• SimCity 4

    Musical Highway Aufgeschoben ist nicht gleich aufgehoben. Weil ich mich schon sehr lange auf die Review zu SimCity 4 und dessen Addon Rush Hour gefreut habe, schließe ich die nach dem kleinen Zwischenstopp in Nintendos dunklerer Vergangenheit mit SimCity 64 nun direkt an. Ich habe bereits mehrfach erwähnt, dass dies mein erstes SimCity-Game war und nach wirtschaftszentrierten Spielen wie Transport Tycoon, Der Industriegigant oder Der erste Kaiser zudem meinen Einstieg in die Welt der Städtebausimulationen. Überspitzt formuliert könnte man grundsätzlich jedes Strategiespiel mit Basenbau oder Warenkreisläufen dazurechnen, würde dem Genre damit allerdings Unrecht tun. Dafür gibt es viel zu viele Nuancen, zu viele Stellschrauben und Punkte wie Steuern, Infrastruktur (sowohl…

  • SimCity 4: Rush Hour

    Verkehr(te) Welt Was die einzige Erweiterung für SimCity 4 inhaltlich mit sich brachte, habe ich oben schon erklärt. Was sie musikalisch dagegen auf der Pfanne hat, kommt jetzt. Ich könnte an dieser Stelle auf die Review zum Hauptspiel verweisen und mit Floskeln wie „Jerry Martin setzt hier konsequent fort, was er in SimCity 4 schon begonnen hat“ arbeiten, aber das wäre eine gleichsam zutreffende wie verkürzte Darstellung … zu verkürzt! Zweifelsohne lässt sich feststellen, dass dieses Album seiner formelhaften Formellosigkeit treu bleibt. Gleichwohl erweitert der elf Tracks lange Score zu Rush Hour das Hauptspiel um die Facette der klassischen Musik, ohne dabei in Richtung von Genreverwandten wie Cities: Skylines abzudriften.…

  • SimCity 3000

    Großstadt-Feeling Obgleich SimCity 3000 das Szenario nicht 1000 Jahre in die Zukunft katapultiert, sieht man ihm doch die sechs Jahre Abstand zum Vorgänger, SimCity 2000, zumindest optisch an: Der pixelige DOS-Charme ist eine hübsche, semi-3D-Grafik aus der Iso-Sicht gewichen, die bei mir schon wieder Lust aufs fröhliche Städtebauen weckt – wenn auch lieber im Nachfolger SimCity 4. Der Score Der dazugehörige Soundtrack hat derweil ebenfalls einen kleinen evolutionären Sprung hinter sich gebracht und klingt wie das akustische Bindeglied zwischen der SimCity– und der Sims-Reihe, die ein Jahr später, also 2000, an den Start gehen sollte. Denn hier wie dort übernimmt Komponist Jerry Martin die kreative Führung, was nicht nur in…

  • Die Sims

    Magische Melancholie Über Die Sims, ein Spiel, das zur Jahrtausendwende erschien und ganze Generationen vor die Röhrenbildschirme fesselte, wurde bereits alles gesagt … zumindest inhaltlich. Aber ich bin nicht hier für Inhalt, ich bin hier für Meinung! Und für mich war Die Sims magisch. Nicht nur wegen seines sechsten Addons Hokus Pokus, sondern aufgrund des revolutionären Spielprinzips, das mich das Leben von digitalen Menschen kontrollieren und sie durch alle Höhen und vor allem Tiefen steuern ließ. Wenn man dies wie ich im zarten Alter von acht Jahren tat, bedeutete das für meine Sims meistens eine Existenz vergleichbar mit der eines durchschnittlicher FDP-Wählers, der durch unerlaubte Mittel zu immensem Reichtum gelangt…

  • Die Sims: Megastar

    Die 90er sind zurück! Der nächste Eintrag der Reihe – und Titelverteidiger in der Kategorie der unnötigsten Titelübersetzungen – ist The Sims: Superstar. Sofern man der englischen Sprache mächtig ist, kann man sich vermutlich vorstellen, worum es in der vorletzen Erweiterung für Die Sims geht. Für die deutsche Kundschaft wurde der Namenszusatz dankenswerterweise in Megastar übersetzt. Spätestens jetzt sollte allen klar sein, dass sich dieses Addon primär um Stars, Sternchen und den Ruhm in Hollywood dreht. Unsere Sims können sich als Schauspielende, Sänger*innen und Models versuchen. Das geschieht – zum ersten Mal in der Reihe – nicht im Off, während sie bei der Arbeit sind. Nein, bei Megastar dürfen wir…

