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    Star Wars: Hunters

    After the free-to-play arena shooter Star Wars: Hunters had already completed its soft launch on Android in India, the Philippines, Malaysia, Taiwan, New Zealand, Australia and Indonesia in 2021, it took another three years and various postponements before the game was also released for Switch and iOS this June. The reviews so far have been relatively mixed, so the extra time does not necessarily seem to have helped the mobile Overwatch imitation.

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    Quake

    Quake aus dem Hause id Software gilt gemeinhin als Geburtsstunde des modernen 3-D-Egoshooters und fĂŒr manche sogar als eines der besten Spiele aller Zeiten. Nicht nur machte es das Genre des Multiplayer-Deathmatches salonfĂ€hig, sondern ließ uns als geistiger Erbe von DOOM, Wolfenstein und Co auf allerlei Monster und Gothik-Wesen ballern – sofern man nicht gerade in Deutschland spielen wollte, denn hier war das Game zeitweise indiziert. Klammert man diese logistische HĂŒrde aus, war es bei mir das Releasedatum von 1996, also vier Jahre nach meiner Geburt, weshalb ich keine BerĂŒhrungspunkte mit Quake hatte. Ich wollte es mir dennoch nicht nehmen lassen, zumindest in den OST reinzuhören, denn der stammt von…

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    The Elder Scrolls: Arena

    Im fernen Jahre 1994 fand eine der erfolgreichsten Videospielmarken ihren Ursprung: The Elder Scrolls. Eine Reihe mit nunmehr fĂŒnf großen Hauptteilen, diversen Addons und Ablegern sowie einem der besten Fantasy-Soundtracks – zumindest heutzutage. Wie das mit AnfĂ€ngen so ist, lĂ€sst sich der erste musikalische Entwurf natĂŒrlich nur schlecht mit heutigen Kreationen vergleichen. Alleine schon die technischen Limitierungen aufs MIDI-Format helfen Spielen selten, sofern keine nostalgische VerklĂ€rung dem Piepen und Summen eine wohlige WĂ€rme mitgeben kann.

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    Rocket League

    Ein Spiel, bei dem mit Autos ĂŒberdimensionale BĂ€lle ĂŒber den Rasen geschoben werden, klingt zunĂ€chst zwar komisch, hat aber schon bei Stefan Raab und Konsorten funktioniert. In Videospielform verfĂŒgen die Vehikel zusĂ€tzlich ĂŒber einen Raketenantrieb und fliegen bei Kollision auch schon mal ungewollt in die Luft. Das Spielprinzip ist aber ein Garant fĂŒr spaßige Unterhaltung – besonders im Couch-Koop – leicht verstĂ€ndlich und ein Paradebeispiel fĂŒr den Leitsatz ‚Easy to learn, hard to master‘. Mehr muss man ĂŒber Rocket League auch eigentlich gar nicht wissen, außer vielleicht, dass es eines der wenigen Games ist, in dem mein Bruder mir eine MotorhaubenlĂ€nge voraus ist.

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