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Battlefield 4: Final Stand
Absehbares Ende Seinen finalen inhaltlichen Stand erreichte Battlefield 4 im November mit dem letzten DLC Final Stand. Zwar wurde an der gewohnten Kombination aus neuen Waffen, Gadgets und vier neuen Maps (dieses Mal in Russland/Sibirien) nichts verändert, trotzdem tanzte die Erweiterung mit ihrem Sci-Fi-Setting etwas aus der Reihe und erinnerte mehr an Battlefield 2142. Der Score Musikalisch folgte Final Stand indes exakt dem bisherigen Schema: So wurde für den Official Release TrailerJerry BeckBattlefield 4: Final Stand4 frisches Blut ins Team geholt. Dieses Mal komponierte der mir unbekannte Jerry Beck, was schon bei Dragon’s Teeth gut funktioniert. Die restlichen vier Tracks sind erneut gut gemacht, überraschend ist hier jedoch nichts. Die…
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Battlefield 4: Dragon’s Teeth
Zähne zeigen Konflikte mit amerikanischer Beteiligung kommen bekanntermaßen meist im Doppelpack: der Erste und Zweite Weltkrieg, die beiden Golfkriege, die Kriege in Afghanistan 2001 und 2021 und, wenn man sie zusammenrechnet, auch der Korea- und Vietnamkrieg. Entsprechend logisch, dass sich die vierte Erweiterung Dragon’s Teeth gut ein halbes Jahr nach China Rising, erneut um das Land der aufgehenden Sonne dreht. An der Inhaltsfront gab es erneut die gewohnte Kombination aus Waffen, Achievements, zusätzlichem Spielmodus und vier neuen Maps. So weit, so Standard. Zähne zeigen Für den Official Release TrailerMick Gordon, Daniel JamesBattlefield 4: Dragon’s Teeth4 der China-Erweiterung durften derweil Mick Gordon (Doom) und Daniel James (Metal Gear Solid V: The…
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Battlefield 4: Naval Strike
Score zur See Beim dritten DLC Naval Strike drehte sich alles um den Kampf auf dem Wasser. Passend dazu gab es erneut vier neue Maps, den Spielmodus „Carrier Assault“ und das neue ACV oder Air-Cushion Vehicle, was landläufig besser unter dem Begriff Hovercraft bekannt sein dürfte. Der Score Die dazugehörige musikalische Begleitung umfasst vier Tracks, die endlich mal etwas auf den Inhalt der Erweiterung eingehen. Die knapp einminütigen Tracks weben die Wasserthematik in die Stücke ein, stilistisch schwimmt der DLC indes im Fahrwasser des Hauptspiels. So hören wir in Wave BreakerJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike3 und Nansha StrikeJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike2 Meeresrauschen und Möwengekreische, das…
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Battlefield 4: Second Assault
Reloading Zwei Monate nach China Rising ging mit Second Assault der zweite DLC an den Start. Dieses Inhaltsupdate würde heutzutage vermutlich eher als Season eines Game-as-a-Service verkauft werden und bot neben neuen Achievements, Waffen, Fahrzeugen und einem Capture-the-Flag-Modus vier Maps aus Battlefield 3. Was damals eher für Enttäuschung gesorgt haben dürfte, würde von Battlefield 6-Spieler*innen nach monatelanger Contentflaute wohl dankbar angenommen werden – o tempora, o mores. Der Score Auch bei diesem Album handelt es sich um einen Gamerip, bestehend aus einem einzigen Track. Battlefield 4: Second AssaultJohan SkuggeBattlefield 4: Second Assault3 lässt sich der Kategorie ‚nett‘ zuschreiben und präsentiert das Battlefield-Theme in einer bassbefreiten Variante, bevor in der zweiten…
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Battlefield 4: China Rising
Geprobter Aufstand Wie in der Review zum Hauptspiel bereits erwähnt, gab es für Battlefield 4 diverse thematische DLCs, die neben neuen Maps, Waffen und Fahrzeugen auch neue Spielmodi hinzufügten. Gespielt habe ich davon keinen, deshalb hört mein Google-Wissen an dieser Stelle auch auf. Der erste DLC dreht sich – man ahnt es mit Blick auf den Namen bereits – um das Land in Fernost. Das verwundert wenig, ging es doch schon bei Battlefield 2 bereits um den Konflikt Westen gegen den nahen und fernen Osten, also USA vs. eine fiktive arabische Koalition und die chinesische „Volksbefreiungsarmee“. Doch auch 2013, als China Rising erschien, war immer noch eine Zeit, in der…