  • Die Sims: Hokus Pokus

    Zauberhafter Rummel Der Jahrmarkt ist in der Stadt! Doch es ist kein gewöhnlicher Rummel, sondern ein Ort voller magischer und mythischer Wesen sowie Monster. In der letzten Erweiterung Die Sims: Hokus Pokus (bzw. Makin‘ Magic im Original) drehte das Entwicklungsstudio Maxis noch mal richtig an der Content-Schraube und brachte unseren Sims das Zaubern bei. Um selbst Zauberern und Hexen zu werden, mussten wir durch ein schwarzes Loch im Boden (nur echt mit Las-Vegas-ähnlichem Neon-Blinkepfeil) in die Stadt der Magie springen – eine komplett neue Nachbarschaft, in die wir sogar ziehen konnten. Das bot sich an, denn wenn unsere Sims außerhalb der Magiestadt zauberten, folgte eine Strafe durch den Mysteriösen Mann.…

  • Die Sims: Party ohne Ende

    Shuffle-Modus Heutzutage kann man – dem Internet sei Dank – sehr einfach neue Leute via Online-Dating, Freundschafts-Apps oder Social Media kennenlernen. Zur Zeit von Party ohne Ende, im fernen Jahr 2001 – als man gefühlt noch mit mehreren Kilo Plastiksprengstoff verreisen durfte – war das nicht ganz so leicht. Eine der gängigsten Methoden war damals das Feiern; ein Addon nur zu diesem Thema lag für die Lebenssimulation also recht nahe. Tatsächlich war Party ohne Ende (bzw. House Party im Original) eine der schwächeren Erweiterungen, da sie lediglich eine Handvoll neuer Gegenstände lieferte. Das wichtigste Feature waren die Party-Accessoires mit ihren Interaktionsmöglichkeiten. Dazu zählten unter anderem ein Catering-Tisch, eine Tanzfläche, Cocktailbars,…

  • Die Sims: Hot Date

    Smooth Simsing Wenn alles so läuft, wie die Evolution es vorgesehen hat, folgt auf die Party bekanntlich das erste Date – oder, je nach Spontaneität, das erste Kind. Ähnliche Überlegungen hatten das Entwicklungsteam von Maxis vermutlich auch, weshalb uns Hot Date als erste Erweiterung eine ganz neue Nachbarschaft in Form der Altstadt einführt, um unserem Liebesleben in zahlreichen Bars, Cafés, Restaurants und Diskotheken auf die Sprünge zu helfen. Der Score Bei der musikalischen Begleitung setzt Jerry Martin auf seine Erfahrung als Jazzkomponist. Diese Einflüsse kennen wir zum Teil schon aus dem Hauptspiel (Neighborhood 7), aber auch aus seinem Album zu SimCity 3000 (). Der Hot Date-Soundtrack bekommt durch diese Mischung…

  • Die Sims: Urlaub total

    Abenteuerliche Mischung Wir nähern uns der Ära der Inhaltserweiterungen, in der wir nicht nur neuen Kram oder neue Orte für unser Geld bekommen, sondern ganz neue Mechaniken. Eine Hausparty starten? Easy. Jemanden zum Date ausführen? Ein Kinderspiel. Da ist ein Urlaub schon eine ganz andere Hausnummer. Da ein echter Tapetenwechsel nach neuen Locations verlangt, wurde für das Addon Urlaub Total die Region Vacation Island eingeführt. Diese unterteilt sich in die Bereiche Strand, Wald und Berge und bietet neue winterliche Texturpakete, Kleidung und Aktivitäten wie zum Beispiel Snowboarden. Zusätzlich können die Sims Souvenirs kaufen und neue Gemeinschaftsgrundstücke entdecken. Alles in allem ein ordentlicher Umfang für ein Addon, obwohl „Erholung“ in Die…

  • Die Sims: Das volle Leben

    Ein historisches Allerlei Das Addon Das volle Leben für Die Sims (im Englischen Livin‘ Large) ist in mehrerlei Hinsicht historisch. Zum einen war es die allererste Erweiterung für Electronic Arts‘ Gelddruckmaschine. Während Die Sims 4 heutzutage Erweiterungen im zweimonatigen Rhythmus erhält, war die Vorstellung, nach nur einem halben Jahr plötzlich mehr Sims zu haben, für mich schlicht ein Traum. Deshalb fiel auch der zweite historische Fakt nicht so schwer ins Gewicht: Die Erweiterung hatte kein echtes Oberthema. Während Erweiterungen wie Megastar oder Urlaub Total bereits recht gut umrissen, in welche thematischen Gefilde es gehen würde, bot Das volle Leben schlicht „mehr“ Inhalt: neue Möbel, Böden, Tapeten und Karrieren. Der Score…