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Battlefield 4: Final Stand
Absehbares Ende Seinen finalen inhaltlichen Stand erreichte Battlefield 4 im November mit dem letzten DLC Final Stand. Musikalisch folgt die Erweiterung exakt dem bisherigen Schema: So wurde für den Official Release TrailerJerry BeckBattlefield 4: Final Stand4 frisches Blut ins Team geholt. Dieses Mal komponierte der mir unbekannte Jerry Beck, was wie bei Dragon’s Teeth schon gut funktioniert. Die restlichen vier Tracks sind erneut gut gemacht, überraschend ist hier jedoch nichts. Die Scores der DLCs bleiben damit primär eines: erwartbar.
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Battlefield 4: Dragon’s Teeth
Zähne zeigen Für den Trailer der China-Erweiterung Dragon’s Teeth durften Mick Gordon (Doom) und Daniel James (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) ran, die erwartbar imposante Trailerkost mit Battlefield-DNS abliefern. Die restlichen vier Tracks stammen, wie schon bei Naval Strike, von den Komponisten des Hauptspiels und bilden die bekannte Ladezeitenbespaßung (MarketplaceJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3, PropagandaJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3, UrbanGardenJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3). Hier sticht für mich nur WaterfrontJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth4 heraus, dessen celloartiger Beat trotz seiner Monotonie etwas mehr Spannung und Abwechslung reinbringt.
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Battlefield 4: Naval Strike
Score zur See Die Musik zur Seekriegserweiterung Naval Strike umfasst vier Tracks, die endlich mal etwas auf den Inhalt der Erweiterung eingehen. Die knapp einminütigen Tracks weben die Wasserthematik in die Stücke ein, stilistisch schwimmt der DLC indes im Fahrwasser des Hauptspiels. So hören wir in Wave BreakerJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike3 und Nansha StrikeJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike2 Meeresrauschen und Möwengekreische, das in Operation MortarJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike4 noch um die grausam reale Soundkulisse von Kindergeschrei und Kriegslärm ergänzt wird. Generell werden auch in Lost IslandsJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike4 viel akustische Special Effects in Form von Bombenexplosionen und Maschinengewehrfeuer…
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Battlefield 4: Second Assault
Reloading Zwei Monate nach China Rising ging mit Second Assault der zweite DLC an den Start. Auch dessen dazugehöriger Track aus dem Gamerip ist der Kategorie ‚nett‘ zuzuschreiben und präsentiert das Battlefield-Theme in einer bassbefreiten Variante, bevor in der zweiten Hälfte die Electro-Synthies etwas mehr Adrenalin reinbringen.
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Battlefield 4: China Rising
Fünfmal laden Wie in der Review zum Hauptspiel bereits erwähnt, gab es für Battlefield 4 diverse thematische DLCs, die neben neuen Maps, Waffen und Fahrzeugen auch neue Spielmodi hinzufügten. Gespielt habe ich davon keinen, deshalb hört mein Google-Wissen an dieser Stelle auch auf. Viel wichtiger ist, dass die Erweiterungen auch ein bisschen Musik im Gepäck hatten. Im Falle der ersten beiden DLCs, China Rising und Second Assault, war die nur als Gamerip mit jeweils einem Track für mich auffindbar. Dem Fan-Wiki zufolge wurde die Musik der späteren Erweiterungen Naval Strike, Dragon’s Teeth und Final Stand zwar auf dem offiziellen Battlefield-Soundcloud-Kanal hochgeladen, mittlerweile aber scheinbar wieder entfernt – schade! Zum Glück…
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Battlefield 4
