• Die Siedler: Das Erbe der Könige – Nebelreich

    Ein klangvolles Erbe? Wir schreiben die Mitte der 2000er-Jahre – jene gute alte Zeit, in der zusätzliche Inhalte nicht peu à peu nachgepatcht oder als DLCs „serviert“ wurden, sondern noch als vollständiges Addon auf den Markt kamen. So geschehen mit dem ersten Addon Die Siedler: Das Erbe der Könige – Nebelreich, das in der internationalen Version den schlichten Namen Expansion Disc erhielt. Worum ging es in der Expansion? Das Nebelreich natürlich, was für eine Frage! Dabei handelt es sich um ein barbarisches Volk aus dem Osten, das das Königreich unseres Protagonisten Dario bedroht. Ihn und seine Gefährten kennen wir bereits aus dem Hauptspiel; wer dieses nicht gespielt hat, wird also…

  • Darksiders II

    Befreiter Tod Wenn man das erste Darksiders als ein The Legend of Zelda betrachtet, ist Darksiders II das Breath of the Wild der Serie. Dort wie hier wurde die altbekannte Formel aus Dungeons, Erkundung und Story sinnvoll erweitert. Zum gewohnten Kampfsystem gesellte sich nun noch ein Diablo-ähnliches Lootsystem, das uns durch immer besseres Equipment mit noch höheren Schadenswerten belohnte. Ein ausgefeiltes Parkour-System machte die Entdeckung der Spielwelt dynamischer und die Story war auch etwas verständlicher. Die dreht sich um einen anderen der vier Reiter der Apokalypse, Tod, der versucht, die Unschuld seines Bruders Krieg zu beweisen. Warum der Totenkopfmann das macht und wie es mit der parallel verlaufenden Handlung des…

  • Commandos 2: Men of Courage

    Solide, Atmosphärisch, Schön Ich bin kein geduldiger Mensch – so viel lässt sich sagen. Früher habe ich jede Autofahrt, die länger als 10 Minuten ging, in die Einheit „Sendung mit der Maus“ umgerechnet, um einen Vergleichswert zu haben. Ich habe den Schulweg mit dem Fahrrad in sieben Minuten geschafft, obwohl es nach der StVO zehn hätten sein müssen. Und auch heute nehme ich mir gerne ein Mietrad, um mir langweilige und -wierige Gänge zu ersparen. Ich hasse es einfach, wenn ich meine Zeit als ‚verschwendet‘ erlebe … und trotzdem liebe ich Echtzeit-Taktikspiele. Zuletzt konnte ich dieser Faszination in den Titeln des deutschen Entwicklungsstudios Mimimi Games (Shadow Gambit, Shadow Tactics, Desperados…

  • Dispatch

    Falsch verbunden Ich habe letztens nochmal meinen Pile of Shame aufgeräumt und musste mit Erschrecken feststellen, dass ich schon 63 Spiele auf meiner Liste habe, die ich irgendwann, irgendwo, irgendwie mal spielen will. Leider ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass die Zahl dreistellig wird, als dass ich etwas von dem Berg abtragen kann – buh hu. Eines der Spiele auf dieser Liste, das ich mir aber fest vorgenommen habe, zu spielen, ist Dispatch. „Dispatch“ lässt sich in diesem Fall mit „Leitzentrale“ übersetzen und handelt von einem der besten Genres: Superhelden! Denn im Adventure-Game von den 2018 gegründeten AdHoc Studios verkörpern wir Robert Robertson III, aka Mecha Man. Dessen Tage als aktiver…

  • Battle Chasers: Nightwar

    Easy Vibin‘ Seitdem ich vor ca. 15 Jahren mein letztes Lustiges Taschenbuch beendet habe, ist mein einziger Kontakt zum Genre der Comics das uninspirierte Durchblättern von Asterix-Bänden, wenn ich bei meinen Eltern bin. Schade eigentlich, aber das könnte man über so viele andere Genres und Hobbys sagen, und ich würde nur noch deprimiert auf all das Verpasste zurückschauen. Aus diesem Grund war mir der Arcanepunk-Comic Battle Chasers von Anfang des Jahrtausends auch kein Begriff, auf dem das Objekt dieser Review basiert: Battle Chasers: Nightwar, ein rundenbasiertes Rollenspiel und Debüt des Studios Airship Syndicate, die später unter anderem Ruined King: A League of Legends Story hervorbringen sollten. Der Score Da ich…

