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Commandos 2: Men of Courage
Solide, Atmosphärisch, Schön Ich bin kein geduldiger Mensch – so viel lässt sich sagen. Früher habe ich jede Autofahrt, die länger als 10 Minuten ging, in die Einheit „Sendung mit der Maus“ umgerechnet, um einen Vergleichswert zu haben. Ich habe den Schulweg mit dem Fahrrad in sieben Minuten geschafft, obwohl es nach der StVO zehn hätten sein müssen. Und auch heute nehme ich mir gerne ein Mietrad, um mir langweilige und -wierige Gänge zu ersparen. Ich hasse es einfach, wenn ich meine Zeit als ‚verschwendet‘ erlebe … und trotzdem liebe ich Echtzeit-Taktikspiele. Zuletzt konnte ich dieser Faszination in den Titeln des deutschen Entwicklungsstudios Mimimi Games (Shadow Gambit, Shadow Tactics, Desperados…
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Fantastic Creatures
Authentisch asiatisch Wenn man drei Jahre nach dem Start der Fantastische Tierwesen-Reihe ein Spiel mit einem sehr ähnlichen Titel auf den Markt bringt, könnten böse Parallezungen behaupten, dass hier versucht wird, unwissende Kunden abzugreifen. Aber so verurteilend wollen wir jetzt mal nicht sein, fällt das 4x-Spiel Fantastic Creatures doch eher in die Kategorie ‚Nische‘ und wirkt wie das engagierte Projekt eines sehr kleinen Teams, das vorrangig unterhalten möchte. Also, who cares? Der Score Trotzdem muss ich gestehen, dass ich enttäuscht war, als ich auf das Album stieß und zunächst dachte, dass mir hier hochkarätige Potter-Mucke ins Haus stünde. Meiner Maxime folgend, dass auch jedes noch so bedeutungslose Spiel einen guten…
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Empire Earth II
Ein Fest der Stereotypen Die Review zum ersten Empire Earth war die 10. auf dieser Webseite und erschien am 15. Dezember 2019, also vor fast exakt vier Jahren. Ebenfalls vier Jahre nach Empire Earth wurde 2005 auch der Nachfolger, Empire Earth II, veröffentlicht. Ist es also Zufall, dass ich ausgerechnet jetzt diese Rezension verfasse, oder doch kosmische Fügung? Wer weiß, wer weiß. Die sehr sperrige Subheadline zum ersten Ableger lautete damals „Ein zu Recht vergessener Klassiker mit Ohrwurmcharakter.“ Etwas, das ich heute vermutlich so nicht mehr schreiben würde, beschreibt es indes ganz gut Spiel wie Soundtrack: Damals echt toll, heute eher oll. Würde nicht mein nostalgiegeschwängertes Herz noch den Tönen…
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Endless Legend
Endlose Entspannung Meinem Steam-Konto zufolge habe ich Endless Legend gerade einmal 4,6 Stunden gespielt – ein 4X-Rundenstrategiespiel mit massig Content, der aller Wahrscheinlichkeit nach für einen deutlich längeren Zeitraum unterhalten kann. Wäre Vergangenheitsmattis verstorben und würde er (das daraus resultierende Paradoxon ignorierend) diese Worte lesen, er würde im Erdreich rotieren. Ein Spiel, ein bezahltes Vollpreisspiel einfach links liegen lassen? Blasphemie! Welche Ausrede habe ich? Keine eigentlich. Es verhält sich hier vermutlich wie mit Age of Wonders III: Es hat mich einfach nicht gepackt – und das, obwohl ich es sogar mit einem Kumpel im Multiplayer gezockt habe. Schade eigentlich, denn der dazugehörige Soundtrack, um den es im nun folgenden Teil…
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Shadow Warrior 3
