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Moin! Schön, dass du dich auf diese Seite verirrt hast und dir die Zeit nimmst, diesen Text zu lesen. Tatsächlich will ich dich gar nicht lange aufhalten, es gibt viel zu entdecken (nicht zwangsläufig nur hier, das Internet ist weit und voller Wunder). Wenn du dich aber hier umsehen willst, dann würde mich das natürlich sehr freuen. Was dich erwartet: ein Haufen Texte über Videospiele und vor allem Soundtracks. Als 92er-Jahrgang durfte ich mit Perlen wie Die Siedler 2, Half-Life 2, und dem Flight Simulator 98 groß werden. Damals habe ich so ziemlich alles auf dem PC gespielt, an das meine spielfreudigen Finger kamen.

Was mich schon immer besonders an Videospielen, Filmen und Serien fasziniert hat, war die Musik. Wegen der Musik aus The Sims habe ich auch mit dem Klavierspielen angefangen. Leider war mein Talent auf einem ähnlichen Level wie mein strategisches Verständnis von Anno 1602. Mit dem ersten eigenen PC fing ich an, Soundtracks zu sammeln. Mittlerweile umfasst meine Sammlung knapp 3200 Alben (Stand Januar 2025), und mein Ziel ist es, sie alle gehört zu haben – gehört und bewertet. Warum? Simpler Sammeltrieb und die Lust auf musikalische Entdeckungen.

Weil damit aber tatsächlich viel Arbeit und vor allem Zeit einhergeht, möchte ich euch an meinen Erfahrungen teilhaben lassen. Klar, wie jede Form der Kunst ist auch Musik subjektiv. Aber wenn ihr Call of Duty 2 hört, denkt ihr dann an gute Musik? Oder wusstet ihr, dass der gleiche Komponist die Musik für Dragon Age: Origins und Crysis geschrieben hat? Oder, dass die Klavierstücke aus dem oben genannten Sims gefreestyled wurden? Jetzt schon. Ich verspreche keine Offenbarungen, keine Ultimo Ratio. Nur meine Meinung und mein Wissen. Teils nostalgisch verklärt, immer subjektiv gefärbt. Wem das reicht, den erwarten auf dieser Webseite ein paar Tipps und Hinweise für gute und für schlechte Musik. Für einen komprimierten Eindruck in die wunderbare Welt der Spielemusik empfehle ich einen Blick in meine Top-Listen. Ich wünsche viel Spaß beim Stöbern!

    Bedrohlich

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