Actionreich, berührend Zwei Jahre nach dem grandiosen Battlefield 3 erschien mit dem vierten Battlefield die nahtlose Fortsetzung, die viel versprach, und gerade zu Beginn wenig davon hielt. Der Launch war ein Desaster, der Netzcode für den Allerwertesten, und in vielen Belangen fühlte sich das Spiel nicht so gut an wie der Vorgänger. Doch diverse Patches und DLCs verhalfen dem Nachfolger dazu, eine Fangemeinschaft hinter sich zu versammeln, weshalb die Frage, ob BF3 oder BF4 besser war, bis heute unterschiedliche Antworten hervorbringt. Als jemand, für den der erneute ‚Grind‘ nach Bad Company 2 und die dafür investierte Zeit in den dritten Teil schon eine leichte Überwindung darstellten, hatte ich keine Lust,…
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Battlefield 2: Modern Combat
Vorwärts immer Wer als Gamer schon um die Jahrtausendwende unterwegs war, kennt sicherlich das Phänomen des Portierungsschmerz. Dieses Leid erfuhren all jene, die sich unvorbereitet und voller Vorfreude ein Spiel anhand der Screenshots auf der Rückseite der Verpackung kauften – nur um dann später festzustellen, dass das eigentliche Game ganz anders aussah. Der Grund: Portierung. Denn das Spiel, das wir uns für PC oder eine der vielen Konsolen gekauft hatten, war nicht überall gleich. Ein Trauma für mich war beispielsweise die furchtbare Version des Spider-Man 2-Videospiels für den PC. Die warb nämlich mit Inhalten aus der PS2-Version und war in allen Belangen einfach schlechter. Bei Metacritic bekommt sie deshalb auch…
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Battlefield 2142
Zukunftsmusik vom Elbenwald 1942, 2, 2142, 1943, 3, 4, 1, 5, 6; wer so zählt, zählt Battlefield. Seit 23 Jahren begeistert und frustriert EAs Shooter-Marke gleichermaßen und ist mit ihren mittlerweile über 15 Spielen eine langgediente wie ehemals erfolgreiche Serie. So umfangreich ist das Massenschlacht-Mammut, dass es schon seine ganz eigene Top-10-Battlefield-Scores von mir spendiert bekommen hat. Ob Battlefield 6 an die Triumphe vergangener Titel anschließen kann, werden wir erst im Oktober erfahren, aber die 2 Beta-Wochenenden, bei denen ich mich schon selbst in die Schlacht stürzen konnte, waren durchaus solide. Bei der ganzen Hoffnung auf einstige Größe, wollte ich mir die Musik zu einem weniger bekannten Ableger anschauen: Battlefield…
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Titan Quest II
Aufbruch ins (Un-)Gewisse Bevor wir mit dieser Review beginnen, muss ich Befangenheit anmelden! Das hat mehrere Gründe. Zum einen habe ich das erste Titan Quest damals sehr gerne gespielt. Zugegeben, es war die Zeit, in der Games schon sehr viel falsch machen mussten, damit ich keinen Spaß mit ihnen hatte. Aber Titan Quest war einfach ein sehr gutes Action-Rollenspiel/Hack and Slash/Diablo in der Antike, das vor allem im Koop mit Freunden und Angehörigen (aka meinem Bruder) seinen Reiz hatte. Entsprechend nostalgisch blicke ich auf die (Musik der) Reihe zurück und höre bis heute noch gerne den dazugehörigen Soundtrack, dessen Main Theme Titan Quest sich wohlig in meine Hirnrinde eingemeißelt hat.…
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Murder by Numbers
Mörderisch mathematisch Wenn ein britisches Entwicklerstudio eine Visual Novel im Anime-Stil produziert, dann klingt das zunächst etwas unkonventionell. Zieht man dann noch die eigentliche Geschichte um eine amerikanische Schauspielerin hinzu, die nach ihrem Karriereende als TV-Detektivin nun plötzlich als echte Ermittlerin tätig und zusätzlich dazu von einem fliegenden Gute-Laune-Roboter mit Gedächtnisverlust begleitet wird, dann verfestigt sich ein Gedanke: What the fuck? Es hilft auch nicht, wenn der Gameplay-Mix aus dem Absuchen von Standbildern, dem Reden mit Zeugen und Verdächtigen und dem Lösen von Nonogrammen besteht. So geschehen bei Murder by Numbers, dem 2020 für PC, Switch und Stadia erschienenen Spiel von Mediatonic. Die Entwickler hatten scheinbar bei der Produktion ihres…