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Battlefield 4
Actionreich, berührend Zwei Jahre nach dem grandiosen Battlefield 3 erschien mit dem vierten Battlefield die nahtlose Fortsetzung, die viel versprach, und gerade zu Beginn wenig davon hielt. Der Launch war ein Desaster, der Netzcode für den Allerwertesten, und in vielen Belangen fühlte sich das Spiel nicht so gut an wie der Vorgänger. Doch diverse Patches und DLCs verhalfen dem Nachfolger dazu, eine Fangemeinschaft hinter sich zu versammeln, weshalb die Frage, ob BF3 oder BF4 besser war, bis heute unterschiedliche Antworten hervorbringt. Als jemand, für den der erneute ‚Grind‘ nach Bad Company 2 und die dafür investierte Zeit in den dritten Teil schon eine leichte Überwindung darstellten, hatte ich keine Lust,…
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Age of Wonders 4: Giant Kings
… and on. Im Englischen gibt es die schöne Redewendung „Lather, rinse, repeat“, was so viel bedeutet wie „etwas (endlos) wiederholen“. Ungefähr so fühle ich mich, wenn ich über die Musik der Erweiterungen für Age of Wonders 4 spreche. Denn auch beim 2025-Update Giant Kings bleibt van den Bos mit seinen vier Tracks dem Stil des Hauptspiels treu: Fantasy-Orchesterpracht, die das Entspannte (SolemnMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings3, Substance Over SizeMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings4) und dezent Dramatische (EmbeddedMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings3, ColossalMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings4) abdeckt. Ist das überraschend? Nein. Ist das…
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SpellForce 3: Fallen God
Trollt sich Beim 2020 Fallen God weiß ich zumindest, dass ich es nicht gespielt habe. Die Story der zweiten Erweiterung dreht sich dieses Mal um einen Stamm vertriebener Trolle, 50 Jahre nach den Geschehnissen aus SpellForce 3 und folglich auch Soul Harvest. Mehr muss man nicht wissen, um zu erahnen, in welche Richtung Komponist Bastian Kieslinger den Score dieses Mal treibt. Waren es bei Soul Harvest noch die bedächtigen Töne für die spitzohrigen Dunkelelfen und von überschaubarem Wachstum gesegneten Zwerge, scheint bei Fallen God an allen Stellen die Reduktion aufs Brachiale durch. Der Score Erneut beginnt der zwölf Tracks lange Score mit einer Variation des Main Themes: ForceBastian KieslingerSpellForce 3:…
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SpellForce 3: Soul Harvest
Erntedank 2019 erschien mit Soul Harvest die erste Standalone-Erweiterung für das Fantasy-Rollenspiel der Grimlore Games. Die wurde von Fans und Fachpresse sehr wohlwollend aufgenommen und liefert neben einer neuen Kampagne auch zwei neue Fraktionen: die Zwerge und die Dunkelelfen. Trotz Screenshots und Videos bin ich mir nicht sicher, ob ich die Expansion gespielt habe, meine allwissende Inventar-Liste behauptet dies aber. Gut, dass Alzheimer nicht erblich ist… Der Score Dass das Spiel zum Vergessen war, möchte ich trotzdem nicht behaupten, und der OST ist es nur bedingt. Die insgesamt 17 Tracks von Bastian Kieslinger fokussieren sich dieses Mal stärker auf die schwermütigen und melancholischen Töne. Insgesamt ist vieles von dem, was…
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SpellForce 3
Würdige Fortsetzung Als SpellForce 3 2017 erschien, wusste ich nicht, was ich davon halten sollte. Zuerst war die Vorfreude groß, weil SpellForce. Elf Jahre nach dem Vorgänger (die Addons mal ausgelassen) ging es endlich weiter! Dann kam die Sorge, dass es nicht so gut wie der großartige zweite oder auch der sehr gute erste Teil werden würde. Andererseits konnte es nur besser als die desaströsen Cashgrab-Erweiterungen Faith in Destiny und Demons of the Past sein. Nach den ersten Tests wurde schnell klar: SpellForce 3 war kein Spitzenspiel. Dafür gab es einfach zu viele Bugs. Doch nach einigen Patches pendelte sich das Meinungsbarometer im oberen Drittel der Skala ein und ich…