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Commandos: Hinter feindlichen Linien
Untergetaucht Wie viele Stunden ich im Nachfolger, Men of Courage verbracht habe, möchte ich gar nicht wissen. Das Konzept der Commandos-Reihe, sich aus der Iso-Perspektive mit einer kleinen Truppe Soldaten durch gegnerverseuchte Stützpunkte zu schleichen, jeden Schritt minuziös zu planen und dann doch wegen irgendeines gestreiften Sichtkegels den Alarm auszulösen, war so frustrierend wie packend. Besonders dann, wenn man es sich wie meine Wenigkeit zusätzlich schwer macht und niemanden töten, sondern lediglich betäuben wollte. Da das Genre lange Zeit viel zu stiefmütterlich behandelt wurde, hatte ich immer ein wenig nostalgisch verklärte Wehmut, wenn ich an die Reihe zurückdachte. Zum Glück gibt es mit Games wie Desperados und Shadow Tactics mittlerweile…
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Commandos: Im Auftrag der Ehre
… wenn ein Plan funktioniert. Nachdem David García-Morales Inés im Hauptspiel den Tenor für die Reihe setzen konnte, ging die musikalische Gestaltung der Commandos-Reihe ab Beyond the Call of Duty dankenswerterweise an Mateo Pascual. Das klingt fieser als es gemeint ist, denn der musikalische Charakter, den der Komponist gesetzt hat, gefällt mir eigentlich: dieses Verhuschte, mal zu Dramatische, mal zu Ruhige. Was nun in einer Tabula Rasa hätte enden können, entpuppt sich schon nach wenigen Tracks als Frischzellenkur für García-Morales Inés bröckeliges Fundament. Beide Komponisten verfolgen hierbei eine ähnliche Synthie-Instrumentalisierung: Sowohl im Hauptspiel wie im Addon wabern langgezogene Melodien aus den Lautsprechern. Doch wo Behind Enemy Lines auf möglichst unaufgeregte…
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Left 4 Dead
Zwischen Trotz und Terror Valves Zombie-Survival-Spiel Left 4 Dead hat nicht nur meiner Meinung nach einen der besten Spieletitel – heißt es doch übersetzt „zum Sterben zurückgelassen“ – und handelt von vier Überlebenden, die sich durch die Apokalypse und Horden von Untoten ballern; auch der Soundtrack hat Kultcharakter und wurde nochJahre nach dem Release in vielen Videos zum Nackenhaaraufstellen genutzt. Der Score Wie bei fast allen Spielen der Steam-Betreiber stammt die Musik von Mike Morasky, der im Gegensatz zu Counter-Strike: Source hier mal sein Können unter Beweis stellen durfte. Ob sich das Genie auch für Nicht-Spieler von L4D überträgt, kann ich derweil schlecht beurteilen. Denn wie es sich für ein…
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Dead Cells
Tote Zellen beben länger Mit Dead Cells werde ich wohl auf ewig meine Studienzeit verbinden. Nicht, weil ich das Game damals exzessiv gespielt habe, statt mich auf meine akademische Bildung zu konzentrieren – das waren unter anderem League of Legends, Overwatch und natürlich Skyrim. Nein, tatsächlich ist mir das Spiel deshalb so im Gedächtnis geblieben, weil wir die Early-Access-Version in der ersten Ausgabe unserer Game-One-Imitation, genannt WohnGameinschaft, präsentiert haben. Für alle Interessierten gibt’s hier den Link zum Video. Kollege Noel urteilte damals recht harsch und behauptete, das Spiel sei in seinem aktuellen Zustand nicht spielenswert und hätte wenig Hitpotential. Was damals vielleicht stimmte (war ja immerhin auch Early-Access), sollte heute…
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Dead Cells: The Bad Seeds
Keimzelle Titel und Cover verraten bereits, dass es beim ersten Bezahl-DLC vermutlich aus den finsteren Tunneln und Höhlen hinaus in die Natur geht. Ein kurzer Blick ins Fan-Wiki bestätigt diese kombinatorische Meisterleistung und erklärt, dass die Erweiterung drei optionale Routen für den Spielstart bietet, genannt Dilapidated Arboretum, Morass of the Banished und Nest – einladend! Bevölkert werden sie von fünf neuen Gegnertypen, als Belohnung winken neue Ausrüstungen, Fähigkeiten und natürlich Achievements. Der Score Der pflanzlische Touch spiegelt sich auch in der Musik wider, die bei ArboretumYoann Laulan, Valmont de RagondasDead Cells: The Bad Seeds4 etwas fröhlicher und ‚freier‘ wirkt und damit eher in Richtung Valley geht. SwampYoann Laulan, Valmont de…
