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Colin McRae Rally 2.0
Menümusik als Zeitmaschine Wenn Colin McRae Rally für mich vor allem ein abschreckend klares Statement war, dann ist Colin McRae Rally 2.0 der Punkt, an dem ich zumindest verstehe, warum diese Reihe so viele Menschen nachhaltig geprägt hat. Nicht, weil ich plötzlich Gefallen am Rallye-Sport gefunden hätte, sondern weil die Musik hier erstmals eine emotionale Ebene erreicht, die über reine Funktionsuntermalung hinausgeht. Der Score Während der erste Teil musikalisch kaum Spuren hinterlässt, ist 2.0 mit satten 14 Tracks der am stärksten vertretene Eintrag innerhalb Jonathan Collings später veröffentlichter Compilation. Und das merkt man. Die Stücke sind nicht nur zahlreicher, sondern auch variantenreicher: alternative Versionen, FMV-Tracks, längere Arrangements. Hier scheint jemand…
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Colin McRae Rally 3
Kühle Elektronik, klarer Schnitt Nach der beinahe überbordenden Präsenz von Colin McRae Rallye 2.0 wirkt Colin McRae Rally 3 innerhalb der Compilation fast schon wie ein bewusster Rückzug. Gerade einmal ein einziger Track hat es in die spätere Veröffentlichung geschafft: das Colin McRae Rally 3 Theme [Extended Version]Jonathan CollingColin McRae Rally 33. Das allein ist schon Aussage genug – entweder, weil der Rest nicht eigenständig genug war, oder weil dieses Stück als musikalische Essenz des Spiels verstanden werden kann. Der Stil schlägt hörbar eine andere Richtung ein. Wo 2.0 noch stark im klassischen UK- und Euro-House der Jahrtausendwende verankert war, klingt CMR 3 deutlich kühler, reduzierter und kontrollierter. Das Theme…
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Colin McRae Rally
Colin Okay Wer mich kennt, weiß zwei Dinge: Ich liebe Ordnung und ich habe mit schnellen Autos ungefähr so viel am Hut wie mit der Formel-1-Berichterstattung am Sonntagnachmittag. Was im echten Leben gilt, wird in Videospielen allerdings gern über Bord geworfen. Deshalb war ich auch den digitalen Racing-Herausforderungen nicht immer abgeneigt – Need for Speed war nicht ohne Grund in meiner Jugend eine meiner Lieblingsreihen. Colin McRae Rally vereinte dagegen all das, was ich am motorisierten Rennsport nicht mag. Keine Rennen gegen andere Fahrer*innen, keine Positionskämpfe, kein Adrenalin durch Verfolgungsjagden oder Polizeisirenen. Der einzige Gegner ist die Zeit, vertreten durch nüchterne Checkpoints und gnadenlose Sekundenanzeigen. Rallye eben. Ein Sport, der…
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Watch Dogs 2
So hackts sich’s wohl Die meisten Menschen benutzen ihre Jugend, um ihr Alter zu ruinieren. Jean de La Bruyère, 17. Jahrhundert Dieses Urteil hätte der alte Philosoph und Moralist de La Bruyère vermutlich auch über die Protagonist*innen von Watch Dogs 2 gefällt, sofern er das Konzept von Hacking oder Elektrizität als solches verstanden hätte. Denn im 2016 erschienenen Nachfolger von Ubisofts Open-World-Abenteuer verkörpern wir nicht mehr Protagonist Aiden Pearce, der in einem Rachefeldzug durch das fiktive und supervernetzte Chicago allerhand Cyberverbrechen begeht, um die Mörder seiner Frau zu finden. Stattdessen steuern wir Marcus Holloway, der sich im nicht minder vernetzten San Francisco der Hackerbande DedSec anschließt. Die wollen die Sicherheitsfirma…
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Hitman: Codname 47
Ziel verfehlt Ich bleibe bei dem, was ich in meiner Review zu Tom Clancy’s Splinter Cell geschrieben habe: Nämlich, dass Sam Fishers Abenteuer einer der Mitbegründer des Schleichspiel-Genres war – neben Vertretern wie Thief oder Metal Gear. Nun fehlt in dieser Liste die Spielereihe, die das unbemerkte Ausschalten von Zielpersonen schon im Namen trägt: Hitman. Die Serie um den glatzköpfigen Auftragskiller mit dem Barcode im Nacken erblickte im Jahr 2000 mit Hitman: Codename 47 (nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Film aus 2015) das Licht der Welt. Doch anders als bei den Genre-Cousins hält sich Agent 47 nicht nur im Schatten auf, sondern rennt auf der Jagd nach seinem Opfer…
