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The Settlers III
Nowadays, it is not unusual for a game series to reinvent itself. A linear adventure becomes an open-world epic, a shooter series a strategy game. For me, however, the leap from The Settlers II to The Settlers III was the first time that a sequel was not modeled exactly after its predecessor. Instead of connecting houses with flags and paths, I was suddenly able to freely position my buildings and command soldiers across the map. Even though the core of The Settlers series was still the development of a functioning economic cycle, it felt like a completely new game.
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Anno 1602
Als ich diesen Artikel schreiben wollte, war mir eigentlich relativ klar, worum es gehen sollte: Ich hatte gerade den Anno 1602 Soundtrack gehört und wollte erzählen, wieso ich ihn so großartig finde. Und dabei ist mir aufgefallen, dass ich meine Begeisterung schlecht ohne das Wort Nostalgie würde begründen können. So kam ich dann darauf, dass es eigentlich über das Thema ‚ältere Spiele und Soundtracks‘ gehen müsste – nur was ist ‚alt‘? Ein Spiel von 1998, das ich in meiner Kindheit nächteweise gespielt habe, während der Sprecher mir Warnungen wie „Euer Volk hungert“ oder „Es mangelt an Tabakwaren“ zurief – ist das alt? Oder ist ein altes Spiel eines aus 2006,…