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Battlefield V: War in the Pacific
Pacific Trim Da uns DICE mit Battlefield V im Grunde ein Battlefield 1 im 2. Weltkrieg präsentierte, sollten erneut Inhaltsupdates in Form von DLCs das Schlachtengetümmel erweitern. Allerdings erfüllte das Spiel nicht die Erwartungen von Publisher EA, weshalb bereits nach einem kostenlosen Update Schluss war. Das hört auf den Namen War in the Pacific und verfrachtet das Szenario in den namensgebenden Pazifik. Zusätzlich wurde auch der dazugehörige Soundtrack als EP und OST veröffentlicht – immerhin. Der Score Nachdem mir die Kurzalben für das Hauptspiel gar nicht gefallen hatten, war meine Hoffnung für die Erweiterung überschaubar. Tatsächlich gibt es allerdings keinen befürchteten Qualitätsunterschied zwischen OST und dem Zusatzalbum, beide bewegen sich…
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Battlefield 4: Final Stand
Absehbares Ende Seinen finalen inhaltlichen Stand erreichte Battlefield 4 im November mit dem letzten DLC Final Stand. Zwar wurde an der gewohnten Kombination aus neuen Waffen, Gadgets und vier neuen Maps (dieses Mal in Russland/Sibirien) nichts verändert, trotzdem tanzte die Erweiterung mit ihrem Sci-Fi-Setting etwas aus der Reihe und erinnerte mehr an Battlefield 2142. Der Score Musikalisch folgte Final Stand indes exakt dem bisherigen Schema: So wurde für den Official Release TrailerJerry BeckBattlefield 4: Final Stand4 frisches Blut ins Team geholt. Dieses Mal komponierte der mir unbekannte Jerry Beck, was schon bei Dragon’s Teeth gut funktioniert. Die restlichen vier Tracks sind erneut gut gemacht, überraschend ist hier jedoch nichts. Die…
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Battlefield 4: Dragon’s Teeth
Zähne zeigen Konflikte mit amerikanischer Beteiligung kommen bekanntermaßen meist im Doppelpack: der Erste und Zweite Weltkrieg, die beiden Golfkriege, die Kriege in Afghanistan 2001 und 2021 und, wenn man sie zusammenrechnet, auch der Korea- und Vietnamkrieg. Entsprechend logisch, dass sich die vierte Erweiterung Dragon’s Teeth gut ein halbes Jahr nach China Rising, erneut um das Land der aufgehenden Sonne dreht. An der Inhaltsfront gab es erneut die gewohnte Kombination aus Waffen, Achievements, zusätzlichem Spielmodus und vier neuen Maps. So weit, so Standard. Zähne zeigen Für den Official Release TrailerMick Gordon, Daniel JamesBattlefield 4: Dragon’s Teeth4 der China-Erweiterung durften derweil Mick Gordon (Doom) und Daniel James (Metal Gear Solid V: The…
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Battlefield 4: Naval Strike
Score zur See Beim dritten DLC Naval Strike drehte sich alles um den Kampf auf dem Wasser. Passend dazu gab es erneut vier neue Maps, den Spielmodus „Carrier Assault“ und das neue ACV oder Air-Cushion Vehicle, was landläufig besser unter dem Begriff Hovercraft bekannt sein dürfte. Der Score Die dazugehörige musikalische Begleitung umfasst vier Tracks, die endlich mal etwas auf den Inhalt der Erweiterung eingehen. Die knapp einminütigen Tracks weben die Wasserthematik in die Stücke ein, stilistisch schwimmt der DLC indes im Fahrwasser des Hauptspiels. So hören wir in Wave BreakerJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike3 und Nansha StrikeJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike2 Meeresrauschen und Möwengekreische, das…
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Battlefield 4: Second Assault
Reloading Zwei Monate nach China Rising ging mit Second Assault der zweite DLC an den Start. Dieses Inhaltsupdate würde heutzutage vermutlich eher als Season eines Game-as-a-Service verkauft werden und bot neben neuen Achievements, Waffen, Fahrzeugen und einem Capture-the-Flag-Modus vier Maps aus Battlefield 3. Was damals eher für Enttäuschung gesorgt haben dürfte, würde von Battlefield 6-Spieler*innen nach monatelanger Contentflaute wohl dankbar angenommen werden – o tempora, o mores. Der Score Auch bei diesem Album handelt es sich um einen Gamerip, bestehend aus einem einzigen Track. Battlefield 4: Second AssaultJohan SkuggeBattlefield 4: Second Assault3 lässt sich der Kategorie ‚nett‘ zuschreiben und präsentiert das Battlefield-Theme in einer bassbefreiten Variante, bevor in der zweiten…
