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Sanctum 2
Alter Glanz Auf dieser Webseite beleuchte ich das ganze Spektrum der Videospiele: vom kleinen Erstling zur AAAA-Fortsetzung, von alteingesessenen Profis zu absoluten Anfängern. Die Bandbreite ist riesig und trotzdem gibt es manche Sachen, die gleichbleiben. So beispielsweise, dass ein Nachfolger häufig besser ist als der Vorgänger. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel und es gibt durchaus Fälle, in denen die Magie der Initialzündung nicht eingefangen werden konnte oder die späteren Releases von gemischter Qualität sind. Der Ego-Shooter/Tower-Defense-Hybrid Sanctum 2 gehört glücklicherweise zur Regel und kann als Fortsetzung im Schnitt deutlich bessere Wertungen von Fachpresse und Spielerschaft vorweisen. Warum genau es seinem zwei Jahre älteren Vorgänger überlegen sein soll, ist für mich…
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Rematch
Rückspiel ohne Rückspiegel Manche Ideen funktionieren, weil sie simpel sind. Nicht umsonst lassen sich die erfolgreichsten Business-Cases (ui, fancy Wörter) auf einen Bierdeckel packen oder während einer Aufzugfahrt, dem sogenannten Elevator-Pitch, erklären. Sachen im Internet suchen: Google. Eine Online-Spieledatenbank mit regelmäßigen Rabattaktionen: Steam. So links sein, dass man rechts wieder herauskommt: Sahra Wagenknecht. Ebenso möglich ist es, sich bereits existierende Ideen zu schnappen und zu erweitern. Im Falle von Rocket League war damals der einfache wie geniale Gedanke: Fußball mit Autos. Was bei TV Total funktionierte, klappte auch am PC hervorragend, sodass sich das Spiel bis heute großer Beliebtheit erfreut. Und dann kann man natürlich auch Konzepte wieder reduzieren. So…
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Die Sims 2
Neu- statt Umbau Was war 2004? Zum einen war ich 12, zum anderen erschien Die Sims 2. Bestimmt ist noch vieles anderes passiert, aber das war mir maximal egal. Denn ich habe die Lebenssimulation geliebt und war Tage mit ihr in unserem Zockerzimmer im Keller verschwunden. Und das Spiel liebte mich auch, anders kann ich mir nicht erklären, dass die Entwickler mich ohrengezogen auf dem Cover verewigten. Spaß beiseite: Die Sims 2 war großartig und Sinnbild für einen gelungenen Nachfolger in der Videospieldekade, in der immer mehr Games den Sprung in die 3D-Optik wagten. Gut, das erste Sims war mit seiner Isoperspektive und den vier vorgegebenen Blickwinkeln einigermaßen dreidimensional, aber…
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The Darkness
Hoffnung trifft Horror Der französische Moralist Joseph Joubert (1754-1824) sagte einst: „Une goutte de lumière vaut mieux à donner ou à recevoir qu’un océan d’obscurités“, was zu Deutsch so viel bedeutet wie „Es ist besser, einen Tropfen Licht zu geben oder zu empfangen, als einen Ozean von Dunkelheit.“ Diesen klugen Spruch hätte sich Jackie Estacado, der Protagonist des 2007 erschienenen Ego-Shooters The Darkness, wohl mal besser zu Herzen genommen. Denn wie der Name bereits vermuten lässt, bietet der einem bösen Dämon, der namensgebenden Dunkelheit, seinen Körper als Wirt an und verfügt dadurch in bester Doc-Ock-Manier über übermenschliche Kräfte und zwei mitteilungsbedürftige wie verfressene Tentakel. Gut, zu seiner Verteidigung muss…
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Shadow Ops: Red Mercury
(T)urbane Klänge Hallo Freunde. Da es mir die letzten Tage mental nicht so gut ging, war ich etwas raus aus dem Thema Reviewschreiben. Generell fühlen sich meine Rezensionen gerade ein wenig nach Einheitsbrei an, den ich ja so gerne Spieleentwicklern und Komponisten vorwerfe. Trotzdem möchte ich auch nicht aufs Schreiben verzichten, weshalb ich mich zu einer kurzen Bewertung von Shadow Ops: Red Mercury hinreißen lasse. Wie zuletzt Rise and Fall: Civilizations at War ist auch dieses Spiel aus 2004 aus der Kategorie Noch-nie-von-gehört entsprungen. Mit Blick auf das Cover und einen kurzen Google-Ausflug, scheint es sich um einen Shooter im Nahen Osten zu handeln, mit Hurra Hurra Amerika gegen böse…
