-
Die Siedler: Das Erbe der Könige
Ein schweres Erbe Die Siedler 5 – oder korrekt: Die Siedler: Das Erbe der Könige – markierte Ubisofts Neustart der Reihe und Bruch mit so ziemlich allem, was die Spiele rund um Serienschöpfer Volker Wertich besonders machte: weg mit den ausgeklügelten Warenketten, weg mit dem Knuddel-Look, weg mit den Wegen (den berüchtigten Trampelpfaden). Stattdessen setzte Das Erbe der Könige auf ein realistischeres Aussehen, dessen Farbpalette von mehr Grau- und Brauntönen durchzogen wurde, eine reduzierte Anzahl an Ressourcen, ein vertieftes Militärsystem und Helden mit Spezialfähigkeiten – kurzum: mehr Empire Earth als Anno. Für viele galt dieser Teil der Serie als der schlechteste, bis dann 2023 unter allgemeiner Entgeisterung Die Siedler: Neue…
-
Darksiders Genesis
Auf Strife „Genesis, die – Genesis, auch [ˈɡeːn…]“: So beschreibt der Duden die biblische Schöpfungsgeschichte aus dem 1. Buch Mose. Es ist das Alpha, der Beginn allen Seins und des Werkes Gottes. Vor diesem Hintergrund ergibt es durchaus Sinn, dass das 2019 erschienene Spin-off der Darksiders-Reihe, Darksiders Genesis, das Geschehen in die Top-Down-Perspektive verlagert hat. Die klassische Third-Person-Ansicht ist damit Geschichte. Stattdessen blicken wir nun gottgleich auf das Spielgeschehen herab – eine Kameraposition, die für das Hack-and-Slay-Genre à la Diablo oder Hades beinahe unerlässlich scheint. Und genau in diese Kerbe schlägt Darksiders Genesis. Was wir dabei zu sehen bekommen, ist einerseits die konsequente Beibehaltung des markanten Comic-Looks der Reihe und…
-
Darksiders III
Der Zorn der Göttin Sieg, Krieg, Hungersnot, Tod – auf den ersten Blick klingt das wie eine ziemlich gute Line aus dem Deutschrap. Tatsächlich sind dies jedoch die biblischen Namen der vier apokalyptischen Reiter, deren Auftritt laut Überlieferung den Untergang der Erde einläuten soll. Zwei dieser Reiter kennen wir bereits aus der Darksiders-Reihe: namentlich War (Darksiders) und Death (Darksiders II). Im 2018 erschienenen dritten Teil war dann die Peitschenschwingerin Fury (Zorn) dran. Moment – fehlt die nicht in der biblischen Aufzählung? Korrekt. Das ehemalige Entwicklerstudio Vigil Games (das nach seiner Schließung 2013 als Gunfire Games neu gegründet wurde) nahm sich einige kreative Freiheiten: Sie ersetzten Hungersnot und Sieg durch Fury…
-
Darksiders II
Befreiter Tod Wenn man das erste Darksiders als ein The Legend of Zelda betrachtet, ist Darksiders II das Breath of the Wild der Serie. Dort wie hier wurde die altbekannte Formel aus Dungeons, Erkundung und Story sinnvoll erweitert. Zum gewohnten Kampfsystem gesellte sich nun noch ein Diablo-ähnliches Lootsystem, das uns durch immer besseres Equipment mit noch höheren Schadenswerten belohnte. Ein ausgefeiltes Parkour-System machte die Entdeckung der Spielwelt dynamischer und die Story war auch etwas verständlicher. Die dreht sich um einen anderen der vier Reiter der Apokalypse, Tod, der versucht, die Unschuld seines Bruders Krieg zu beweisen. Warum der Totenkopfmann das macht und wie es mit der parallel verlaufenden Handlung des…
-
Darksiders
Licht und Dunkelheit Eigentlich sollte die Geschichte rund um Darksiders die gleiche sein, die wir von Franchises wie The Boys, The Walking Dead oder Invincible kennen: eine Comicbook-Reihe, die schon lange in irgendeiner Subkultur gefeiert wurde, dem Mainstream aber bis zur Adaption als Spiel oder Film/Serie gänzlich unbekannt war. Doch Darksiders vom Studio Vigil Games ist ein Franchise, das seinen Ursprung in Videospielform fand, ganz klassisch, ganz unspektakulär. Und trotzdem erwartet man aufgrund des stilsicheren Comic-Looks und des christlichen Unterbaus fast schon einen riesigen Kosmos, der einem als Spieler*in mangels Vorwissens verwehrt bleibt. Zumindest wäre das eine Erklärung, warum es mir damals so schwerfiel, der Story zu folgen, die von…
