielt – ein 4X-Rundenstrategiespiel mit massig Content, der aller Wahrscheinlichkeit nach für einen deutlich längeren Zeitraum unterhalten kann. Wäre Vergangenheitsmattis verstorben und würde er (das daraus resultierende Paradoxon ignorierend) diese Worte lesen, er würde im Erdreich rotieren. Ein Spiel, ein bezahltes Vollpreisspiel einfach links liegen lassen? Blasphemie! Welche Ausrede habe ich? Keine eigentlich. Es verhält sich hier vermutlich wie mit Age of Wonders III: Es hat mich einfach nicht gepackt – und das, obwohl ich es sogar mit einem Kumpel im Multiplayer gezockt habe. Schade eigentlich, denn der dazugehörige Soundtrack, um den es im nun folgenden Teil…
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Dieser 13-teilige Ausflug in den Weltraum ist musikalisch so flach wie die Planetenkulisse selbst und taugt bestenfalls als überlanger, sphärischer Zwischengang.
Vincible Als The Invincible wird nicht nur der Autor dieses Artikels bei 1vs2-Spielen in Age of Empires IV bezeichnet, sondern auch die kürzlich erschienene Videospieladaption des gleichnamigen Sci-Fi-Romans von Stanisław Lem. Im sogenannten Atompunk-Setting, im Grunde einer retrofuturistische Darstellung der Raumfahrt, erkunden wir als Astrobiologin Yasna den Planeten Regis III und stolpern über allerlei philosophische Themen – so das Versprechen von Buch und Spiel. Der Score Begleitet wird diese Expedition von einem 13 Tracks langen Score, für den der bisher weniger bekannte Brunon Lubas verantwortlich zeichnet. Der Sprung aus der Versenkung wird ihm mit diesem Album kaum gelingen, handelt es sich doch größtenteils um Sci-Fi-typischen Ambientsound. Soll heißen: lang nachhallende…
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Jusant
Emotionale Kletterpartie Dass die Entwickler von Don’t Nod ein Händchen für die andere Art von Spielen haben, bewiesen sie mir nicht zuletzt mit dem großartigen Life Is Strange. Auch andere Titel wie das zuvor erschienene Remember Me sollen wohl ganz gut gewesen sein. Der Lack bröselte dann jedoch mit den weiteren Erzeugnissen der Spieleschmiede, beginnend mit dem meiner Meinung nach mittelmäßigen Vamypr, über der von den Kritikern abgestraften Fortsetzung Life Is Strange 2 und dem Copy-Paste-Coming-Come-of-Age-Drama Tell Me Why. Nun versuchen sie dieser Erfolgsflaute mit Jusant wortwörtlich entgegenzuwirken. Anders als der Titel vermuten lässt (‚Jusant‘ = franz. für ‚Ebbe‘) dreht sich der Puzzle-Plattformer um die Erklimmung eines Bergs – that’s it. Eine…
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Hextech Mayhem – A League of Legends Story
Knuffig knalliges Kinderspiel Im Trailer zu Hextech Mayhem wird groß mit dem Slogan ‚Make Musical Mayhem!‘ geworben, also ‚Mach musikalisches Durcheinander!‘ Verwundern tut dies nicht, schließlich handelt es sich bei dem Ableger aus dem League of Legends-Universum um ein Rhythmus-Spiel. Wir steuern den aus dem MOBA bekannten pelzigen Yordle Ziggs, der seiner bombigen Zerstörungswut in diesem Autoscroller freien Lauf lässt. Wir als Spieler müssen lediglich im richtigen Moment die Tasten oben, unten oder Aktion drücken bzw. halten, um den Feinden auszuweichen oder ihnen Explosives entgegenzuwerfen. Weil uns zusätzlich zu den Anzeigen auch der Takt der Musik verrät, wann wir drücken sollten, ähnelt Hextech Mayhem am ehesten den Musiklevels aus Rayman…
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Starfield
Liebenswerte Langeweile Ein Weltall voller Möglichkeiten. Skyrim in Space. Das nächste große Ding. Starfield hat viele Attribute bekommen, mit denen sich das Rollenspiel schmücken kann. Und während manche begeistert vom eigens geschaffenen NASA-Punk-Setting sind, sich übers Raumschiffzusammenbasteln und das gelungene Shooter-Gameplay freuen, sind andere genervt. Genervt von andauernden Ladezeiten, von leeren und langweiligen Planeten und spannungsarmen Quests. Ich selbst habe noch keinen Fuß in dieses Universum setzen können, habe nach den gemischten Rezensionen und aufgrund meines riesigen Pile of Shames allerdings keine Ambitionen, dies in nächster Zeit zu tun. Abgeschreckt bin ich deshalb nicht, wirklich hyped aber auch nicht. Irgendwann vielleicht, so wie bei Cyberpunk 2077, das ich bisher ebenfalls…
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Star Trek: Armada II
Gänsehaut im Weltraum „Zeigen Sie mir die Sternenkartografie.“ „Gre’thor wird mit ihrer Asche bedeckt werden.“ „Setzt neuen Kurs.“ „Wir entwickeln uns.“ – All das sind Einheitensprüche aus Star Trek: Armada II, die mir bis heute im Kopf herumschwirren. Zu behaupten, dass ich dieses Game geliebt habe, wäre also eine zutreffende Einschätzung. Ich meine, ein Strategiespiel im Star Trek-Kosmos, in dem ich auf Seiten von Föderation, Klingonen, Romulanern, Cardassianern, Borg und Spezies 8472 Flotten kommandieren kann – was will man mehr? Ich zumindest nichts, außer vielleicht einen Nachfolger bzw. eine Wiederbelebung des Konzepts. Denn das ist so naheliegend und mit den heutigen technischen Mitteln auch gut realisierbar … aber dafür ist…
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Star Trek: Armada
Planloser Stapellauf 2000 war ein schönes Jahr. Nicht nur, weil es die Altersrechnung unfassbar vereinfacht (ich war 8), sondern auch, weil damals viele tolle Spiele erschienen – nachzulesen in meiner Top-10-Liste. Dazu zählen unter anderem diverse Games des Star Trek-Franchise, wie nicht zuletzt Star Trek: Armada. Ein Strategiespiel, in dem wir auf Seiten der Föderation, Klingonen, Romulaner oder Borg Raumbasen und Flotten bauen und befehligen können – für mich als Trekkie natürlich absoluter Fanservice. Blöd nur, dass ich den ersten Teil nie gespielt habe. Wie bei Schlacht um Mittelerde bin ich direkt beim Nachfolger eingestiegen. Das hat mich nie wirklich gestört, auch wenn mir jetzt natürlich der persönliche Bezug fehlt…
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Forza Motorsport
Cruise Control Ich bin kein riesiger Autofan, weder im Realen noch im Digitalen. Während ich früher mit der Need for Speed-Serie zumindest hin und wieder die Reifen habe qualmen lassen, ist das einzige Game mit Spritfressern, das ich heute noch dann und wann zocke, Rocket League – und da kann man fliegen. Folglich (und mangels Konsolen) kam ich auch nie in Kontakt mit den exklusiven Rennspielreihen Forza (Xbox) oder Gran Turismo (PlayStation) und habe entsprechend null Ahnung von dem Thema. Nur, dass sich die Forza-Serie in Motorsport mit klassischen Pistenrennen und Horizon mit Open-World-Goodtime unterteilt, habe ich mitbekommen. Der Score Dass Forza Motorsport zum simulationslastigeren Serienstrang gehört, stellt man spätestens…