• Colin McRae Rally 2005

    Ziellinie Mit Colin McRae Rally 2005 erreicht die frühe Phase der Reihe ihren Endpunkt. Musikalisch ist das weniger ein Neuanfang als eine kontrollierte Fortschreibung dessen, was sich zuvor bereits etabliert hatte. Entsprechend überschaubar fällt auch die Auswahl innerhalb der Compilation aus: sechs Tracks, verteilt auf Intro, FMV, Promo-Stück sowie die obligatorischen Win- und Lose-Jingles. Auffällig ist dabei vor allem die Länge der zentralen Stücke. Sowohl das Intro als auch die FMV-Musik liegen in erweiterten Versionen vor und geben dem Score mehr Raum zum Atmen, als es die funktionalen Miniaturen aus CMR 04 noch taten. Die Musik wirkt ruhiger, gesetzter, beinahe reflektierend. Weniger Vorwärtsdrang, mehr Überblick. Stilistisch bleibt Jonathan Colling seinem…

  • Colin McRae Rally 04

    Routine und Variation Mit Colin McRae Rally 04 erreicht die Reihe musikalisch ihren zweitproduktivsten Punkt – zumindest, wenn man den Umfang als Maßstab nimmt. Gleich zwölf Tracks aus diesem Teil finden sich in Jonathan Collings später veröffentlichter Compilation wieder. Die Musik bleibt dem etablierten elektronischen Fundament treu, wirkt jedoch strukturierter und klarer auf einzelne Spielsituationen zugeschnitten. Champion-Jingles, Intro-Stücke, Menü- und Ergebnisbildschirmmusik – CMR 04 denkt seinen Soundtrack erstmals deutlich modular. Vieles ist kurz, prägnant und funktional, manches kaum länger als ein akustischer Marker. Besonders die Champion Jingles fühlen sich weniger wie Musikstücke und mehr wie bestätigende Signale an: „Du hast etwas erreicht, weiter geht’s“. Dazwischen finden sich jedoch auch längere,…

  • Colin McRae Rally 2.0

    Menümusik als Zeitmaschine Wenn Colin McRae Rally für mich vor allem ein abschreckend klares Statement war, dann ist Colin McRae Rally 2.0 der Punkt, an dem ich zumindest verstehe, warum diese Reihe so viele Menschen nachhaltig geprägt hat. Nicht, weil ich plötzlich Gefallen am Rallye-Sport gefunden hätte, sondern weil die Musik hier erstmals eine emotionale Ebene erreicht, die über reine Funktionsuntermalung hinausgeht. Der Score Während der erste Teil musikalisch kaum Spuren hinterlässt, ist 2.0 mit satten 14 Tracks der am stärksten vertretene Eintrag innerhalb Jonathan Collings später veröffentlichter Compilation. Und das merkt man. Die Stücke sind nicht nur zahlreicher, sondern auch variantenreicher: alternative Versionen, FMV-Tracks, längere Arrangements. Hier scheint jemand…

  • Colin McRae Rally 3

    Kühle Elektronik, klarer Schnitt Nach der beinahe überbordenden Präsenz von Colin McRae Rallye 2.0 wirkt Colin McRae Rally 3 innerhalb der Compilation fast schon wie ein bewusster Rückzug. Gerade einmal ein einziger Track hat es in die spätere Veröffentlichung geschafft: das Colin McRae Rally 3 Theme [Extended Version]Jonathan CollingColin McRae Rally 33. Das allein ist schon Aussage genug – entweder, weil der Rest nicht eigenständig genug war, oder weil dieses Stück als musikalische Essenz des Spiels verstanden werden kann. Der Stil schlägt hörbar eine andere Richtung ein. Wo 2.0 noch stark im klassischen UK- und Euro-House der Jahrtausendwende verankert war, klingt CMR 3 deutlich kühler, reduzierter und kontrollierter. Das Theme…

  • Colin McRae Rally

    Colin Okay Wer mich kennt, weiß zwei Dinge: Ich liebe Ordnung und ich habe mit schnellen Autos ungefähr so viel am Hut wie mit der Formel-1-Berichterstattung am Sonntagnachmittag. Was im echten Leben gilt, wird in Videospielen allerdings gern über Bord geworfen. Deshalb war ich auch den digitalen Racing-Herausforderungen nicht immer abgeneigt – Need for Speed war nicht ohne Grund in meiner Jugend eine meiner Lieblingsreihen. Colin McRae Rally vereinte dagegen all das, was ich am motorisierten Rennsport nicht mag. Keine Rennen gegen andere Fahrer*innen, keine Positionskämpfe, kein Adrenalin durch Verfolgungsjagden oder Polizeisirenen. Der einzige Gegner ist die Zeit, vertreten durch nüchterne Checkpoints und gnadenlose Sekundenanzeigen. Rallye eben. Ein Sport, der…