-
Commandos 2: Men of Courage
Solide, Atmosphärisch, Schön Ich bin kein geduldiger Mensch – so viel lässt sich sagen. Früher habe ich jede Autofahrt, die länger als 10 Minuten ging, in die Einheit „Sendung mit der Maus“ umgerechnet, um einen Vergleichswert zu haben. Ich habe den Schulweg mit dem Fahrrad in sieben Minuten geschafft, obwohl es nach der StVO zehn hätten sein müssen. Und auch heute nehme ich mir gerne ein Mietrad, um mir langweilige und -wierige Gänge zu ersparen. Ich hasse es einfach, wenn ich meine Zeit als ‚verschwendet‘ erlebe … und trotzdem liebe ich Echtzeit-Taktikspiele. Zuletzt konnte ich dieser Faszination in den Titeln des deutschen Entwicklungsstudios Mimimi Games (Shadow Gambit, Shadow Tactics, Desperados…
-
Teamfight Tactics
Wechselnde Taktiken Wie heißt es so schön? Geschichte wiederholt sich nicht, aber sie reimt sich. Bestes Beispiel dafür dürfte Teamfight Tactics (kurz TFT) sein, ein Autobattler-Spin-off des nach wie vor beliebten MOBAs League of Legends. Wer sich an meine dazugehörige Review erinnert – oder auch nur entfernt etwas von Videospielgeschichte weiß – kennt natürlich den Ursprung des E-Sport-Phänomens LoL. Das basiert auf Blizzards Dota, das wiederum seine Wurzeln in der gleichnamigen Warcraft III-Mod hat. Und genauso wie League of Legends eigentlich auf eine WC3-Mod zurückgeht, wurde auch dort durch eine andere Mod das Genre der Auto-Battler geboren … der Kreis schließt sich. Der Name verrät eigentlich schon den Kern des…
-
Darkest Dungeon: The Color of Madness
Ocker Obwohl mit The Crimson Court (Juni 2017) und The Shieldbreaker (Oktober 2017) schon zwei DLCs für Darkest Dungeon erschienen waren, gab’s erst mit der dritten von insgesamt fünf Erweiterungen, The Color of Madness – was übrigens Ocker ist, aber das nur so nebenbei – Nachschub an der Soundtrack-Front. Auch wenn die fünf Tracks der Erweiterung offiziell eigentlich Teil der Deluxe Edition sind, habe ich sie zwecks Übersichtlichkeit mal ausgeklammert und spendiere ihnen hier diese Kurzreview. Worum geht’s in der Expansion? Ich zitiere die Produktseite auf Steam: Irgendein hasserfüllter Splitter außerirdischer Herkunft ist durch den Nachthimmel auf die alte Farm des Müllers am Dorfrand gestürzt! Jene, die das Pech hatten,…
-
Darkest Dungeon
Unheilvoll Mitte der 2010er Jahre waren Rogue-likes und Rogue-lites längst als Genre etabliert, basieren sie doch auf dem Prinzip des 1980 erschienenen Urvaters Rogue – daher auch der Name. Trotzdem war der Begriff an sich weniger weit verbreitet und Spiele wie FTL oder The Binding of Isaac wurden häufig als „diese Art von Spielen, wo man immer wieder von vorne anfängt“ beschrieben – so habe ich es zumindest in Erinnerung. 2016 gesellte sich mit Darkest Dungeon ein weiterer Vertreter des Konzeptes dazu. Der Umstand, dass das Spiel also aufs Scheitern ausgelegt war, interessierte mich damals zunächst wenig, hatte ich doch zuvor schon ‚schwere‘ Spiele gemeistert. So ging ich davon aus,…
-
Medieval II: Total War
Eure Majestät Die gestrige Ankündigung von Total War: Medieval 3 ist nicht der Grund, weswegen ich heute diese Review schreibe … auch wenn es ein schöner Zufall ist und sie mich voller Erwartungen zurücklässt. Vielmehr juckt es mich schon seit Wochen, nein Monaten in den Fingern, eine ausführliche Rezension zur Musik des besten Mittelalterstrategiespiels aller Zeiten zu schreiben. Denn das hat auch den (meiner Meinung nach) besten Mittelalter-Score, weshalb das dazugehörige Album Platz 1 in meiner Top 10 Mittelalter-Scores belegte – doch ich greife vor! Nachdem ich den Vorgänger Rome: Total War abgöttisch geliebt hatte, war die Ankündigung von Medieval 2 wie die Erfüllung all meiner Träume. Ich erinnere mich…