• Anno 1701: Der Fluch des Drachen

    Verflucht gut Der Name lässt es schon vermuten: Im Addon Der Fluch des Drachen geht’s ins Fernöstliche. Die elf Missionen umfassende Kampagne wird bis heute von Games-Journalist*innen als besonders gelungen gefeiert – was diese Erweiterung zu einem echten Unikat des Anno-Kosmos macht. Da mir das Hauptspiel damals zu bunt war und mein PC die Grafikanforderungen nicht gepackt hätte, kann ich nicht viel mehr Gehaltvolles von mir geben als das, was im Fan-Wiki steht: [Der Fluch des Drachen bietet] vier neue Computergegner, die auch in der Kampagne auftauchen, die neuen Zierobjekte Rosenhecke, Voliere und Vogelbad, die Katastrophe Meteoriteneinschlag (fälschlich ‚Meteor‘ genannt), neue Aufträge des freien Händlers sowie ein[en] Welteditor, mit dem…

  • Anno 1701

    Neue Ufer und orchestrale Tiefen Nach Anno 1503 machte die Serie mit dem Nachfolger einen Sprung von zwei Jahrhunderten in Richtung Moderne und landete 2006 mit Anno 1701 den ersten Serienableger, den ich tatsächlich nur wenige Stunden spielte. Grund 1: Die Grafik. Nach dem recht ernsten Look von 1503 war mir 1701 zu bunt, zu comichaft. Alles war etwas quietschiger, knuddeliger – für einen pubertierenden 14-Jährigen ein absolutes No-Go. Grund 2, wenn auch banaler, war dagegen der ausschlaggebendere Punkt: die Technik. Das Spiel wollte sich (wie die meisten Spiele) einfach nicht mit meinem Windows Vista anfreunden und wenn es dann mal lief, ruckelte es zu sehr. Geknickt gab ich mich…