-
Darksiders II
Befreiter Tod Wenn man das erste Darksiders als ein The Legend of Zelda betrachtet, ist Darksiders II das Breath of the Wild der Serie. Dort wie hier wurde die altbekannte Formel aus Dungeons, Erkundung und Story sinnvoll erweitert. Zum gewohnten Kampfsystem gesellte sich nun noch ein Diablo-ähnliches Lootsystem, das uns durch immer besseres Equipment mit noch höheren Schadenswerten belohnte. Ein ausgefeiltes Parkour-System machte die Entdeckung der Spielwelt dynamischer und die Story war auch etwas verständlicher. Die dreht sich um einen anderen der vier Reiter der Apokalypse, Tod, der versucht, die Unschuld seines Bruders Krieg zu beweisen. Warum der Totenkopfmann das macht und wie es mit der parallel verlaufenden Handlung des…
-
Battlefield 4: Final Stand
Absehbares Ende Seinen finalen inhaltlichen Stand erreichte Battlefield 4 im November mit dem letzten DLC Final Stand. Musikalisch folgt die Erweiterung exakt dem bisherigen Schema: So wurde für den Official Release TrailerJerry BeckBattlefield 4: Final Stand4 frisches Blut ins Team geholt. Dieses Mal komponierte der mir unbekannte Jerry Beck, was wie bei Dragon’s Teeth schon gut funktioniert. Die restlichen vier Tracks sind erneut gut gemacht, überraschend ist hier jedoch nichts. Die Scores der DLCs bleiben damit primär eines: erwartbar.
-
Battlefield 4: Dragon’s Teeth
Zähne zeigen Für den Trailer der China-Erweiterung Dragon’s Teeth durften Mick Gordon (Doom) und Daniel James (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) ran, die erwartbar imposante Trailerkost mit Battlefield-DNS abliefern. Die restlichen vier Tracks stammen, wie schon bei Naval Strike, von den Komponisten des Hauptspiels und bilden die bekannte Ladezeitenbespaßung (MarketplaceJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3, PropagandaJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3, UrbanGardenJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth3). Hier sticht für mich nur WaterfrontJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Dragon’s Teeth4 heraus, dessen celloartiger Beat trotz seiner Monotonie etwas mehr Spannung und Abwechslung reinbringt.
-
Battlefield 4: Naval Strike
Score zur See Die Musik zur Seekriegserweiterung Naval Strike umfasst vier Tracks, die endlich mal etwas auf den Inhalt der Erweiterung eingehen. Die knapp einminütigen Tracks weben die Wasserthematik in die Stücke ein, stilistisch schwimmt der DLC indes im Fahrwasser des Hauptspiels. So hören wir in Wave BreakerJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike3 und Nansha StrikeJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike2 Meeresrauschen und Möwengekreische, das in Operation MortarJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike4 noch um die grausam reale Soundkulisse von Kindergeschrei und Kriegslärm ergänzt wird. Generell werden auch in Lost IslandsJohan Skugge, Jukka RintamäkiBattlefield 4: Naval Strike4 viel akustische Special Effects in Form von Bombenexplosionen und Maschinengewehrfeuer…
-
Battlefield 4: Second Assault
Reloading Zwei Monate nach China Rising ging mit Second Assault der zweite DLC an den Start. Auch dessen dazugehöriger Track aus dem Gamerip ist der Kategorie ‚nett‘ zuzuschreiben und präsentiert das Battlefield-Theme in einer bassbefreiten Variante, bevor in der zweiten Hälfte die Electro-Synthies etwas mehr Adrenalin reinbringen.
