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Battlefield 4: Final Stand
Absehbares Ende Seinen finalen inhaltlichen Stand erreichte Battlefield 4 im November mit dem letzten DLC Final Stand. Zwar wurde an der gewohnten Kombination aus neuen Waffen, Gadgets und vier neuen Maps (dieses Mal in Russland/Sibirien) nichts verändert, trotzdem tanzte die Erweiterung mit ihrem Sci-Fi-Setting etwas aus der Reihe und erinnerte mehr an Battlefield 2142. Der Score Musikalisch folgte Final Stand indes exakt dem bisherigen Schema: So wurde für den Official Release TrailerJerry BeckBattlefield 4: Final Stand4 frisches Blut ins Team geholt. Dieses Mal komponierte der mir unbekannte Jerry Beck, was schon bei Dragon’s Teeth gut funktioniert. Die restlichen vier Tracks sind erneut gut gemacht, überraschend ist hier jedoch nichts. Die…
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Battlefield 4: Dragon’s Teeth
Zähne zeigen Konflikte mit amerikanischer Beteiligung kommen bekanntermaßen meist im Doppelpack: der Erste und Zweite Weltkrieg, die beiden Golfkriege, die Kriege in Afghanistan 2001 und 2021 und, wenn man sie zusammenrechnet, auch der Korea- und Vietnamkrieg. Entsprechend logisch, dass sich die vierte Erweiterung Dragon’s Teeth gut ein halbes Jahr nach China Rising, erneut um das Land der aufgehenden Sonne dreht. An der Inhaltsfront gab es erneut die gewohnte Kombination aus Waffen, Achievements, zusätzlichem Spielmodus und vier neuen Maps. So weit, so Standard. Zähne zeigen Für den Official Release TrailerMick Gordon, Daniel JamesBattlefield 4: Dragon’s Teeth4 der China-Erweiterung durften derweil Mick Gordon (Doom) und Daniel James (Metal Gear Solid V: The…
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Battlefield 4: Naval Strike
Score zur See Beim dritten DLC Naval Strike drehte sich alles um den Kampf auf dem Wasser. Passend dazu gab es erneut vier neue Maps, den Spielmodus „Carrier Assault“ und das neue ACV oder Air-Cushion Vehicle, was landläufig besser unter dem Begriff Hovercraft bekannt sein dürfte. Der Score Die dazugehörige musikalische Begleitung umfasst vier Tracks, die endlich mal etwas auf den Inhalt der Erweiterung eingehen. Die knapp einminütigen Tracks weben die Wasserthematik in die Stücke ein, stilistisch schwimmt der DLC indes im Fahrwasser des Hauptspiels. So hören wir in Wave BreakerJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike3 und Nansha StrikeJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike2 Meeresrauschen und Möwengekreische, das…
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Battlefield 4: Second Assault
Reloading Zwei Monate nach China Rising ging mit Second Assault der zweite DLC an den Start. Dieses Inhaltsupdate würde heutzutage vermutlich eher als Season eines Game-as-a-Service verkauft werden und bot neben neuen Achievements, Waffen, Fahrzeugen und einem Capture-the-Flag-Modus vier Maps aus Battlefield 3. Was damals eher für Enttäuschung gesorgt haben dürfte, würde von Battlefield 6-Spieler*innen nach monatelanger Contentflaute wohl dankbar angenommen werden – o tempora, o mores. Der Score Auch bei diesem Album handelt es sich um einen Gamerip, bestehend aus einem einzigen Track. Battlefield 4: Second AssaultJohan SkuggeBattlefield 4: Second Assault3 lässt sich der Kategorie ‚nett‘ zuschreiben und präsentiert das Battlefield-Theme in einer bassbefreiten Variante, bevor in der zweiten…
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Battlefield 4: China Rising
Geprobter Aufstand Wie in der Review zum Hauptspiel bereits erwähnt, gab es für Battlefield 4 diverse thematische DLCs, die neben neuen Maps, Waffen und Fahrzeugen auch neue Spielmodi hinzufügten. Gespielt habe ich davon keinen, deshalb hört mein Google-Wissen an dieser Stelle auch auf. Der erste DLC dreht sich – man ahnt es mit Blick auf den Namen bereits – um das Land in Fernost. Das verwundert wenig, ging es doch schon bei Battlefield 2 bereits um den Konflikt Westen gegen den nahen und fernen Osten, also USA vs. eine fiktive arabische Koalition und die chinesische „Volksbefreiungsarmee“. Doch auch 2013, als China Rising erschien, war immer noch eine Zeit, in der…
