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Die Sims: Party ohne Ende
Shuffle-Modus Heutzutage kann man – dem Internet sei Dank – sehr einfach neue Leute via Online-Dating, Freundschafts-Apps oder Social Media kennenlernen. Zur Zeit von Party ohne Ende, im fernen Jahr 2001 – als man gefühlt noch mit mehreren Kilo Plastiksprengstoff verreisen durfte – war das nicht ganz so leicht. Eine der gängigsten Methoden war damals das Feiern; ein Addon nur zu diesem Thema lag für die Lebenssimulation also recht nahe. Tatsächlich war Party ohne Ende (bzw. House Party im Original) eine der schwächeren Erweiterungen, da sie lediglich eine Handvoll neuer Gegenstände lieferte. Das wichtigste Feature waren die Party-Accessoires mit ihren Interaktionsmöglichkeiten. Dazu zählten unter anderem ein Catering-Tisch, eine Tanzfläche, Cocktailbars,…
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Die Sims: Hot Date
Smooth Simsing Wenn alles so läuft, wie die Evolution es vorgesehen hat, folgt auf die Party bekanntlich das erste Date – oder, je nach Spontaneität, das erste Kind. Ähnliche Überlegungen hatten das Entwicklungsteam von Maxis vermutlich auch, weshalb uns Hot Date als erste Erweiterung eine ganz neue Nachbarschaft in Form der Altstadt einführt, um unserem Liebesleben in zahlreichen Bars, Cafés, Restaurants und Diskotheken auf die Sprünge zu helfen. Der Score Bei der musikalischen Begleitung setzt Jerry Martin auf seine Erfahrung als Jazzkomponist. Diese Einflüsse kennen wir zum Teil schon aus dem Hauptspiel (Neighborhood 7), aber auch aus seinem Album zu SimCity 3000 (). Der Hot Date-Soundtrack bekommt durch diese Mischung…
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Die Sims: Tierisch gut drauf
Happy, happy dog Achtung, Wortspiel: Da „unleashed“ im Englischen ‚von der Leine gelassen‘ bedeutet, lag dieser Name für die Haustiererweiterung The Sims: Unleashed nahe. Die Sims: Tierisch gut drauf funktioniert zwar auch, dem Namen fehlt allerdings der gewisse Biss … haha … Egal, machen wir weiter. Wie nach diesem Titel kaum anders zu erwarten war, führte das Addon Haustiere in die Welt der Sims ein. Dabei handelte es sich um Klassiker wie Hunde und Katzen, aber auch um Kleintiere wie Vögel, Hamster oder Fische. Exotischer wurde es hingegen nicht. Der Score Während man sich bei den vorherigen Addons bezüglich der Instrumentierung noch an gängigen Tropen orientieren konnte, gestaltete es sich…
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Dead Island
Tote Inseln bocken nicht Dead Island erschien 2011 … nicht in Deutschland. Denn aufgrund des hohen Gewaltgrades gegen digitale Untote wurde das Spiel indiziert und durfte somit nicht verkauft werden. Das mag der Hauptgrund sein, weshalb ich damit keine Berührungspunkte hatte. Mittlerweile wurde es meines Wissens nach wieder vom Index genommen, aber hat man hier groß etwas verpasst? Fans und Kritiker werden sich vermutlich darüber streiten. Ich habe keine Ahnung. Beim Soundtrack wiederum kann ich verkünden: nicht wirklich. Der Score Paweł Błaszczak liefert hier leider nur Durchschnittskost ohne nennenswerte Akzente ab. Denn der Score tritt in die alte Musik-ohne-Identität-Falle, der schon so viele Gewaltorgien zum Opfer gefallen sind. Dabei ist…
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Call of Duty
Filmisches Kriegsdrama Es gab mal eine Phase, da habe ich die Call of Duty-Reihe wegen seiner Kampagne gespielt. Für Kriegsdramen, die die Irrungen und Wirrungen eines sinnlosen Konflikts auf eine subjektive Ebene runterbrechen und mich teilhaben lassen an etwas viel Größerem. Und weil’s cool in Szene gesetzt war und ein bis dato unbekanntes Maß an gelungener Script-Action bot. Die Erstürmung der Normandie, der kalte Kampf in Stalingrads engen Straßen oder Panzerjagd in Afrika, all das wurde damals stimmungsvoll in Szene gesetzt und mit dem notwendigen Ernst behandelt. Das mag auch heute noch in Teilen zutreffen, trotzdem habe ich seit dem 2008er Call of Duty: World at War keines der Spiele…
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Spiritfarer
Seelige Ruh‘ Spiritfarer ist vor Kurzem erschienen und meines Wissens nach ein nettes, kleines Adventure mit Kloß-im-Hals-Potenzial und Melancholie-Overkill nach Schema Indie-Artsi-Fatsi wie Seasons After Fall, Gris und Konsorten. Aus irgendeinem Grund hatte ich gerade Lust, mir den Soundtrack ‚zu geben‘, wie man Neudeutsch so schön formuliert. Gesagt, gehört. Für die schnulzige Gefühlsachterbahn – nur echt mit Klaviergeklimper und Pan-/Quergeflöte – zeichnet Maxime Lacoste-Lebuis aka Max LL verantwortlich, der bei der Schaffung seines Künstlernamens wohl nicht übers spanische Doppel-Der hinausgekommen zu sein scheint. Musikalisch ist er allerdigns deutlich kreativer unterwegs und präsentiert einen bunten Mix, der fröhlich zwischen beschwingt sorgenfrei und deprimierend bodenständig hin- und herspringt. Schließlich geht es im…
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Fahrenheit
Tragik + Thriller = Funk? Ich stelle mal die gewagte These auf, dass lineare Spiele mit einer hohen Scriptdichte eine packendere Geschichte erzählen können als Open-World-Games – sofern es denn gut gemacht ist. „Aber Mattis, was ist mit The Witcher 3: Wild Hunt?“ Da geht es doch vorrangig um die Spielwelt. Klar, wir laufen Ciri hinterher und erleben ein wunderbares Abenteuer mit Geralt, aber wir rutschen nie gespannt an den Rand des Stuhls möchte ich meinen. „Was ist mit Journey?“ Habe ich nicht gespielt, aber da schreiben wir unsere Geschichte ja selber. Wer also nichts zu erzählen hat oder nicht auf diese Form des Storytellings steht, guckt in die Röhre.…