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Super Meat Boy
Rockiger Fleischhops Ein Junge, der wahlweise seine entführte Freundin oder eine Prinzessin aus den Fängen eines bösen Widersachers befreien muss … einen klassischeren Anfang zu einer (Videospiel-)Heldengeschichte gibt es wohl kaum. Viele Nintendo-Spiele folgen diesem Schema bis heute – mit Erfolg! Angelehnt daran entstand 2008 in einer dreiwöchigen Programmieraktion ein Flash-Game namens Meat Boy, das, wie viele Indie-Spiele, auf der Webseite Newgrounds veröffentlicht wurde. Darin hüpft ein kastenförmiger Fleischklumpen durch immer schwerer werdende Level, um seine Freundin Bandage Girl aus den Fängen von Dr. Fetus zu befreien. Klingt bescheuert und war es auch, aber eben genauso unterhaltsam. Zwei Jahre später brachte das Entwicklerduo Team Meat, bestehend aus Edmund McMillen und…
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Command & Conquer: Tiberian Sun
Sonnenaufgang Falls irgendjemand der stummen Hoffnung erlegen war, dass sich mit Tiberian Sun, dem dritten Ableger der Command & Conquer-Serie (bzw. zweiten Teil der Tiberium-Reihe) irgendetwas ändert, dürfte beim Release 1999 enttäuscht worden sein. Die Frage ist: Gab es so jemanden? Denn das, was uns die Vorgänger beschert hatten, waren spannende Echtzeitgefechte mit hübscher Grafik, legendäre Einheitensprüchen, eine abgedrehte Einzelspielerkampagne mit Trash-Videos und unzählige Stunden Spielspaß. Dieses Mal darf ich derweil tatsächlich von ‚uns‘ sprechen, denn auch wenn ich mit annähernd zweistelligem Alter für diesen 16er-Titel viel zu jung war, konnte ich das Spiel erst bei meinem Cousin, unserem Nachbarn und später sogar am heimischen Computer erleben – natürlich ohne…
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Disney Speedstorm
Auf der Strecke bleiben Es ist halb 10 Uhr morgens, Mattis ist seit gut 7 Uhr wach und hat schon einiges von seinem Tagwerk geschafft: zwei kurze Reviews zu den beiden Age of Wonders 4-Addons Empires & Ashes und Eldritch Realms hier, ein bisschen Datenhygiene für die Homepage da – die Stimmung ist gut. Er ist produktiv – trotz (oder gerade wegen) seiner neu einsetzenden Arbeitslosigkeit – und freut sich, gegen Mittag weiter Hogwarts Legacy zu zocken. Bis dahin ist aber noch etwas Zeit, also hört er mal kurz in den Soundtrack zum neuen Funracer Disney Speedstorm rein. Die Stimmung kippt. Wir springen zurück, vermutlich mehrere Jahre, als ein paar…
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Command & Conquer: Tiberian Sun – Feuersturm
Falsch abgebogen Ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung des Hauptspiels erschien mit Feuersturm die erste und einzige Erweiterung für Command & Conquer: Tiberian Sun. Ein halbes Jahr! Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. In der Zeit hat es Battlefield 6 nicht mal geschafft, eine neue Map herauszubringen. Aber gut, andere Zeiten, andere Sitten. Die Expansion bringt neben ein paar neuen Inhalten vor allem die Story um die KI CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform), Kane und Konsorten zu einem offenen Ende, das erst viel später in Command and Conquer 3: Tiberium Wars aufgegriffen wurde. Wirklich was verpasst hat man nicht, aber es war mehr C&C und…
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The Rogue Prince of Persia
Prince of Per-Sia Ich sag es direkt vorweg: Ich bin kein Fan vom (Artstyle des) neuen Prince of Persia. Der Back-to-the-roots-Ansatz mag seinen Charme besitzen, auf mich wirkt das Spiel jedoch eher wie ein Mobile-Ableger, der es irgendwie auf PC und Konsole geschafft hat. Mich begeistert weder das Gameplay, noch der Look. Vielleicht werde ich es mir irgendwann im Sale holen und feststellen, wie toll das Abenteuer vom violetten Prinzen ist – who knows? Aber nicht nur grafisch läuft das Spiel mit seinem minimalistischen Comicstil über unerforschte Häuserwände (sofern wir das fantastische Prince of Persia von 2008 und dessen Cel-Shading-Look außenvorlassen). Nein, auch akustisch bekommen wir etwas ganz anderes vorgesetzt,…