• Darksiders II

    Befreiter Tod Wenn man das erste Darksiders als ein The Legend of Zelda betrachtet, ist Darksiders II das Breath of the Wild der Serie. Dort wie hier wurde die altbekannte Formel aus Dungeons, Erkundung und Story sinnvoll erweitert. Zum gewohnten Kampfsystem gesellte sich nun noch ein Diablo-ähnliches Lootsystem, das uns durch immer besseres Equipment mit noch höheren Schadenswerten belohnte. Ein ausgefeiltes Parkour-System machte die Entdeckung der Spielwelt dynamischer und die Story war auch etwas verständlicher. Die dreht sich um einen anderen der vier Reiter der Apokalypse, Tod, der versucht, die Unschuld seines Bruders Krieg zu beweisen. Warum der Totenkopfmann das macht und wie es mit der parallel verlaufenden Handlung des…

  • Alto’s Adventure

    Kurztrip Alto’s Adventure sollte viel passender „Alto’s endlose Fahrt auf einer immer anspruchsvoller werdenden Piste mit potenziell lebensbedrohlichen Sprungabschnitten in denkbar unpassender Bekleidung“ heißen. Denn in dem Endless-Runner von 2015 fürs Handy fahren wir auf einem Snowboard eine minimalistische Berglandschaft herunter. Durch Stunts erhöhen wir unsere Geschwindigkeit, als Indikator für unsere Combostreak dient Altos immer länger werdender Schal. Das war’s. Klingt simpel, ist es aber nicht wirklich. Die Sprungpassagen werden immer anspruchsvoller, während wir durch die Biome rauschen, bis wir irgendwann unausweichlich den Boden küssen. Die Simplizität des Spielprinzips sorgt allerdings für einen Rausch, bei dem wir entspannt wie verbissen versuchen, Alto immer weiter fahren zu lassen. Schizophren? Vielleicht. Funktionieren…

  • Cities: Skylines

    Über den Wolken Aufbaustrategiespiele gibt es ja wie Sand am Meer. Reine Aufbauspiele findet man dagegen eher so häufig wie Frauen im Club. Und pure Aufbausimulationen sind dann die Singles unter ihnen. Will sagen: Cities: Skylines bedient ein sehr (Achtung Gag) dünn besiedeltes Genre, in dem es uns einem SimCity gleich keine Vorgaben macht, sondern uns aus dem Nichts eine blühende Stadt hochziehen lässt. Eine Story und Aufgaben findet man hier nicht, unsere Ziele sind unsere Herausforderungen. Und ganz im Sinne des Kapitalismus lauten diese meistens: Wachstum, Wachstum, Wachstum. Dass es nicht so einfach ist, eine funktionierende Stadt mit genug Wasser- und Energieversorgung aus dem Boden zu stampfen, in der…