  • Absolver

    Weder Fisch noch Fleisch Fünf Jahre bevor das Entwicklerstudio Sloclap mit Sifu durchdachtes Storyprügeln salonfähig machte, tauchten sie schon mit Absolver den Martial-Arts-Zeh in den Teich des Dark Souls-artigen Gameplays. Doch wie es meistens bei Erstlinkswerken ist, war dem Spiel nur ein Wertungsspiegel knapp oberhalb des Durchschnitts vergönnt. Ein Schicksal, das schon der Nutzer HarperNguyen im YouTube-Video zu den verschiedenen Kampftechniken treffend mit den Worten „Dieses Spiel wird schmerzlich unterschätzt werden“, prophezeite. Auch an mir ist der duellfokussierte Prügler vorbeigegangen, in dem wir im Kampf gegen unsere Widersacher primär auf unsere Ausdaueranzeige und die genaue Platzierung unserer Schläge achten. Die Story dürfte hierbei der unspannendste Teil gewesen sein, geht es…

  • Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

    Nicht sonderlich Fantasy-Reich Heute gibt es wieder eine kurze Review. Das liegt zum einen daran, dass ich Majesty: The Fantasy Kingdom Sim nie gespielt habe und nur den Nachfolger von 2009 ‚plötzlich auf der Festplatte‘ hatte. „Wie der war?“, fragt ihr mich? Lustig, glaube ich. Keine Ahnung! Ist viel zu lange her. Das Spielkonzept der Reihe weicht tatsächlich angenehm vom gewohnten Fantasy-Allerlei ab und lässt uns, anders als es der Name vermuten lässt, das Königreich Ardania managen … nur eben nicht direkt. Ähnlich wie bei Dungeon Keeper geben wir nur die Rahmenbedingungen vor, was unsere Untertanen machen, bleibt ihnen überlassen. Wir können lediglich Gebäude errichten und Belohnungen für das Entdecken…

  • Chrono Trigger

    Muss man mögen Sagen wir, wie’s ist: Ich habe keine Ahnung von JRPGs (Japanese Role-Playing Games), besonders nicht jenen der alten Schule. Das liegt zum Großteil daran, dass ich nie eine Konsole hatte und die ganzen Final Fantasys, Dragon Quests, Xenoblades und Secret of Manas auf Plattformen wie dem (S)NES oder Megadrive ihren Ursprung fanden. Am nächsten bin ich dem Genre wohl mit dem Gameboy Color gekommen, auf dem dann Pokémon Rot, Blau und Gelb sowie Harry Potter und der Stein der Weisen liefen. Diese Bildungslücke werde ich in diesem Leben wohl auch nicht mehr schließen können, doch zumindest musikalisch kann ich diese fundamentale Säule der Videospielgeschichte nacherleben. Den Anfang…

  • Balatro

    Kartendeck und Chillout-Swag Wenn ein Spiel bei den Game Awards mit den Kategorien bestes Indie-Spiel, bestes Debüt-Indie-Spiel und bestes Mobile-Spiel gleich dreifach abräumt, dann geschieht das selten grundlos. Weil ich gerade kein Spiel fürs Handy hatte und der 2024 erschienene Steam-Hit im vergangenen September auch für unterwegs veröffentlicht wurde, wollte ich mir anschauen, ob etwas an den Lobliedern dran war. Was soll ich sagen? Es stimmt. Balatro kommt recht unscheinbar daher und wirkt auf den ersten Blick wie ein simples Pokerspiel: Wir verwenden ein Deck aus 52 Karten (2 bis Ass in den vier Farben) und müssen versuchen, möglichst viele Punkte zu machen. Wie gewohnt gibt es dafür unterschiedliche Blätter,…

  • Harry Potter und die Kammer des Schreckens

    Schrecklich gut Ich weiß es noch, als wäre es gestern: Weihnachten 2002, Mattis ist zehn Jahre alt und vollkommen dem Harry Potter-Fieber erlegen. Nächstes Jahr wird er elf und bekommt dann garantiert seinen Brief, um nach Hogwarts zu fahren – denn er beherrscht magische Fähigkeiten. Beispielsweise kann er mit einem einfachen Knopfdruck den Fernseher anmachen oder weiß, wann eine Ampel grün wird. Magie! Und wenn das nicht klappen sollte, wäre ja vielleicht noch eine Karriere als Jedi oder Super Saiyajin drin. So war es nicht verwunderlich, dass Die Kammer des Schreckens ganz oben auf seinem Wunschzettel stand und dennoch überraschend, es vom (ganz sicher existierenden) Christkind unter den Weihnachtsbaum gestellt…