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Darksiders III
Der Zorn der Göttin Sieg, Krieg, Hungersnot, Tod – auf den ersten Blick klingt das wie eine ziemlich gute Line aus dem Deutschrap. Tatsächlich sind dies jedoch die biblischen Namen der vier apokalyptischen Reiter, deren Auftritt laut Überlieferung den Untergang der Erde einläuten soll. Zwei dieser Reiter kennen wir bereits aus der Darksiders-Reihe: namentlich War (Darksiders) und Death (Darksiders II). Im 2018 erschienenen dritten Teil war dann die Peitschenschwingerin Fury (Zorn) dran. Moment – fehlt die nicht in der biblischen Aufzählung? Korrekt. Das ehemalige Entwicklerstudio Vigil Games (das nach seiner Schließung 2013 als Gunfire Games neu gegründet wurde) nahm sich einige kreative Freiheiten: Sie ersetzten Hungersnot und Sieg durch Fury…
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Darksiders
Licht und Dunkelheit Eigentlich sollte die Geschichte rund um Darksiders die gleiche sein, die wir von Franchises wie The Boys, The Walking Dead oder Invincible kennen: eine Comicbook-Reihe, die schon lange in irgendeiner Subkultur gefeiert wurde, dem Mainstream aber bis zur Adaption als Spiel oder Film/Serie gänzlich unbekannt war. Doch Darksiders vom Studio Vigil Games ist ein Franchise, das seinen Ursprung in Videospielform fand, ganz klassisch, ganz unspektakulär. Und trotzdem erwartet man aufgrund des stilsicheren Comic-Looks und des christlichen Unterbaus fast schon einen riesigen Kosmos, der einem als Spieler*in mangels Vorwissens verwehrt bleibt. Zumindest wäre das eine Erklärung, warum es mir damals so schwerfiel, der Story zu folgen, die von…
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Teamfight Tactics
Wechselnde Taktiken Wie heißt es so schön? Geschichte wiederholt sich nicht, aber sie reimt sich. Bestes Beispiel dafür dürfte Teamfight Tactics (kurz TFT) sein, ein Autobattler-Spin-off des nach wie vor beliebten MOBAs League of Legends. Wer sich an meine dazugehörige Review erinnert – oder auch nur entfernt etwas von Videospielgeschichte weiß – kennt natürlich den Ursprung des E-Sport-Phänomens LoL. Das basiert auf Blizzards Dota, das wiederum seine Wurzeln in der gleichnamigen Warcraft III-Mod hat. Und genauso wie League of Legends eigentlich auf eine WC3-Mod zurückgeht, wurde auch dort durch eine andere Mod das Genre der Auto-Battler geboren … der Kreis schließt sich. Der Name verrät eigentlich schon den Kern des…
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Medieval II: Total War – Kingdoms
Mein Königreich für einen Hit In der Geschichte der Reihe bekam jedes der Total War-Spiele mindestens eine Erweiterung, und die waren dann meistens auch noch sehr gut: Durch Barbarian Invasion kamen neben den namensgebenden Reiterhorden auch das Element der Nachtschlachten ins erste Rome: Total War, wohingegen Fall of the Samurai die Gefechte in Shogun 2 um frühe Gatling-Maschinengewehre erweiterte. Medieval 2 war diese Art von Addon nicht vergönnt. Stattdessen erschien mit Kingdoms (nicht zu verwechseln mit dem 2021er Total War: Three Kingdoms) eine Sammlung von vier spielbaren Kampagnen, in denen wir auf bestimmte Gebiete des Mittelalters beschränkt wurden. Während sich die Amerika-Kampagne um die Kolonialisierung eben jenes weit entfernten Festlandes…
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Darkest Dungeon: The Color of Madness
Ocker Obwohl mit The Crimson Court (Juni 2017) und The Shieldbreaker (Oktober 2017) schon zwei DLCs für Darkest Dungeon erschienen waren, gab’s erst mit der dritten von insgesamt fünf Erweiterungen, The Color of Madness – was übrigens Ocker ist, aber das nur so nebenbei – Nachschub an der Soundtrack-Front. Auch wenn die fünf Tracks der Erweiterung offiziell eigentlich Teil der Deluxe Edition sind, habe ich sie zwecks Übersichtlichkeit mal ausgeklammert und spendiere ihnen hier diese Kurzreview. Worum geht’s in der Expansion? Ich zitiere die Produktseite auf Steam: Irgendein hasserfüllter Splitter außerirdischer Herkunft ist durch den Nachthimmel auf die alte Farm des Müllers am Dorfrand gestürzt! Jene, die das Pech hatten,…