-
Battlefield 4: China Rising
Fünfmal laden Wie in der Review zum Hauptspiel bereits erwähnt, gab es für Battlefield 4 diverse thematische DLCs, die neben neuen Maps, Waffen und Fahrzeugen auch neue Spielmodi hinzufügten. Gespielt habe ich davon keinen, deshalb hört mein Google-Wissen an dieser Stelle auch auf. Viel wichtiger ist, dass die Erweiterungen auch ein bisschen Musik im Gepäck hatten. Im Falle der ersten beiden DLCs, China Rising und Second Assault, war die nur als Gamerip mit jeweils einem Track für mich auffindbar. Dem Fan-Wiki zufolge wurde die Musik der späteren Erweiterungen Naval Strike, Dragon’s Teeth und Final Stand zwar auf dem offiziellen Battlefield-Soundcloud-Kanal hochgeladen, mittlerweile aber scheinbar wieder entfernt – schade! Zum Glück…
-
Battlefield 4
Actionreich, berührend Zwei Jahre nach dem grandiosen Battlefield 3 erschien mit dem vierten Battlefield die nahtlose Fortsetzung, die viel versprach, und gerade zu Beginn wenig davon hielt. Der Launch war ein Desaster, der Netzcode für den Allerwertesten, und in vielen Belangen fühlte sich das Spiel nicht so gut an wie der Vorgänger. Doch diverse Patches und DLCs verhalfen dem Nachfolger dazu, eine Fangemeinschaft hinter sich zu versammeln, weshalb die Frage, ob BF3 oder BF4 besser war, bis heute unterschiedliche Antworten hervorbringt. Als jemand, für den der erneute ‚Grind‘ nach Bad Company 2 und die dafür investierte Zeit in den dritten Teil schon eine leichte Überwindung darstellten, hatte ich keine Lust,…
-
Sanctum 2
Alter Glanz Auf dieser Webseite beleuchte ich das ganze Spektrum der Videospiele: vom kleinen Erstling zur AAAA-Fortsetzung, von alteingesessenen Profis zu absoluten Anfängern. Die Bandbreite ist riesig und trotzdem gibt es manche Sachen, die gleichbleiben. So beispielsweise, dass ein Nachfolger häufig besser ist als der Vorgänger. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel und es gibt durchaus Fälle, in denen die Magie der Initialzündung nicht eingefangen werden konnte oder die späteren Releases von gemischter Qualität sind. Der Ego-Shooter/Tower-Defense-Hybrid Sanctum 2 gehört glücklicherweise zur Regel und kann als Fortsetzung im Schnitt deutlich bessere Wertungen von Fachpresse und Spielerschaft vorweisen. Warum genau es seinem zwei Jahre älteren Vorgänger überlegen sein soll, ist für mich…
-
Age of Wonders 4: Giant Kings
… and on. Im Englischen gibt es die schöne Redewendung „Lather, rinse, repeat“, was so viel bedeutet wie „etwas (endlos) wiederholen“. Ungefähr so fühle ich mich, wenn ich über die Musik der Erweiterungen für Age of Wonders 4 spreche. Denn auch beim 2025-Update Giant Kings bleibt van den Bos mit seinen vier Tracks dem Stil des Hauptspiels treu: Fantasy-Orchesterpracht, die das Entspannte (SolemnMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings3, Substance Over SizeMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings4) und dezent Dramatische (EmbeddedMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings3, ColossalMichiel van den BosAge of Wonders 4: Giant Kings4) abdeckt. Ist das überraschend? Nein. Ist das…
-
Dorfromantik
Finde deine Mitte Plopp. Klk-klk-klk. Plopp. Plopp. „Mhmmm …“ Klk … „Ah, hier passt das perfekt.“ Plopp. Ungefähr so darf man sich die Soundkulisse bei einer durchschnittlichen Partie Dorfromantik vorstellen. Der Name des Spiels umreißt das Kernkonzept sehr treffend, geht es doch lediglich darum, eine Landschaft zu gestalten. Das geschieht durch Plättchen, von denen wir im Abenteuer-Modus eine begrenzte Zahl haben. Darauf zu sehen sind unterschiedliche Kombinationen aus unter anderem Waldstücken, Weizenfeldern, Wiesen, Flüssen und eben auch Dörfern. Schaffen wir es, diese passend aneinander zu legen, bekommen wir zusätzliche Plättchen. Und dann? Machen wir so lange weiter, bis sie uns ausgehen. Und dann? Können wir eine neue Runde starten oder…