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    XIII

    Bei dem Wort XIII geht es nicht um den Ausruf eines jeden parteitreuen Bewohners Chinas bei der Befriedigung des oder der Partnerin, die nur mit mit einem dazugehörigen Salut als formvollendet gilt. Nein, vielmehr handelt es sich um die römischen Numeralen X für 10 und III für 3, zusammen genommen also 13 bzw. ‚Thirteen‘. Hinter dieser Zahl verbirgt sich ein Shooter aus dem Jahr 2003, der durch seinen damals noch einzigartigen Comicstil nebst einer Erzählweise mit Panels à la Max Payne aus der breiten Masse hervorstach und bis heute als Kultklassiker gilt.

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    Call of Duty

    Es gab mal eine Phase, da habe ich die Call of Duty-Reihe wegen seiner Kampagne gespielt. Für Kriegsdramen, die die Irrungen und Wirrungen eines sinnlosen Konflikts auf eine subjektive Ebene runterbrechen und mich teilhaben lassen an etwas viel Größerem. Und weil’s cool in Szene gesetzt war und ein bis dato unbekanntes Maß an gelungener Script-Action bot. Die Erstürmung der Normandie, der kalte Kampf in Stalingrads engen Straßen oder Panzerjagd in Afrika, all das wurde damals stimmungsvoll in Szene gesetzt und mit dem notwendigen Ernst behandelt. Das mag auch heute noch in Teilen zutreffen, trotzdem habe ich seit dem 2008er Call of Duty: World at War keines der Spiele mehr angefasst.…

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    SpellForce: The Order of Dawn

    Even though the term 'Spellforce' is a neologism created by the German studio Phenomic Game Development for its video game series of the same name, it can be translated in two ways: Spell as in magic and spelling. And while the latter version would actually be a cool way to quantify the skills of participants in a spelling bee, the developers were probably more interested in the arcane interpretation.

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    Silent Storm

    Sofern man Silent Storm statt mit ‚S2' mit ,SS' abkürzt, wird schnell das historische Setting erkennbar, spielt das Taktik-RPG doch inmitten der Wirren des zweiten Weltkriegs. Ganz im Stil der beliebten Jagged Alliance-Reihe gilt es auch bei Silent Storm, mit einer Truppe von Soldaten, die wir selbst zusammenwürfeln können, wahlweise auf Seiten der Alliierten oder der Achsenmächte Map um Map von Feinden zu säubern und unterschiedliche Missionsziele zu erfüllen. Das spielt sich angenehm spannend und herausfordernd, das Verbessern der Söldner macht Spaß und die große Vielfalt an Waffen sorgt für die nötige strategische Tiefe.

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    Yager

    Yager ist eines dieser Spiele, dessen Vollversion irgendwann 'mal als Beilage zu einer Computerspielzeitschrift dazugetan wurde und das man einzig aus dem Grund gespielt hat, weil man ja sonst nichts hatte. Vielleicht auch wegen der schönen Screenshots. Ändert nichts daran, dass ich von dem Spiel ungefähr noch so viel im Gedächtnis habe wie vom Physikunterricht, wobei mein diesbezügliches Wissen zuletzt durch unser verstopftes Klo auf eine harte Probe gestellt worden ist. Irgendwas mit vielen Explosionen und die Deutschen waren die Bösen – also im Spiel, nicht bei meinem Klo … obwohl … Ich schweife ab. Wie in Aquanox- oder der Comanche-Reihe durchfliegen wir arcadige Balleraction, wobei gerade Aquanox 2 noch…

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    Spellforce: The Order of Dawn

    Disclaimer: Dies ist der Text, den ich für den Beitrag über SpellForce im Videospielformat "WohnGameinschaft" verfasst habe. Den habe ich nochmals etwas umgeschrieben, weshalb der Wortlaut nicht deckungsgleich mit dem Video ist. Einen Link findet ihr unterhalb des Beitrags. Ich wünsche viel Spaß! 15 Jahren ist es her, dass Spellforce: The Order of Dawn erschien. Das Spiel vom deutschen Entwickler Phenomic Game Development war ein echtes Rollenspielbrett. Verhältnismäßig gute Grafik, eine fantastische Fantasiewelt und ein innovativer Mix aus Echtzeitstrategie und Rollenspiel. All das ließ Spellforce aus dem Spielemeer herausstechen. Dabei beginnt das Spiel recht klassisch: Zunächst erstellen wir uns einen Charakter, können Geschlecht, Aussehen und Name bestimmen. Zum Abschluss wählen…

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