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Battlefield 4: China Rising
Geprobter Aufstand Wie in der Review zum Hauptspiel bereits erwähnt, gab es für Battlefield 4 diverse thematische DLCs, die neben neuen Maps, Waffen und Fahrzeugen auch neue Spielmodi hinzufügten. Gespielt habe ich davon keinen, deshalb hört mein Google-Wissen an dieser Stelle auch auf. Der erste DLC dreht sich – man ahnt es mit Blick auf den Namen bereits – um das Land in Fernost. Das verwundert wenig, ging es doch schon bei Battlefield 2 bereits um den Konflikt Westen gegen den nahen und fernen Osten, also USA vs. eine fiktive arabische Koalition und die chinesische „Volksbefreiungsarmee“. Doch auch 2013, als China Rising erschien, war immer noch eine Zeit, in der…
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Battlefield 4
Actionreich, berührend Zwei Jahre nach dem grandiosen Battlefield 3 erschien mit dem vierten Battlefield die nahtlose Fortsetzung, die viel versprach, und gerade zu Beginn wenig davon hielt. Der Launch war ein Desaster, der Netzcode für den Allerwertesten, und in vielen Belangen fühlte sich das Spiel nicht so gut an wie der Vorgänger. Doch diverse Patches und DLCs verhalfen dem Nachfolger dazu, eine Fangemeinschaft hinter sich zu versammeln, weshalb die Frage, ob BF3 oder BF4 besser war, bis heute unterschiedliche Antworten hervorbringt. Als jemand, für den der erneute ‚Grind‘ nach Bad Company 2 und die dafür investierte Zeit in den dritten Teil schon eine leichte Überwindung darstellten, hatte ich keine Lust,…
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Battlefield 3
Blast from the Past Ich weiß, ich weiß, die Meute wird mit Blick auf diese Review aufschreien und sagen: „Aber Mattis, du kannst doch nicht Battlefield 3 rezensieren, ohne die ganzen anderen vorher erschienenen Battlefields gemacht zu haben. Aktuell fehlen dir ja noch mindestens sechs Spiele, die vor dem dritten Teil rauskamen!“ Und ja, ich enttäusche mich an dieser Stelle selbst, schließlich möchte ich die Soundtracks der verschiedenen Serien ja möglichst chronologisch behandeln. Warum also dieser Regelbruch? Weil ich Bock drauf hatte. Ich wollte einfach kurz in die Glanzzeit der Serie zurückkehren, zu dem für mich wohl besten und prägendsten Teil, und einfach mal wieder der sehr geilen Musik lauschen.…
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Nobody Wants to Die
Trenchcoat-Töne Mit Ausnahme ein paar weniger, biologischer Anomalien, möchte wohl wirklich niemand sterben. Dass wir es am Ende wohl alle müssen, ist ein Naturgesetz – zumindest dieser Tage. In der Welt von 2329, die wir in Nobody Wants to Die, dem kürzlich erschienenen Erstlingswerk des polnischen Entwicklers Critical Hit Games, erleben, konnte die Menschheit solche Banalitäten wie den Tod dank digitaler Gedächtnisbanken hinter sich lassen. In der interaktiven Story schlüpfen wir in die Rolle von Detektiv James Karra, der sich in bekannter Noir-Manier mit einem Mordfall herumschlagen darf. Neben den zu erwartenden Future-Gadgets ist eines seiner Werkzeuge auch die Zeitmanipulation. Das sollte seine Ermittlungen eigentlich deutlich vereinfachen, ist aber gameplaytechnisch…
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Tom Clancy’s Rainbow Six: Eagle Watch
Mission abbrechen In der Erweiterung Eagle Watch geht es für unsere Eingreiftruppe einmal um den Globus, um fünf unzusammenhängende Geiselszenarien zu meistern. So dürfen wir die Einsätze unserer vier neuen Agenten am Taj Mahal, dem Westminster, der Verbotenen Stadt, dem U.S.-Kapitol und dem Buran-Raumschiff-Standort in Russland steuern und dabei drei neue Waffen nutzen. Neue Mehrspielermodi gab es auch noch, aber das nur am Rande. Der Score Bei der Musik zum Hauptspiel wünschte ich mir aufgrund der mickrigen fünf Tracks mehr Futter – und mehr Futter bekam ich. Der Gamerip zu Eagle Watch bietet glatt doppelt so viele Stücke mit immerhin einer durchschnittlichen Dauer von einer Minute! Zu einem künstlerischen Meisterwerk…