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Dead Cells: The Queen and the Sea
Ein Meer aus Möglichkeiten Die dritte Erweiterung für Dead Cells hört auf den Namen The Queen and the Sea, was, Quelle Internet zufolge, eine Anspielung auf Ernest Hemingways Buch „The Old Man and the Sea“ (zu Deutsch: „Der alte Mann und das Meer“) sein könnte. Nachdem The Bad Seeds und Fatal Falls sich um alternative Routen für den Anfang und die Mitte des Spiels gekümmert haben, dreht sich dieser DLC um die letzten Abschnitte. Neben den neuen Gegenden Infest Shipwreck, Lighthouse und The Crown gibt es erneut neue Gegner, Outfits, Ausrüstung sowie neue Bosse und sogar ein neues Ende – cool! Der Score Als Nicht-Spieler dachte ich beim Titel The Queen…
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Dead Cells: Fatal Falls
Furiose Fälle Wie schon The Bad Seeds erweitert der zweite Bezahl-DLC die Streckenauswahl, dieses Mal jedoch zur Mitte des Spiels. Abseits der Namen für die Regionen (Fractured Shrines, Undying Shores und Mausoleum) bleibt ansonsten alles beim Alten. Soll heißen: neue Gegner, neue Klamotten und Klamotten und natürlich Achievements! Der Score Mit insgesamt zehn Tracks ist Fatal Falls zwar das zweitumfangreichste Album, bringt für sich genommen aber nur fünf originäre Songs. Denn bei den Demakes handelt es sich um Bit-Versionen von Titeln, die wir schon aus dem Hauptspiel kennen. Die sind an sich ganz gut gemacht, trotzdem schrammt die Variation ClockTower (Geared Up Rework)Yoann Laulan, Valmont de RagondasDead Cells: Fatal Falls4…
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Dead Cells: Rise of the Giant
Im Schatten von Riesen Ich hätte nie gedacht, dass mal jemand einen DLC über mein Morgengemächt programmiert, aber hier sind wir – wisst ihr? Wegen Riese … und so. Egal. Rise of the Giant war die erste Erweiterung für Dead Cells und bot einiges an kostenlosem Content. Wie schon das Hauptspiel habe ich keine Hands-on-Erfahrung, deshalb kommen wir direkt zur Musik. Der Score Wie bei allen Releases zu Dead Cells zeichnet erneut Komponist Yoann Laulan für die musikalische Untermalung verantwortlich. Die Tracks sind wie gewohnt treibend, epochal und mitreißend. Dies gilt insbesondere für Guardian’s HavenYoann Laulan, Valmont de RagondasDead Cells: Rise of the Giant5, das mit seiner Over-the-top-Attitüde schon fast…
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Dead Cells: Return to Castlevania
Heilige Kreuz(ung) Was ist schlimmer als eine Review über ein Spiel, das man nicht gespielt hat? Eine Review über ein Spiel, das man nicht gespielt hat, das ein Crossover mit einem anderen Spiel macht, das man nicht gespielt hat. Oder anders ausgedrückt: Als Kind der 90er ohne Konsole (Game Boy Color und Nintendo DS mal ausgenommen) habe ich keines der beliebten Castlevania-Spiele gespielt. Natürlich habe ich mir schon diverse Scores der Reihe angehört, aber mangels Nostalgie gibt es nur ausgewählte Stücke, die mich catchen. Bei Dead Cells: Return to Castlevania kommt zusammen, was für viele bestimmt zusammenkommen muss, handelt es sich doch bei beiden Spielen um Platformer, bei denen wir…
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Cities: Skylines
Über den Wolken Aufbaustrategiespiele gibt es ja wie Sand am Meer. Reine Aufbauspiele findet man dagegen eher so häufig wie Frauen im Club. Und pure Aufbausimulationen sind dann die Singles unter ihnen. Will sagen: Cities: Skylines bedient ein sehr (Achtung Gag) dünn besiedeltes Genre, in dem es uns einem SimCity gleich keine Vorgaben macht, sondern uns aus dem Nichts eine blühende Stadt hochziehen lässt. Eine Story und Aufgaben findet man hier nicht, unsere Ziele sind unsere Herausforderungen. Und ganz im Sinne des Kapitalismus lauten diese meistens: Wachstum, Wachstum, Wachstum. Dass es nicht so einfach ist, eine funktionierende Stadt mit genug Wasser- und Energieversorgung aus dem Boden zu stampfen, in der…