Schaukelstuhl statt Moshpit Obwohl mir Shadow Warrior 3 auf dem Papier ganz gut gefallen könnte, habe ich mich bisher noch nicht überwunden, dem Ganzen mal eine Chance zu geben – den durchwachsenen Kritiken und dem altersbedingt stetig sinkenden Freizeitkontingent meinerseits sei Dank. Wer mit dem Titel gar nichts anfangen kann, hier kurz eine Einordnung: Shadow Warrior war früher ein Duke Nukem-Abklatsch und wurde, der Doom-Reihe nicht unähnlich, 2013 frisch neuaufgelegt. Es erwarten uns also zahlreiche Wummen, eine große Anzahl an Feinden, denen man faustgerecht die Löffelnahrung näherbringt und natürlich literweise roter Lebenssaft. Der Score Klingt unterhaltsam und könnte mit dem passenden Audiospektakel bestimmt richtig Spaß machen. Zumindest in dem Department…
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Dead Cells: Return to Castlevania
Heilige Kreuz(ung) Was ist schlimmer als eine Review über ein Spiel, das man nicht gespielt hat? Eine Review über ein Spiel, das man nicht gespielt hat, das ein Crossover mit einem anderen Spiel macht, das man nicht gespielt hat. Oder anders ausgedrückt: Als Kind der 90er ohne Konsole (Game Boy Color und Nintendo DS mal ausgenommen) habe ich keines der beliebten Castlevania-Spiele gespielt. Natürlich habe ich mir schon diverse Scores der Reihe angehört, aber mangels Nostalgie gibt es nur ausgewählte Stücke, die mich catchen. Bei Dead Cells: Return to Castlevania kommt zusammen, was für viele bestimmt zusammenkommen muss, handelt es sich doch bei beiden Spielen um Platformer, bei denen wir…
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Anno 1701: Der Fluch des Drachen
Verflucht gut Der Name lässt es schon vermuten: Im Addon Der Fluch des Drachen geht’s ins Fernöstliche. Die elf Missionen umfassende Kampagne wird bis heute von Games-Journalist*innen als besonders gelungen gefeiert – was diese Erweiterung zu einem echten Unikat des Anno-Kosmos macht. Da mir das Hauptspiel damals zu bunt war und mein PC die Grafikanforderungen nicht gepackt hätte, kann ich nicht viel mehr Gehaltvolles von mir geben als das, was im Fan-Wiki steht: [Der Fluch des Drachen bietet] vier neue Computergegner, die auch in der Kampagne auftauchen, die neuen Zierobjekte Rosenhecke, Voliere und Vogelbad, die Katastrophe Meteoriteneinschlag (fälschlich ‚Meteor‘ genannt), neue Aufträge des freien Händlers sowie ein[en] Welteditor, mit dem…
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Der erste Kaiser: Aufstieg des Reichs der Mitte
Zwischen Zen und Zerstörung Nachdem China in diesem Jahr bisher noch nicht so gut weggekommen ist, dachte ich mir, ich präsentiere heute mal wieder etwas Positives in Form eines musikalischen Geheimtipps zu einem Spiel, das ebenfalls im Reich der Mitte angesiedelt ist. Der erste Kaiser (im Englischen Emperor: Rise of the Middle Kingdom) ist eine Stadtbausimulation aus dem Jahr 2002 und verlagert das aus Pharao bekannte Spielprinzip vom antiken Ägypten ins nicht minder antike China rund 2000 vor Christus. In mehreren Kampagnenmissionen bewegen wir uns dabei durch die Jahrtausende, erleben die Invasion der Mongolen und versuchen in 48 Missionen, kleine Dörfer und gen Ende riesige Städte zu verwalten. Wie bei…
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League of Legends
Nostalgie küsst Nervenkitzel Bevor ich mit dieser Review beginne, gibt’s ein paar Dinge zu klären. Zunächst einmal das Offensichtliche: Diese Rezension befasst sich mit dem Soundtrack des Spiels League of Legends, zu dem ich bereits eine Game-Review in Form eines Essays, ja fast schon eines Manifests verfasst habe. Da das Spiel 2009 veröffentlicht wurde und damit seit mittlerweile über 10 Jahren läuft, hat sich über die Zeit eine beachtliche Sammlung an musikalischen Nebenprodukten angesammelt. Zusammengerechnet komme man da auf 310 Tracks (Stand Januar 2020). Aus diesem Grund habe ich versucht, die Musikabschnitte den jeweiligen Seasons zuzuordnen. Auf diese Weise lässt sich schön der Entwicklungsprozess nachvollziehen, von der kleinen, akustischen Kreativschmiede…