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BioShock 2
Dystopische Dunkelheit im Licht des Flutscheinwerfers Eines der größten Mysterien des 2007 erschienenen BioShock war, neben der Unterwasserstadt Rapture, das ungleiche Duo aus kleinem Mädchen in Haushälterkleidung und hünenhaftem Beschützer im Taucheranzug, genannt Big Daddy und Little Sister. Während Ersterer mit Granatwerfer und Handbohrer ausgestattet unachtsamen Splicern und unserem Alter Ego beim Entleben half, nutze das dämonische Mädchen mit ihren rotglühenden Augen eine überdimensionierte Spitze, um ihren Opfern das wertvolle Adam auszusaugen. Als Spieler war ein Aufeinandertreffen mit den beiden immer ein besonderer Nervenkitzel; dieser Moment, wenn die ersten Erschütterungen und das walartige Stöhnen von seiner Ankunft kündeten und „Mr Bubbles“ gemächlich an uns vorbeischlurfte, waren für mich immer ein…
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Dead Cells
Tote Zellen beben länger Mit Dead Cells werde ich wohl auf ewig meine Studienzeit verbinden. Nicht, weil ich das Game damals exzessiv gespielt habe, statt mich auf meine akademische Bildung zu konzentrieren – das waren unter anderem League of Legends, Overwatch und natürlich Skyrim. Nein, tatsächlich ist mir das Spiel deshalb so im Gedächtnis geblieben, weil wir die Early-Access-Version in der ersten Ausgabe unserer Game-One-Imitation, genannt WohnGameinschaft, präsentiert haben. Für alle Interessierten gibt’s hier den Link zum Video. Kollege Noel urteilte damals recht harsch und behauptete, das Spiel sei in seinem aktuellen Zustand nicht spielenswert und hätte wenig Hitpotential. Was damals vielleicht stimmte (war ja immerhin auch Early-Access), sollte heute…
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Dead Cells: The Bad Seeds
Keimzelle Titel und Cover verraten bereits, dass es beim ersten Bezahl-DLC vermutlich aus den finsteren Tunneln und Höhlen hinaus in die Natur geht. Ein kurzer Blick ins Fan-Wiki bestätigt diese kombinatorische Meisterleistung und erklärt, dass die Erweiterung drei optionale Routen für den Spielstart bietet, genannt Dilapidated Arboretum, Morass of the Banished und Nest – einladend! Bevölkert werden sie von fünf neuen Gegnertypen, als Belohnung winken neue Ausrüstungen, Fähigkeiten und natürlich Achievements. Der Score Der pflanzlische Touch spiegelt sich auch in der Musik wider, die bei ArboretumYoann Laulan, Valmont de RagondasDead Cells: The Bad Seeds4 etwas fröhlicher und ‚freier‘ wirkt und damit eher in Richtung Valley geht. SwampYoann Laulan, Valmont de…
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Dead Cells: The Queen and the Sea
Ein Meer aus Möglichkeiten Die dritte Erweiterung für Dead Cells hört auf den Namen The Queen and the Sea, was, Quelle Internet zufolge, eine Anspielung auf Ernest Hemingways Buch „The Old Man and the Sea“ (zu Deutsch: „Der alte Mann und das Meer“) sein könnte. Nachdem The Bad Seeds und Fatal Falls sich um alternative Routen für den Anfang und die Mitte des Spiels gekümmert haben, dreht sich dieser DLC um die letzten Abschnitte. Neben den neuen Gegenden Infest Shipwreck, Lighthouse und The Crown gibt es erneut neue Gegner, Outfits, Ausrüstung sowie neue Bosse und sogar ein neues Ende – cool! Der Score Als Nicht-Spieler dachte ich beim Titel The Queen…
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Dead Cells: Fatal Falls
Furiose Fälle Wie schon The Bad Seeds erweitert der zweite Bezahl-DLC die Streckenauswahl, dieses Mal jedoch zur Mitte des Spiels. Abseits der Namen für die Regionen (Fractured Shrines, Undying Shores und Mausoleum) bleibt ansonsten alles beim Alten. Soll heißen: neue Gegner, neue Klamotten und Klamotten und natürlich Achievements! Der Score Mit insgesamt zehn Tracks ist Fatal Falls zwar das zweitumfangreichste Album, bringt für sich genommen aber nur fünf originäre Songs. Denn bei den Demakes handelt es sich um Bit-Versionen von Titeln, die wir schon aus dem Hauptspiel kennen. Die sind an sich ganz gut gemacht, trotzdem schrammt die Variation ClockTower (Geared Up Rework)Yoann Laulan, Valmont de RagondasDead Cells: Fatal Falls4…