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Battlefield 4
Actionreich, berührend Zwei Jahre nach dem grandiosen Battlefield 3 erschien mit dem vierten Battlefield die nahtlose Fortsetzung, die viel versprach, und gerade zu Beginn wenig davon hielt. Der Launch war ein Desaster, der Netzcode für den Allerwertesten, und in vielen Belangen fühlte sich das Spiel nicht so gut an wie der Vorgänger. Doch diverse Patches und DLCs verhalfen dem Nachfolger dazu, eine Fangemeinschaft hinter sich zu versammeln, weshalb die Frage, ob BF3 oder BF4 besser war, bis heute unterschiedliche Antworten hervorbringt. Als jemand, für den der erneute ‚Grind‘ nach Bad Company 2 und die dafür investierte Zeit in den dritten Teil schon eine leichte Überwindung darstellten, hatte ich keine Lust,…
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Rematch
Rückspiel ohne Rückspiegel Manche Ideen funktionieren, weil sie simpel sind. Nicht umsonst lassen sich die erfolgreichsten Business-Cases (ui, fancy Wörter) auf einen Bierdeckel packen oder während einer Aufzugfahrt, dem sogenannten Elevator-Pitch, erklären. Sachen im Internet suchen: Google. Eine Online-Spieledatenbank mit regelmäßigen Rabattaktionen: Steam. So links sein, dass man rechts wieder herauskommt: Sahra Wagenknecht. Ebenso möglich ist es, sich bereits existierende Ideen zu schnappen und zu erweitern. Im Falle von Rocket League war damals der einfache wie geniale Gedanke: Fußball mit Autos. Was bei TV Total funktionierte, klappte auch am PC hervorragend, sodass sich das Spiel bis heute großer Beliebtheit erfreut. Und dann kann man natürlich auch Konzepte wieder reduzieren. So…
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Murder by Numbers
Mörderisch mathematisch Wenn ein britisches Entwicklerstudio eine Visual Novel im Anime-Stil produziert, dann klingt das zunächst etwas unkonventionell. Zieht man dann noch die eigentliche Geschichte um eine amerikanische Schauspielerin hinzu, die nach ihrem Karriereende als TV-Detektivin nun plötzlich als echte Ermittlerin tätig und zusätzlich dazu von einem fliegenden Gute-Laune-Roboter mit Gedächtnisverlust begleitet wird, dann verfestigt sich ein Gedanke: What the fuck? Es hilft auch nicht, wenn der Gameplay-Mix aus dem Absuchen von Standbildern, dem Reden mit Zeugen und Verdächtigen und dem Lösen von Nonogrammen besteht. So geschehen bei Murder by Numbers, dem 2020 für PC, Switch und Stadia erschienenen Spiel von Mediatonic. Die Entwickler hatten scheinbar bei der Produktion ihres…
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Die Sims 2
Neu- statt Umbau Was war 2004? Zum einen war ich 12, zum anderen erschien Die Sims 2. Bestimmt ist noch vieles anderes passiert, aber das war mir maximal egal. Denn ich habe die Lebenssimulation geliebt und war Tage mit ihr in unserem Zockerzimmer im Keller verschwunden. Und das Spiel liebte mich auch, anders kann ich mir nicht erklären, dass die Entwickler mich ohrengezogen auf dem Cover verewigten. Spaß beiseite: Die Sims 2 war großartig und Sinnbild für einen gelungenen Nachfolger in der Videospieldekade, in der immer mehr Games den Sprung in die 3D-Optik wagten. Gut, das erste Sims war mit seiner Isoperspektive und den vier vorgegebenen Blickwinkeln einigermaßen dreidimensional, aber…
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Virtua Tennis 2
Ich glaub’, ich spin Obwohl ich es nicht gespielt habe, hat mich Virtua Tennis 2 enttäuscht. Denn der Nachfolger des 1999 erschienenen Virtua Tennis (bzw. Power Smash in Japan und Tennis 2K2 in Nordamerika) bietet zwar neben der Slice-Ability – also einem Schlag mit Rückwärtsdrall – und nun auch Sportlerinnen keinen Modus mit zwei Bällen! Dabei verspricht die Zwei im Titel doch genau das, oder bin nur ich das? Der Score Spaß beiseite, die Tennis-Simulation von 2001 ist wohl im besten Sinne eine Fortsetzung alter Tugenden, was sich leider nicht auf den Soundtrack übertragen lässt. Dieser ist nur als Gamerip der Dreamcast-Version auffindbar und stammt erneut von der Japanerin Chiho…