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Darkest Dungeon
Unheilvoll Mitte der 2010er Jahre waren Rogue-likes und Rogue-lites längst als Genre etabliert, basieren sie doch auf dem Prinzip des 1980 erschienenen Urvaters Rogue – daher auch der Name. Trotzdem war der Begriff an sich weniger weit verbreitet und Spiele wie FTL oder The Binding of Isaac wurden häufig als „diese Art von Spielen, wo man immer wieder von vorne anfängt“ beschrieben – so habe ich es zumindest in Erinnerung. 2016 gesellte sich mit Darkest Dungeon ein weiterer Vertreter des Konzeptes dazu. Der Umstand, dass das Spiel also aufs Scheitern ausgelegt war, interessierte mich damals zunächst wenig, hatte ich doch zuvor schon ‚schwere‘ Spiele gemeistert. So ging ich davon aus,…
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Medieval II: Total War
Eure Majestät Die gestrige Ankündigung von Total War: Medieval 3 ist nicht der Grund, weswegen ich heute diese Review schreibe … auch wenn es ein schöner Zufall ist und sie mich voller Erwartungen zurücklässt. Vielmehr juckt es mich schon seit Wochen, nein Monaten in den Fingern, eine ausführliche Rezension zur Musik des besten Mittelalterstrategiespiels aller Zeiten zu schreiben. Denn das hat auch den (meiner Meinung nach) besten Mittelalter-Score, weshalb das dazugehörige Album Platz 1 in meiner Top 10 Mittelalter-Scores belegte – doch ich greife vor! Nachdem ich den Vorgänger Rome: Total War abgöttisch geliebt hatte, war die Ankündigung von Medieval 2 wie die Erfüllung all meiner Träume. Ich erinnere mich…
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The Witcher 2: Assassins of Kings
Die Vorhut Irgendwie ist es seltsam, dass ich das erste The Witcher gut fand und The Witcher 3 in meiner persönlichen Hall of Fame als eines der besten Spiele aller Zeiten einsortiere, aber nie wirklich mit The Witcher 2 warm wurde. Vermutlich war es das Timing, hatte ich das Spiel doch übersprungen und erst später nachgeholt – allein, um die ganzen Anspielungen aus Teil 3 zu verstehen. Trotzdem habe ich es nicht bis übers Ende des ersten Kapitels geschafft. Zu meiner Verteidigung: Entweder ist mein Spielstand kaputtgegangen oder es gab ein anderes technisches Problem, ich weiß es nicht mehr. Auf jeden Fall war ich in irgendeinem Hügelgrab (im Spiel) und…
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Battlefield 6
Weniger ist manchmal mehr Es kommt auf dieser Seite selten vor, aber mit dieser Review bin ich endlich mal wieder voll am Zahn der Zeit. Schließlich ist das vor zwei Wochen erschienene Battlefield 6 gerade in aller Gamer Munde und erfreut sich großer Beliebtheit! Umso schöner, dass ich meinen kleinen Marathon zur Battlefield-Historie (fast) pünktlich abschließen konnte, um nun über den neusten Teil der Reihe zu sprechen. Zum Spiel selbst kann ich aktuell nichts sagen, was nicht bereits in diversen Testartikeln und Videoessays vertieft worden ist: Battlefield 6 sieht gut aus, scheint auf die Stärken der Vorgänger zu setzen und mit Blick auf meine Erfahrungen aus der Open Beta gelingt…
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Battlefield V: War in the Pacific
Pacific Trim Da uns DICE mit Battlefield V im Grunde ein Battlefield 1 im 2. Weltkrieg präsentierte, sollten erneut Inhaltsupdates in Form von DLCs das Schlachtengetümmel erweitern. Allerdings erfüllte das Spiel nicht die Erwartungen von Publisher EA, weshalb bereits nach einem kostenlosen Update Schluss war. Das hört auf den Namen War in the Pacific und verfrachtet das Szenario in den namensgebenden Pazifik. Zusätzlich wurde auch der dazugehörige Soundtrack als EP und OST veröffentlicht – immerhin. Der Score Nachdem mir die Kurzalben für das Hauptspiel gar nicht gefallen hatten, war meine Hoffnung für die Erweiterung überschaubar. Tatsächlich gibt es allerdings keinen befürchteten Qualitätsunterschied zwischen OST und dem Zusatzalbum, beide bewegen sich…