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Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse
Ruhepuls Videospiele sind für viele Zockende die immersivere Art des Films. Wir betreten andere Welten, erleben Geschichten, indem und in denen wir selbst spielen. Wie beim Film gibt es dabei den Mainstream, also das, was jeder kennt, und die kleineren Streifen. Produkte, die unter dem Radar fliegen. Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse landet irgendwo dazwischen. Ein Game, das trotz seiner Einzigartigkeit vermutlich nur ein ausgewählter Kreis an Personen gespielt hat, aber vielen wegen seines ikonischen Looks und seiner Prämisse bekannt vorkommen dürfte. Das Spiel erschien ursprünglich 2005 und wird auf Wikipedia als „reverse horror action-adventure“ beschrieben, also ein Spiel, in dem wir selbst der Horror sind, der…
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Die Sims 2
Neu- statt Umbau Was war 2004? Zum einen war ich 12, zum anderen erschien Die Sims 2. Bestimmt ist noch vieles anderes passiert, aber das war mir maximal egal. Denn ich habe die Lebenssimulation geliebt und war Tage mit ihr in unserem Zockerzimmer im Keller verschwunden. Und das Spiel liebte mich auch, anders kann ich mir nicht erklären, dass die Entwickler mich ohrengezogen auf dem Cover verewigten. Spaß beiseite: Die Sims 2 war großartig und Sinnbild für einen gelungenen Nachfolger in der Videospieldekade, in der immer mehr Games den Sprung in die 3D-Optik wagten. Gut, das erste Sims war mit seiner Isoperspektive und den vier vorgegebenen Blickwinkeln einigermaßen dreidimensional, aber…
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The Darkness
Hoffnung trifft Horror Der französische Moralist Joseph Joubert (1754–1824) sagte einst: „Une goutte de lumière vaut mieux à donner ou à recevoir qu’un océan d’obscurités“, was zu Deutsch so viel bedeutet wie „Es ist besser, einen Tropfen Licht zu geben oder zu empfangen, als einen Ozean von Dunkelheit.“ Diesen klugen Spruch hätte sich Jackie Estacado, der Protagonist des 2007 erschienenen Ego-Shooters The Darkness, wohl mal besser zu Herzen genommen. Denn wie der Name bereits vermuten lässt, bietet der einem bösen Dämon, der namensgebenden Dunkelheit, seinen Körper als Wirt an und verfügt dadurch in bester Doc-Ock-Manier über übermenschliche Kräfte und zwei mitteilungsbedürftige wie verfressene Tentakel. Gut, zu seiner Verteidigung muss…
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Quake: Dissolution of Eternity
Bis zur Unendlichkeit Gleicher Komponist, gleiches Spiel … also gleiches Hauptspiel. Eine andere Erweiterung ist Dissolution of Eternity schon und wurde, wie bereits Scourge of Armagon, ebenfalls nicht von id Software, sondern einem anderen Entwickler programmiert. Während das erste Addon von Hipnotic Interactive (Star Trek: Elite Force II, Legacy of Kain: Defiance) stammt, zeichnen Rogue Entertainment (Strife, American McGee’s Alice) für die zweite Erweiterung verantwortlich. Der Score Hier wie dort hat sich Jeehun Hwang um die Musik bemüht. Dieser setzt seinen Style aus dem vorherigen Missionspack nahtlos fort, musikalische Überraschungen bleiben ebenso aus wie Totalausfälle. Der ebenfalls aus acht Tracks bestehende Score bleibt seinem Mantra der Mittelmäßigkeit treu und schwimmt…
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Grand Theft Auto 2
Leerlauf Aus Eins mach Zwei, aus Sieben mach Elf. So lässt sich, zumindest auf der akustischen Ebene die Entwicklung vom ersten Grand Theft Auto zum Nachfolger beschreiben. Spieltechnisch hat sich nämlich recht wenig getan: Nach wie vor laufen und fahren wir aus der Top-Down-Perspektive durch das kreativ benannte Anywhere City, erledigen Aufträge und hinterlassen eine amtliche Spur aus toten Passanten, Kriminellen und Gesetzeshütern. Begleitet wird das Geschehen durch die elf unterschiedlichen Radiosender, die von Funk über Techno bis zu Gospel reichen. Ursprünglich sollten es sogar mal zwölf sein, allerdings wurde dem GTA-Wiki zufolge der Progressive Rock Sender Ridiculous FM vor Release gestrichen. Hinzu kommen noch ein paar weitere Änderungen im…
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Die Sims: Party ohne Ende
Shuffle-Modus Heutzutage kann man – dem Internet sei Dank – sehr einfach neue Leute via Online-Dating, Freundschafts-Apps oder Social Media kennenlernen. Zur Zeit von Party ohne Ende, im fernen Jahr 2001 – als man gefühlt noch mit mehreren Kilo Plastiksprengstoff verreisen durfte – war das nicht ganz so leicht. Eine der gängigsten Methoden war damals das Feiern; ein Addon nur zu diesem Thema lag für die Lebenssimulation also recht nahe. Tatsächlich war Party ohne Ende (bzw. House Party im Original) eine der schwächeren Erweiterungen, da sie lediglich eine Handvoll neuer Gegenstände lieferte. Das wichtigste Feature waren die Party-Accessoires mit ihren Interaktionsmöglichkeiten. Dazu zählten unter anderem ein Catering-Tisch, eine Tanzfläche, Cocktailbars,…
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Die Sims: Tierisch gut drauf
Happy, happy dog Achtung, Wortspiel: Da „unleashed“ im Englischen ‚von der Leine gelassen‘ bedeutet, lag dieser Name für die Haustiererweiterung The Sims: Unleashed nahe. Die Sims: Tierisch gut drauf funktioniert zwar auch, dem Namen fehlt allerdings der gewisse Biss … haha … Egal, machen wir weiter. Wie nach diesem Titel kaum anders zu erwarten war, führte das Addon Haustiere in die Welt der Sims ein. Dabei handelte es sich um Klassiker wie Hunde und Katzen, aber auch um Kleintiere wie Vögel, Hamster oder Fische. Exotischer wurde es hingegen nicht. Der Score Während man sich bei den vorherigen Addons bezüglich der Instrumentierung noch an gängigen Tropen orientieren konnte, gestaltete es sich…