  • Watch Dogs 2

    So hackts sich’s wohl Die meisten Menschen benutzen ihre Jugend, um ihr Alter zu ruinieren. Jean de La Bruyère, 17. Jahrhundert Dieses Urteil hätte der alte Philosoph und Moralist de La Bruyère vermutlich auch über die Protagonist*innen von Watch Dogs 2 gefällt, sofern er das Konzept von Hacking oder Elektrizität als solches verstanden hätte. Denn im 2016 erschienenen Nachfolger von Ubisofts Open-World-Abenteuer verkörpern wir nicht mehr Protagonist Aiden Pearce, der in einem Rachefeldzug durch das fiktive und supervernetzte Chicago allerhand Cyberverbrechen begeht, um die Mörder seiner Frau zu finden. Stattdessen steuern wir Marcus Holloway, der sich im nicht minder vernetzten San Francisco der Hackerbande DedSec anschließt. Die wollen die Sicherheitsfirma…

  • Half-Life: Blue Shift

    Recycling im Dienst Blue Shift kam zwei Jahre nach dem ersten Addon heraus und hatte neben verbesserten Texturen eine mini-kurze Kampagne im Gepäck, in der wir in die Rolle von Sicherheitsmann Barney schlüpfen. Das verleiht der Geschichte von Half-Life zwar eine dritte Dimension, wirklich hängen geblieben sind die Perspektivwechsel (zumindest bei mir) allerdings nicht. Der Score Musikalisch kommt hier eine gewisse Arbeitsersparnis durch Entwickler Gearbox Software zum Tragen. Man verzichtete nicht nur auf einen Original Soundtrack, sondern nahm für den Score dieses zweiten Addons einfach den von Opposing Force – zumindest bei der PC-Version. Wir hören also erneut die Arbeit von Chris Jensen. Während die Ambient-Tracks eher belangloses MIDI-Gedudel bleiben,…

  • Half-Life: Opposing Force

    Gleichschritt Wenn man ans erste Half-Life denkt, werden vermutlich bei jeder und jedem noch die Story, die Wow-Momente und die Grafik aus dem Gedächtnis hervorgekramt. Was man jedoch schnell vergisst, sind die Addons. Opposing Force erschien Ende 1999 und erzählt die Geschehnisse in der Forschungseinrichtung Black Mesa aus der Sicht des Marines Adrian Shephard. Der soll der Alienplage mit seinem Team Einhalt gebieten. Der Score Für die Komposition von Opposing Force wurde Hauskomponist Kelly Bailey durch Chris Jensen ersetzt. Dieser zeigt uns in 19 Tracks, wie generisch Shooter klingen können und serviert uns akzentfreie MIDI-Musik, deren durchschnittliche Titellänge kaum die 1,5-Minuten-Marke erreicht. Ambientpieces wie The Beginning / Temple of LimboChris…

  • The Rogue Prince of Persia

    Prince of Per-Sia Ich sag es direkt vorweg: Ich bin kein Fan vom (Artstyle des) neuen Prince of Persia. Der Back-to-the-roots-Ansatz mag seinen Charme besitzen, auf mich wirkt das Spiel jedoch eher wie ein Mobile-Ableger, der es irgendwie auf PC und Konsole geschafft hat. Mich begeistert weder das Gameplay, noch der Look. Vielleicht werde ich es mir irgendwann im Sale holen und feststellen, wie toll das Abenteuer vom violetten Prinzen ist – who knows? Aber nicht nur grafisch läuft das Spiel mit seinem minimalistischen Comicstil über unerforschte Häuserwände (sofern wir das fantastische Prince of Persia von 2008 und dessen Cel-Shading-Look außenvorlassen). Nein, auch akustisch bekommen wir etwas ganz anderes vorgesetzt,…

  • Forza Motorsport

    Cruise Control Ich bin kein riesiger Autofan, weder im Realen noch im Digitalen. Während ich früher mit der Need for Speed-Serie zumindest hin und wieder die Reifen habe qualmen lassen, ist das einzige Game mit Spritfressern, das ich heute noch dann und wann zocke, Rocket League – und da kann man fliegen. Folglich (und mangels Konsolen) kam ich auch nie in Kontakt mit den exklusiven Rennspielreihen Forza (Xbox) oder Gran Turismo (PlayStation) und habe entsprechend null Ahnung von dem Thema. Nur, dass sich die Forza-Serie in Motorsport mit klassischen Pistenrennen und Horizon mit Open-World-Goodtime unterteilt, habe ich mitbekommen. Der Score Dass Forza Motorsport zum simulationslastigeren Serienstrang gehört, stellt man spätestens…