-
Age of Wonders 4: Giant Kings
… and on. Im Englischen gibt es die schöne Redewendung „Lather, rinse, repeat“, was so viel bedeutet wie „etwas (endlos) wiederholen“. Ungefähr so fühle ich mich, wenn ich über die Musik der Erweiterungen für Age of Wonders 4 spreche. Denn auch beim 2025-Update Giant Kings bleibt van den Bos mit seinen vier Tracks dem Stil des Hauptspiels treu: Fantasy-Orchesterpracht, die das Entspannte (SolemnMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings3, Substance Over SizeMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings4) und dezent Dramatische (EmbeddedMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings3, ColossalMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings4) abdeckt. Ist das überraschend? Nein. Ist das…
-
The Darkness
Hoffnung trifft Horror Der französische Moralist Joseph Joubert (1754-1824) sagte einst: „Une goutte de lumière vaut mieux à donner ou à recevoir qu’un océan d’obscurités“, was zu Deutsch so viel bedeutet wie „Es ist besser, einen Tropfen Licht zu geben oder zu empfangen, als einen Ozean von Dunkelheit.“ Diesen klugen Spruch hätte sich Jackie Estacado, der Protagonist des 2007 erschienenen Ego-Shooters The Darkness, wohl mal besser zu Herzen genommen. Denn wie der Name bereits vermuten lässt, bietet der einem bösen Dämon, der namensgebenden Dunkelheit, seinen Körper als Wirt an und verfügt dadurch in bester Doc-Ock-Manier über übermenschliche Kräfte und zwei mitteilungsbedürftige wie verfressene Tentakel. Gut, zu seiner Verteidigung muss…
-
Age of Wonders 4: Eldritch Realms
… and on … Ein halbes Jahr nach Empires & Ashes erschien mit Eldritch Realms das zweite Addon beziehungsweise die vierte Inhaltserweiterung für Age of Wonders 4. Zu den neuen Features zählte unter anderem die neue Ebene des Umbral Abyss, der neue Regentschaftstyp „Eldritch-Souverän“, drei neue Tomes (Tentakel, Korruption und Reinigende Flamme), ein neues Eventsystem mit Minikrisen, zwei neue Spezies (Insektoide und Syrons), zwei neue Storyreiche, zwei Reittiere, drei Reichseigenschaften, drei Reichsvorlagen, fünf neue vorgefertigte Herrscher*innen und sechs neue Tracks von Komponist Michiel van den Bos – bis auf den letzten Teil habe ich von diesem Satz fast nichts verstanden. Deshalb ab zur Musik! Der Score Die neuen Stücke fügen…
-
Age of Wonders 4: Empires & Ashes
It goes on … Empires & Ashes ist zwar nicht die erste Erweiterung zu Age of Wonders 4 – zuvor war im Juni 2023 bereits das Inhaltsupdate Dragon Dawn erschienen – dafür bietet das Addon vom November letzten Jahres neben einer neuen Herrscherform und einer neuen Siegesmechanik auch sechs neue Tracks von Komponist Michiel van den Bos. Die wiederum muten weniger innovativ an, sondern setzen den Trend des Hauptspiels fort. Wie schon das Hauptspiel kommt das Album als eine Mischung aus laid-back Gitarrengeklampfe (The Avian PlightMichiel van den BosAge of Wonders 4: Empires & Ashes2), Streicherentspannung (Gloriosam OccasumMichiel van den BosAge of Wonders 4: Empires & Ashes3, SoarMichiel van den…
-
Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten
Ein lachendes und ein schwarzes Auge Der Vorteil daran, keine Erwartungen zu haben, ist allgemein bekannt: Man wird nie enttäuscht. Mit diesem Mantra trat ich wie gewohnt an den Score zu Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten (engl. The Dark Eye: Chains of Satinav). Ein Point-and-Click-Adventure aus 2012, das vom zuletzt an Gollum gescheiterten, deutschen Studio Daedalic entwickelt wurde und – wenig überraschend – in der Pen-&-Paper-Welt von Das Schwarze Auge (kurz DSA) spielt. Kurz reingehört und … gefällt! Der Score Deutsches Entwicklerstudio, deutsche Fantasywelt, dazu dieser Stil … da klingelt doch irgendwas. Kurz die Namen recherchiert und … Treffer! Nicht nur arbeitet Komponist Numero Uno, Dominik Morgenroth, bei der Soundtrack-Schmiede…
-
Age of Wonders 4
Wunder gibt es viel zu häufig Mit Blick auf meine Heroes of Might and Magic-Historie, hat es nicht zuletzt mich selbst überrascht, dass ich so gar keine Berührungspunkte mit der Age of Wonders-Reihe hatte. Rundenbasierte Fantasy mit Weltentdeckung und anspruchsvollen Taktikkämpfen – sollte doch eigentlich passen? Trotz dessen war nach nur wenigen Stunden im Vorgänger Age of Wonders III für mich die Luft raus. Es fehlte mir etwas der Ehrgeiz, mich tiefer in das Game zu versenken, und vielleicht wollte ich auch einfach nur wieder Heroes spielen. Trotzdem lasse ich es mir natürlich nicht nehmen, in die Scores der Serie zu hören und fange hier dieses Mal antichronologisch beim aktuellen…